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Wie nutzt du einen GameCube-Controller am Mac?

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Ja, mit Nintendos USB-Adapter, einem USB-C-Kabel oder, beim Switch-2-Modell, Bluetooth und einer App, die sie liest, denn macOS unterstützt GameCube-Controller nicht von sich aus. Das ursprüngliche Pad hat kein Bluetooth, und Apples Unterstützung für Spielecontroller deckt weder Nintendos USB-Adapter noch den GameCube-Controller für die Switch 2 ab. Ab Version 1.6 liest InputConfig, die kostenlose Mac-App, die ich entwickle, beide über USB als experimentelle Funktion: alle vier Anschlüsse des Adapters, jeder als eigener Controller, und das Modell für die Switch 2 an einem USB-C-Kabel. Seit 1.8 liest sie das Switch-2-Modell mit einer Einstellung auch über Bluetooth, samt seinem analogen L und R und seinen Bewegungssensoren. Sie machen daraus Tasten, Klicks, Zeigerbewegungen und Kurzbefehle.

Willst du nur GameCube-Spiele in Dolphin spielen, prüfe zuerst die eigenen Controller-Einstellungen von Dolphin, denn Dolphin kann Nintendos Adapter selbst lesen.

Schritte

  1. Stecke den schwarzen USB-Stecker des Adapters in den Mac, bei einem MacBook mit einem USB-C-Adapter.
  2. Stecke einen Controller in Anschluss 1 und weitere in die Anschlüsse 2 bis 4.
  3. Öffne InputConfig: Jeder Anschluss mit einem Pad erscheint oben in der Seitenleiste.
  4. Fehlt der Adapter, hake ihn unter InputConfig, Devices (Geräte), im Abschnitt USB an.
  5. Baue ein Preset mit einem Eingabegerät pro Anschluss, wenn mehrere Spieler mitmachen.

Prüfe, was du brauchst

Jedes GameCube-Pad erreicht den Mac auf eigene Weise:

ControllerVerbunden überHinweise
Ursprünglicher GameCube-ControllerNintendos GameCube Controller Adapter (WUP-028, verkauft für Wii U und Switch)USB-A-Stecker: Ein MacBook braucht einen USB-C-Adapter
WaveBirdSein Empfänger, in einen Anschluss desselben Adapters gestecktDer Adapter meldet ihn wie ein kabelgebundenes Pad. Ich habe keinen getestet
GameCube-Controller für die Switch 2Ein USB-C-Kabel, das Daten überträgt, oder Bluetooth mit der Einstellung von InputConfigmacOS liest es auf keinem der beiden Wege. Bluetooth ist experimentell und noch nicht an einem Controller geprüft

Adapter von Drittanbietern habe ich nicht getestet. Einer, der dem Mac meldet, dass er Nintendos Adapter ist, wird genauso gelesen. Einer, der sich als gewöhnliches USB-Gamepad zeigt, wird wie jedes andere generische Pad gelesen. Kaufst du einen Adapter, würde ich den von Nintendo nehmen, denn die anderen sind ungetestet.

Verbinde den Adapter

Der Adapter braucht einen Startbefehl, bevor er etwas sendet, und InputConfig schickt ihn für dich.

Schritt 1: Stecke den schwarzen Stecker ein

  • Du: Stecke den schwarzen USB-Stecker des Adapters in den Mac und dann einen Controller in Anschluss 1.
  • InputConfig: Noch nichts. Der graue Stecker versorgt nur den Rumble, und InputConfig nutzt den Rumble bei diesen Pads nicht, also kann er abgesteckt bleiben.
  • Prüfen: Der schwarze Stecker steckt im Mac.

Schritt 2: Öffne InputConfig

  • Du: Öffne InputConfig.
  • InputConfig: Schickt dem Adapter seinen Startbefehl und listet Anschluss 1 oben in der Seitenleiste als Controller auf.
  • Prüfen: Anschluss 1 ist da. Er bleibt dort, egal ob ein Pad daran steckt oder nicht.

Schritt 3: Füge die anderen Spieler hinzu

  • Du: Stecke Pads in die Anschlüsse 2, 3 und 4.
  • InputConfig: Listet jedes als eigenen Controller, sobald es eingesteckt wird, und entfernt es, wenn es abgezogen wird.
  • Prüfen: Öffne den Live Visualizer (Live-Visualisierung) und drücke ein paar Tasten an jedem Pad. Die Eingaben leuchten auf der schlichten Karte dieses Anschlusses auf, weil die GameCube-Zeichnungen experimentell und ausgeblendet sind.

Baue danach ein Preset oder wähle eine aus dem Smart Preset Maker (Smart-Preset-Ersteller). Erscheinen die Tastendrücke im Live Visualizer, ist der Hardware-Teil erledigt.

Gib vier Spielern ein eigenes Layout

Jeder Anschluss ist ein eigener Controller mit eigenem Steckplatz, deshalb kann ein Preset für jeden Spieler ein anderes Layout enthalten.

  • Du: Klicke im Editor des Presets für jeden Spieler auf Add a new Input Device (Neues Eingabegerät hinzufügen) und wähle dann im Gerätemenü oben in der Gruppe den Anschluss dieses Spielers.
  • InputConfig: Liest jede Gruppe nur von ihrem eigenen Anschluss.
  • Prüfen: Drücke nacheinander eine Taste an jedem Pad. Nur die Zeilen dieses Spielers lösen aus.

So können vier Personen zusammen ein Spiel spielen, das nur die Tastatur verlangt, und jeder sendet seine eigenen Tasten. Zwei Controller am Mac führt ein Layout für zwei Spieler vor, und dieselben Schritte gelten bis zu vier. Ein Adapter, vier Pads, vier Tastenbelegungen.

Nutze den GameCube-Controller für die Switch 2

Stecke ihn mit einem USB-C-Kabel an den Mac, das Daten überträgt. Er bleibt stumm, bis ein Host ihm eine Reihe von Startbefehlen schickt, dieselben, die der Switch 2 Pro Controller braucht, und InputConfig sendet sie selbst. Danach erscheint er als GameCube Controller (Switch 2, Experimental).

  • Vollständig gelesen. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, die C-Taste, beide Sticks und das Steuerkreuz.
  • Analoges L und R. Seit 1.8 lesen sie, wie weit sie gedrückt werden, mit einem Klick beim vollen Druck. Am Kabel kommen der Ruhepunkt und die Stick-Kalibrierung vom Controller selbst.
  • Bewegung. Das Gyroskop und der Beschleunigungssensor, für Bewegungszeilen und Gyro-Zielen.
  • Über Bluetooth. Schalte in InputConfig unter Settings (Einstellungen), Devices die Option Connect Switch 2 Pro, GameCube and Joy-Con 2 controllers over Bluetooth ein und halte dann die Sync-Taste des Controllers, bis die Lichter laufen. Die App kennzeichnet das als Experimental: noch nicht an einem Controller geprüft.

Am Kabel muss das Kabel Daten übertragen, denn ein reines Ladekabel lässt das Pad stumm.

Lies die Tastennamen

InputConfig benutzt die eigenen Buchstaben des GameCube, also ist A der große grüne Knopf und B der kleine rote daneben. Beide Pads, das ursprüngliche und das Modell für die Switch 2, sind experimentell. Ihre Zeichnungen sind abgeschaltet, deshalb zeigt der Live Visualizer eine schlichte Karte der Tasten und Sticks, die das Pad meldet, mit der jeweiligen Belegung.

  • Gemeinsame Nummerierung. Beide Pads teilen ihre Tastennummerierung, deshalb funktioniert ein Preset, das am Adapter gebaut wurde, auch am Controller der Switch 2 und umgekehrt.
  • GameCube-Namen anderswo. Jedes Preset kann seine Tasten auch nach GameCube-Art benennen, wenn du einen anderen Controller mit ihm nutzt.

Baue ein Preset einmal, und es folgt dir zwischen den beiden GameCube-Pads.

Wenn der Adapter oder ein Pad nicht erscheint

Geh diese Schritte der Reihe nach durch, den einfachsten zuerst:

  1. Prüfe den Stecker. Der schwarze Stecker trägt die Controller. Der graue versorgt nur den Rumble.
  2. Hake den Adapter von Hand an. Öffne InputConfig, Devices in der Menüleiste, und sieh im Abschnitt USB nach. Der Adapter sollte dort mit einem Haken stehen. Hat er keinen, klicke darauf: InputConfig öffnet ihn von Hand und merkt sich das für später.
  3. Prüfe, was der Adapter angibt zu sein. Ein Adapter von einem Drittanbieter, der sich als gewöhnliches USB-Gamepad zeigt, wird wie jedes andere generische Pad gelesen und nicht als vier GameCube-Anschlüsse.
  4. Melde es. Die Unterstützung ist experimentell. Liest eine Taste falsch, eröffne ein Issue auf GitHub.

Fehlt der Adapter, ist der Haken im Menü Devices der erste Schritt zum Ausprobieren.

Nutze Dolphin für GameCube-Spiele

Dolphin, der Emulator für GameCube und Wii, hat eine eigene Option für Nintendos Adapter, und für GameCube-Spiele ist das der kürzeste Weg. Schau in der eigenen Anleitung von Dolphin nach der Einrichtung am Mac.

Nutze InputConfig für alles andere: ein GameCube-Pad als Maus auf dem Schreibtisch, in einem Browserspiel oder in einem Spiel, das nur die Tastatur annimmt. Liest ein Emulator das Pad selbst, lass kein Preset zusätzlich Tasten für dieselben Tasten senden, sonst kommt jeder Druck zweimal an. Emulator-Controller funktioniert am Mac nicht nennt die Korrekturen für jeden Emulator.

Was es nicht kann

  • Rumble. InputConfig nutzt den Rumble bei diesen Pads nicht.
  • Ein Mac-Spielcontroller sein. InputConfig liest diese Pads und sendet Tasten und Mausereignisse. Ein Spiel, das Controller über die Unterstützung von Apple sucht, sieht sie weiterhin nicht. Es sieht die Tasten.
  • Jeden Adapter versprechen. Die Unterstützung ist experimentell. Sie hat noch nicht jedes Pad und jeden Adapter getroffen.

Am Adapter und am Switch-2-Modell lesen L und R beide als analoge Trigger und als Klicks beim vollen Druck, sodass eine Zeile eine der beiden Arten nutzen kann. Jede Taste, der Hauptstick, der C-Stick und das Steuerkreuz funktionieren.

Die Kurzfassung

  • Ursprüngliche Pads. Nintendos USB-Adapter, schwarzer Stecker rein, dann InputConfig öffnen. Jeder Anschluss ist ein eigener Controller.
  • GameCube-Pad für die Switch 2. Nutze ein USB-C-Datenkabel oder die Bluetooth-Einstellung von InputConfig, die noch nicht an einem Controller geprüft ist.
  • Dolphin. Lass Dolphin den Adapter für GameCube-Spiele lesen und nutze InputConfig für den Rest des Mac.

Beide Wege sind experimentell. Einstecken, InputConfig öffnen und im Live Visualizer eine Taste drücken: Leuchtet sie auf, kannst du sie belegen.

Fragen

Kann man einen GameCube-Controller am Mac nutzen?

Mit macOS allein nicht. Mit Nintendos USB-Adapter für GameCube liest InputConfig alle vier Anschlüsse als vier Controller, als experimentelle Funktion, und belegt sie auf Tasten und die Maus. Der GameCube-Controller für die Switch 2 funktioniert über ein USB-C-Kabel genauso, und seit 1.8 mit einer Einstellung auch über Bluetooth.

Brauche ich einen Treiber für den GameCube-Adapter am Mac?

Nein. InputConfig schickt dem Adapter seinen Startbefehl selbst. Du musst nichts installieren und keine Sicherheitseinstellung ändern.

Funktioniert der GameCube-Controller für die Switch 2 am Mac über Bluetooth?

Nicht über macOS. Seit 1.8 kann InputConfig es über Bluetooth lesen, sobald du seine Switch-2-Einstellung unter Settings, Devices einschaltest und die Sync-Taste des Controllers hältst. Die App kennzeichnet das als experimentell und noch nicht an einem Controller geprüft. Ein USB-C-Kabel, das Daten überträgt, funktioniert ebenfalls.

Muss ich beide USB-Stecker des Adapters anstecken?

Nein. Der schwarze Stecker trägt die Controller. Der graue versorgt den Rumble, den InputConfig bei diesen Pads nicht nutzt.

Funktioniert ein WaveBird am Mac?

Sein Empfänger wird in einen Anschluss an Nintendos Adapter gesteckt, und der Adapter meldet ihn wie ein kabelgebundenes Pad. InputConfig liest ihn deshalb genauso. Ich habe keinen getestet.

Sehen Mac-Spiele einen GameCube-Controller?

Nicht als Controller. InputConfig macht daraus Tasten, Klicks und Zeigerbewegungen, die jedes Spiel und jede App versteht. Dolphin kann Nintendos Adapter für GameCube-Spiele direkt lesen.

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Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. InputConfig selbst erscheint auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist. Einige Seiten dieser Website gibt es nur auf Englisch.

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