日本語

MacでSteam Controllerを使うには:2026年版と2015年の初代

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

Valveの2026年版Steam Controllerは、2本のサムスティックとその下に四角いトラックパッドが1つずつある新型で、MacではSteamを通して使えます。Big Pictureと、Steamが起動するゲームで、Steam Inputを経由します。Steamの外では、macOSはこれをゲームコントローラーとして扱わず、基本的なマウスとキーボードのように振る舞います。そのため、デスクトップのアプリや多くのゲームには、ボタンが見えません。私は無料のアプリInputConfigを作っています。バージョン1.6から直接読み取り、すべてのコントロールをキー、クリック、スクロール、MIDIに変えます。このモデルへの対応は実験的です。実機を手元に置いてではなく、オープンソースのSDLライブラリに公開されているプロトコルをもとに作ったからです。

手順

  1. Steamを終了するか、Steamの設定でコントローラーをオフにします。Steamは、動いている間コントローラーを占有します。
  2. つなぎます。USB-Cケーブル、システム設定のBluetoothでのBluetooth接続、またはMacに挿したSteam Controller Puckのいずれかです。
  3. InputConfigを開きます。コントローラーが、バッテリー残量とともにサイドバーの上に表示されます。
  4. サイドバーでFeature Showcasesを開き、Steam Controller (2026)をクリックして、Activateをクリックします。初回は、macOSが求めるアクセシビリティの許可を与えます。
  5. 右のトラックパッドで指をスライドしてポインタを動かし、タップか押し込みでクリックします。止めるにはDeactivateをクリックします。

3つの方法のどれかでつなぐ

  • USBケーブルです。挿すとすぐに、InputConfigが読み取ります。
  • Bluetoothです。ほかのコントローラーと同じように、システム設定のBluetoothでペアリングします。macOSが内蔵のキーボードと一緒に見せることがあり、InputConfigはそれを、入力監視を許可した場合にだけ読み取ります。Bluetoothで表示されないときは、ケーブルかPuckを使うか、メニューバーのInputConfigのデバイス(Devices)を見てください。入力監視が必要なものとして、設定へのリンク付きで表示されます。
  • Steam Controller Puckです。Valveのワイヤレスドングルで、最大4台のコントローラーを扱えます。それぞれが電源を入れたときにInputConfigで専用の枠を取り、切ると手放すので、プレイヤーごとに自分の行を持てます。

どれを使う場合も、先にSteamを終了してください。Steamは動いている間コントローラーを占有するので、両者が取り合いになります。

割り当てられるものを知る

コントロールInputConfigでの扱い
A、B、X、Y、バンパー、スティックの押し込み、十字キーボタンと十字キー。Xboxのパッドと同じ位置
View、Menu、Steam、Quick Accessボタン
4つの背面ボタン(L4、R4、L5、R5)独立したボタン
トリガーアナログ軸。引き切ったところのクリックは、完全に押したものとして扱います
2つのトラックパッド本物のトラックパッドとして、どちらのパッドでも指のスライド、タップ、ダブルタップ、押し込みが使えます。位置と押す強さの軸もあります
スティックとグリップのタッチセンサー触れると反応するボタン
ジャイロジャイロ照準や傾きポインタのためのMotionの行
振動どの行にも付けられるハプティックフィードバックで、設定した強さのふつうの振動
バッテリーアプリ内でコントローラーの横に表示

ライブビジュアライザ(Live Visualizer)は、このコントローラーをすべてのコントロールの実際の位置と、それぞれの割り当て内容とともに描きます。ライブビジュアライザのメニューのValveの項目から選ぶと、プリセットのボタンがSteam Controllerに印字されている名前で表示されます。

内蔵のプリセットから始める

  • 操作:サイドバーでFeature Showcasesを開き、Steam Controller (2026)をクリックして、Activateをクリックします。初回は、macOSが求めるアクセシビリティの許可を与えます。
  • InputConfig:コントローラーでデスクトップを動かします。
  • 確認:右のトラックパッドで指をスライドしてポインタを動かし、タップか押し込みでクリックします。止めるにはDeactivateをクリックします。
InputConfigのLive Visualizerが描いた2026年版Steam Controller。両方のトラックパッドと4つの背面ボタン、その割り当てに名前が付いています。
図1:Live Visualizerに表示した2026年版Steam Controller。トラックパッドと背面ボタンが実際の位置にあります。
  • ポインタとクリックです。右のトラックパッドが、Macのトラックパッドのようにポインタを動かし、タップか押し込みでクリックします。右トリガーで左クリック、左トリガーで右クリックです。
  • スクロールです。左のトラックパッドと右スティックでスクロールします。
  • キーです。AはReturn、BはEscape、XはTab、YはSpaceです。バンパーは戻るとすすむで、SteamボタンはSpotlightを開きます。
  • 背面ボタンです。L4とR4は、ShiftとOptionを押し続けます。

全体の表はSteam Controller(2026)のプリセットのページにあり、調整のしかたはトラックパッドをマウスにするで説明しています。傾きでポインタを動かすMotion Cursorプリセットも、このコントローラーで使えます。ボタンはA、B、Yです。

ゲームで使う

  • Steamが起動するゲームです。コントローラーはSteam Input経由で渡されるので、それらにはSteamを動かしたままにして、InputConfigのプリセットはオフにします。
  • コントローラー非対応のゲームや、Steamの外のゲームです。Steamを終了して、そのゲームにキーとマウスを与えます。スマートプリセットメーカー(Smart Preset Maker)は450以上のゲームとアプリ向けの配置を作ります。このコントローラーでは、L4、R4、L5、R5に4つのフェイスボタンと同じ動作をさせるか尋ねるので、最初から背面ボタンが役に立ちます。

lizardモードとは

ソフトからの指示がないと、コントローラーは単純なマウスとキーボードとして動きます。Valveはこれをlizardモードと呼んでいます。InputConfigはプリセットの実行中はlizardモードをオフにします。コントローラーは何も受け取らないとオンに戻すため、その指示を2秒ごとに送り直します。プリセットを止めるとlizardモードが戻るので、使えるポインタが常に残ります。両方のモデルを並べて説明したものが、Steam Controllerのヘルプのページにあります。

2015年の初代Steam Controllerを使う

2015年の初代Steam Controllerには、スティックが1つと丸いトラックパッドが2つあり、Macでも同じように動きます。Steamが動いているあいだはSteamが操作し、Steamを閉じればInputConfigが読み取ります。このページは2026年版について書いたもので、Steam Controllerのヘルプページが両方を並べて説明しています。

  • 接続方法。有線か、USBドングルです。ドングルはUSB-Aなので、USB-CポートしかないMacBookにはアダプタが必要です。
  • 読み取るもの。背面の2つのグリップボタンを含め、22個のボタンすべてが割り当てられ、スティック、両方のトラックパッド、アナログトリガーも読み取ります。ジャイロも、試験的な機能として読み取ります。
  • 必要なもの。InputConfigとSteamを閉じること以外は何も要りません。プリセットが動いているあいだ、InputConfigは、コントローラー自身のマウスとキーボードのエミュレーションをオフにします。

どちらのモデルでも、先にSteamを終了します。SteamとInputConfigが、同時にコントローラーを操作することはできないからです。

反応しないとき

小さな手順から順に進めてください。

  1. 割り当てがちらついたり、出たり消えたりするときです。Steamがまだ動いています。完全に終了してください。
  2. Puckの枠が表示されないときです。枠が出るのは、そこにあるコントローラーの電源が入っている間だけです。
  3. 何も動かないときです。InputConfigにアクセシビリティの許可が必要です。実行中のプリセットが許可を必要とするとき、メニューバーのアイコンがオレンジになります。
  4. 長時間使うとジャイロのポインタが少しずれるときです。このコントローラーのジャイロは、回転を速度で追うので、小さな誤差が積み重なることがあります。InputConfigはコントローラーが静止している間に、静止時のずれを学習します。アプリの操作のポインタを画面の中央に移動(Center Pointer on Screen)とRe-zero Motionで、基準を戻せます。
  5. 押したものと合わないときです。対応は実験的です。ライブビジュアライザは届いたコントロールを光らせるので、InputConfigが何を受け取っているかを確かめるいちばん早い方法です。

要点

  • Steamありです。Big PictureとSteamが起動するゲームで動きます。
  • Steamなしです。InputConfigが、ケーブル、Bluetooth、Puckのどれでも、実験的な機能としてすべてのコントロールを読み取ります。
  • 決まりです。同時に使うのはどちらか1つです。プリセットを動かす前にSteamを終了します。

先にSteamを終了すれば、コントローラーのすべてを自由に使えます。

よくある質問

2026年版Steam Controllerは、Steamなしで、Macで使えますか?

ゲームコントローラーとしては、単独では使えません。macOSからは基本的なマウスとキーボードに見えるからです。InputConfigを使えば、実験的な機能として、すべてのボタン、背面ボタン、両方のトラックパッド、ジャイロを、どのアプリでもキーとマウスに割り当てられます。

Steam Controller 2は、2026年版のSteam Controllerと同じですか?

Steam Controller 2として検索されますが、Valveが2026年に出したモデルで、2本のサムスティックと、その下にそれぞれ四角いトラックパッドがあります。2015年の初代は、スティックが1つと丸いトラックパッドが2つのものです。

初代Steam Controllerと同じですか?

いいえ。2015年モデルはスティック1本と丸いトラックパッド2つです。2026年モデルは、スティック2本、その下の四角いトラックパッド、4つの背面ボタン、ジャイロがあります。InputConfigは両方を読み取り、それぞれに内蔵のプリセットがあります。2026年モデルへの対応は実験的です。

複数台を使えますか?

はい。Steam Controller Puckを通すと、最大4台のコントローラーがそれぞれ枠を取るので、プレイヤーごとに自分の行のグループを持てます。

ジャイロはMacで動きますか?

InputConfigでは動きます(実験的)。モーション(Motion)の行が、ジャイロ照準や傾きポインタのために読み取ります。Macのゲームの多くは、ジャイロを自分では読み取りません。

振動しますか?

はい。行に設定したハプティックフィードバックの強さで振動します。

2015年の初代Steam ControllerはMacで動きますか?

はい。Steamが動いているあいだは、Steamが操作します。Steamを閉じれば、InputConfigが有線かUSBドングルで読み取り、ボタン、スティック、両方のトラックパッド、トリガーを、キーとマウスに割り当てます。ジャイロは試験的です。

日本語のページ

日本語のページ

くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、InputConfigは日本語で表示されます。サイトの一部のページは英語のみです。

ほかの言語で読む: English, Deutsch, Français, 繁體中文

Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります。