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Kann man einen Switch 2 Pro Controller am Mac nutzen?

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Von Haus aus nicht, nein. macOS unterstützt den ursprünglichen Switch Pro Controller und die Joy-Cons ab macOS 13 Ventura, aber für den Switch 2 Pro Controller und die Joy-Con 2 gibt es keine Unterstützung, also funktionieren sie nicht als Spielecontroller am Mac. Aber InputConfig, die kostenlose Mac-App, die ich entwickle, liest sie trotzdem. An einem USB-C-Kabel schickt sie dem Pro Controller 2 die Startbefehle, auf die er wartet, und liest ihn dann wie jedes andere Pad, die Bewegungssensoren eingeschlossen. Seit 1.8 kann sie ihn auch über Bluetooth lesen, sobald du eine Einstellung einschaltest. Die App kennzeichnet das alles als experimentell, und ich tue es auch, denn ich habe es gebaut, ohne den Controller in der Hand zu haben, und der Bluetooth-Teil ist als noch nicht an einem Controller geprüft gekennzeichnet. Wenn du einen Nintendo-Controller willst, der in jedem Mac-Spiel einfach funktioniert, ist der ursprüngliche Pro Controller weiterhin der, den ich wählen würde.

Schritte

  1. Stecke den Controller mit einem USB-C-Datenkabel an den Mac.
  2. Öffne InputConfig. Die App startet den Controller selbst.
  3. Schalte für Bluetooth stattdessen die Switch-2-Einstellung unter Settings, Devices ein und halte die Sync-Taste.
  4. Warte auf Spieler-LED 1 und auf den Eintrag Switch 2 Pro Controller in der Seitenleiste, dann baue ein Preset oder wähle ein Layout.

Wissen, warum der Mac ihn nicht sieht

Ein Mac unterstützt die Controller, die Apple in sein Game-Controller-Framework aufgenommen hat, und die Switch-2-Pads stehen nicht auf dieser Liste.

  • Per USB. Der Pro Controller 2 erscheint zwar als Gamepad, bleibt aber stumm, bis der Host ihm auf einer zweiten, herstellerspezifischen USB-Schnittstelle eine Folge von Startbefehlen schickt.
  • Per Bluetooth. Er nutzt Bluetooth Low Energy mit Nintendos eigenem Protokoll statt der gewöhnlichen Kopplung.

Die Community-Projekte unten und InputConfig funktionieren, indem sie diese Protokolle selbst sprechen.

Die Umgehungen aus der Community kennen

Ich habe die GitHub-Seite jedes Projekts am 27. Oktober 2026 gelesen. Zwei davon wollen den Controller zu einem gewöhnlichen Mac-Game-Controller machen:

  • switch2mac. GitHub, von Peterksharma: eine Menüleisten-App für den Pro Controller 2, den Joy-Con 2 (einzeln oder als verbundenes Paar) und den Switch-2-GameCube-Controller, nur über Bluetooth, unter macOS 15 oder neuer auf Apple Silicon. Ihre Readme sagt, jeder Controller erscheine als virtuelles Gamepad, das jede App nutzen kann, die Game-Controller liest, über eine Apple-Berechtigung, die Apple der App nach ihren Angaben erteilt hat. Rumble und Bewegung überträgt dieses Gamepad nicht. Sie nennt sich eine Beta.
  • Switch 2 Controller Helper. GitHub, von AlexmChadwick: eine laufende Arbeit nur für den Pro Controller 2, über Bluetooth Low Energy, unter macOS 13 oder neuer. Ihre Readme sagt, der Modus des virtuellen Gamepads brauche entweder die kostenpflichtige Berechtigung als Apple-Entwickler oder ausgeschaltetes System Integrity Protection, und ohne sie weicht die App auf Tastendrücke aus.

Die älteren:

  • procon2-mac. GitHub, MIT: ein Swift-Kommandozeilenwerkzeug, das die Startbefehle per USB schickt, sodass Steam und andere Apps den Pro Controller 2 am Kabel lesen können, mit HD-Vibration. Sein Funkmodus braucht eine DriverKit-Erweiterung, die du selbst mit einem kostenpflichtigen Apple-Entwicklerkonto bauen und signieren musst.
  • switch2bridge-macos. GitHub, MIT: eine Python-App für die Menüleiste, die sich per Bluetooth Low Energy mit dem Pro Controller 2 verbindet und seine Tasten in Tastendrücke umsetzt. Sie ist für den Emulator Ryujinx geschrieben, mit einem DSU-Server für analoge Sticks in Dolphin und Cemu. Sie fragt nach der Berechtigung für die Bedienungshilfen. Nur für den Pro Controller 2.
  • connect_ns2pro_to_mac. GitHub: eine weitere Bluetooth-Low-Energy-Brücke für den Pro Controller 2.
  • Switch2ProMac. GitHub: ein Shell-Skript, das einen Pro Controller 2 am Kabel in Steam unter macOS als Pro Controller erscheinen lässt.
  • JoyCon2Mac. GitHub: ein DriverKit-Projekt für die Joy-Con 2, das sie als virtuellen DualSense und als Maus darstellt. Laut Readme müssen dafür System Integrity Protection und AMFI ausgeschaltet sein, was zentrale Schutzfunktionen des Mac entfernt, und man soll es noch nicht wie eine normale Installation behandeln. Es ist ein Entwicklerprojekt und nichts, was man auf dem Mac installiert, auf den man angewiesen ist. Ein zweites Projekt mit demselben Namen belegt die Joy-Con 2 auf Tastendrücke, ohne dass etwas ausgeschaltet wird: Joy-Con 2 am Mac unterscheidet die beiden.

Alle sind inoffiziell und stehen in keiner Verbindung zu Apple oder Nintendo, und ich habe keines davon getestet. Hier stehen sie nebeneinander, wie jedes Projekt sich selbst beschreibt:

WerkzeugControllerVerbindungWas es von deinem Mac verlangtWas Apps sehen
switch2macPro Controller 2, Joy-Con 2, Switch 2 GameCubeBluetoothmacOS 15 oder neuer, Apple Silicon, Bluetooth-BerechtigungEin virtuelles Gamepad, laut seiner Readme
Switch 2 Controller HelperPro Controller 2Bluetooth Low EnergymacOS 13 oder neuer und für den Gamepad-Modus eine Berechtigung oder ausgeschaltetes SIPEin virtuelles Gamepad oder als Ausweichlösung Tastendrücke
procon2-macPro Controller 2USB oder kabellos mit deiner eigenen signierten ErweiterungAm Kabel nichts, kabellos eine DriverKit-Erweiterung, die du selbst signierstEin Controller, den Steam und andere Apps lesen können
Switch2ProMacPro Controller 2USB-KabelEin Shell-SkriptEin Pro Controller in Steam
switch2bridge-macosPro Controller 2Bluetooth Low EnergyBerechtigung für die BedienungshilfenTastendrücke, dazu ein DSU-Server für Dolphin und Cemu
JoyCon2Mac (OZORDI)Joy-Con 2Bluetooth Low EnergySIP und AMFI ausgeschaltetEin virtueller DualSense und eine Maus

Nur eine Readme kann dir sagen, ob ein Werkzeug den Controller zu einem gewöhnlichen macht, den jedes Spiel sieht, und ich habe das bei keinem bestätigt. Die Readme von switch2mac ist die, die das behauptet. Prüfe das Repository, aus dem eine Installation stammt, denn mehrere dieser Projekte teilen Namen.

Mit InputConfig am Kabel nutzen

  1. Stecke den Switch 2 Pro Controller mit einem USB-C-Kabel, das Daten überträgt, an deinen Mac, beim Testen direkt in den Mac.
  2. Öffne InputConfig. Version 1.8 oder neuer liest auch die Bewegungssensoren.
  • Du: Warte nach dem Öffnen der App etwa eine Sekunde.
  • InputConfig: Schickt dem Controller die Startbefehle selbst.
  • Prüfen: Spieler-LED 1 leuchtet, und der Controller erscheint oben in der Seitenleiste als Switch 2 Pro Controller (Experimental).

Drücke die Tasten bei geöffnetem Live Visualizer, baue dann ein Preset oder wähle im Smart-Preset-Ersteller (Smart Preset Maker) ein Layout für eines von mehr als 450 Spielen und Apps.

  • Was er liest. Nintendos Buchstaben: jede Aktionstaste, beide Sticks, das Steuerkreuz, L, R, ZL und ZR, Minus, Plus, Home, Capture, die C-Taste und die zwei Rücktasten GL und GR.
  • Bewegung und Kalibrierung. Seit 1.8 liest es das Gyroskop und den Beschleunigungssensor, sodass Bewegungszeilen und Gyro-Zielen funktionieren, und es übernimmt die im Controller gespeicherte Stick-Kalibrierung, sodass sich die Sticks so zentrieren wie an einer Switch 2.
  • Was er braucht. Er braucht keinen Treiber und keine Erweiterung, und er ändert nichts an der Sicherheit deines Mac.
  • Nach dem Ruhezustand. InputConfig schickt die Startbefehle erneut, sodass der Controller ohne erneutes Anstecken zurückkommt.
  • Der GameCube-Controller für Switch 2. Er versteht dieselben Startbefehle und funktioniert genauso. GameCube-Controller am Mac behandelt ihn.

Über Bluetooth verbinden

  1. Öffne in InputConfig Settings (Einstellungen), Devices und schalte Connect Switch 2 Pro, GameCube and Joy-Con 2 controllers over Bluetooth ein.
  2. Koppele den Controller mit dem Mac: Halte seine Sync-Taste, bis die Lichter laufen.
  • Du: Lass InputConfig geöffnet. Beim ersten Mal fragt macOS, ob InputConfig Bluetooth nutzen darf. Erlaube es.
  • InputConfig: Sucht den Controller, solange die App läuft, verbindet sich damit und liest ihn wie die USB-C-Verbindung, die Bewegungssensoren eingeschlossen.
  • Prüfen: Spieler-LED 1 leuchtet, und der Controller erscheint oben in der Seitenleiste. Die Zeile unter der Einstellung sagt, was die Suche gerade tut.

Die App kennzeichnet diese Einstellung als Experimental: noch nicht an einem Controller geprüft. Ich hatte keinen Switch-2-Controller zur Hand, um es auszuprobieren, ein Kabel ist also weiterhin der sicherere Weg. Was er am Kabel oder über Bluetooth nicht kann:

  • Ein Spielecontroller am Mac sein. macOS liest ihn weiterhin nicht, Spiele, die Controller über macOS lesen, sehen ihn also nicht.
  • Analoge ZL und ZR. Sie werden nur als an oder aus gelesen.
  • Vibration und NFC. InputConfig nutzt keines von beidem.

Ich habe es nach der veröffentlichten Startsequenz und dem Report-Layout der Community gebaut (Dank an procon2-mac), ohne den Controller in der Hand zu haben, und deshalb kennzeichnet die App es als Experimental. Wird eine Taste falsch gelesen, öffne ein Issue auf GitHub.

Einen Nintendo-Controller nutzen, der jetzt funktioniert

Jeder davon funktioniert dann über InputConfig auch in Spielen ohne Controller-Unterstützung, mit fertigen Layouts für mehr als 450 Spiele und Apps im Smart-Preset-Ersteller (Smart Preset Maker).

Wenn du Joy-Con 2 hast

Seit 1.8 liest InputConfig auch die Joy-Con 2, jeden für sich und seitlich gehalten: über USB im Ladegriff der Joy-Con 2 oder über Bluetooth mit derselben Einstellung wie beim Pro Controller 2. Es ist ebenfalls experimentell, und macOS liest sie weiterhin nicht. Joy-Con 2 am Mac hat die Schritte, was jeder liest, und die zwei Community-Projekte, die sie verbinden. Willst du einen Nintendo-Controller, den Spiele als einen erkennen, sind die ursprünglichen Joy-Cons weiterhin die richtigen: So verbindest du Joy-Cons mit einem Mac.

Die Kurzfassung

  • macOS allein. Es unterstützt weder den Switch 2 Pro Controller noch die Joy-Con 2.
  • Am USB-C-Kabel. InputConfig startet den Pro Controller 2 und belegt ihn, die Bewegungssensoren eingeschlossen, als experimentelle Funktion.
  • Über Bluetooth. Schalte die Einstellung unter Settings, Devices ein und koppele ihn über die Sync-Taste. Noch nicht an einem Controller geprüft.
  • Etwas, das einfach funktioniert. Das ist weiterhin der ursprüngliche Pro Controller per Bluetooth.

Nimm ein Datenkabel und lass die Sicherheitseinstellungen deines Mac in Ruhe.

Fragen

Funktioniert der Switch 2 Pro Controller am Mac?

Von Haus aus nicht: macOS unterstützt den ursprünglichen Switch Pro Controller und die Joy-Cons, nicht die Switch-2-Versionen. InputConfig liest den Pro Controller 2 am USB-C-Kabel und seit 1.8 mit einer Einstellung über Bluetooth und belegt ihn auf Tasten und die Maus, als experimentelle Funktion.

Gibt es einen Treiber für den Switch 2 Pro Controller am Mac?

Einen offiziellen Treiber von Apple oder Nintendo gibt es nicht, und InputConfig braucht keinen. Am Kabel schickt es dem Controller die Startbefehle selbst, und über Bluetooth spricht es direkt mit dem Controller. Die Community-Projekte sind ebenfalls inoffiziell.

Kann ich den Switch 2 Pro Controller am Mac in Steam oder anderen Spielen nutzen?

Nur über ein Community-Werkzeug, und ich habe keines davon getestet. Switch2ProMac lässt einen Pro Controller 2 am Kabel in Steam als Pro Controller erscheinen, und die Readme von switch2mac sagt, sein Bluetooth-Gamepad könne von jeder App genutzt werden, die Game-Controller liest. Beides ist inoffiziell.

Was ist switch2mac?

Eine Menüleisten-App der Community für macOS 15 oder neuer auf Apple Silicon. Laut ihrer eigenen Readme verbindet sie einen Switch 2 Pro Controller, Joy-Con 2 oder Switch-2-GameCube-Controller über Bluetooth und zeigt ihn Apps als virtuelles Gamepad. Es ist eine Beta ihres Autors, kein Produkt von Apple oder Nintendo, und ich habe sie nicht getestet.

Unterstützt InputConfig den Switch 2 Pro Controller?

Ja, als experimentelle Funktion: über ein USB-C-Kabel seit Version 1.6, mit Bewegung seit 1.8, und über Bluetooth seit 1.8, sobald du unter Settings, Devices die Option Connect Switch 2 Pro, GameCube and Joy-Con 2 controllers over Bluetooth (Switch 2 Pro-, GameCube- und Joy-Con 2-Controller über Bluetooth verbinden) einschaltest. Der Bluetooth-Teil ist als noch nicht an einem Controller geprüft gekennzeichnet. Der GameCube-Controller für Switch 2 und die Joy-Con 2 funktionieren genauso.

Wie trenne ich einen Switch 2 Pro Controller von InputConfig?

Ziehe das Kabel ab. Oder klicke oben in der Seitenleiste auf seinen Eintrag und wähle „Disconnect“: InputConfig liest ihn dann nicht mehr, bis er wieder angesteckt oder unter „InputConfig, Devices“ angeklickt wird. Über Bluetooth trennt das Ausschalten der Einstellung unter Settings, Devices (Geräte) jeden Switch-2-Controller.

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Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. InputConfig selbst erscheint auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist. Einige Seiten dieser Website gibt es nur auf Englisch.

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