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Funktionieren Joy-Con 2 am Mac, und welches JoyCon2Mac ist welches?

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Nicht von Haus aus. macOS unterstützt die ursprünglichen Joy-Cons ab macOS 13 Ventura, aber den Joy-Con 2, der mit der Switch 2 verkauft wird, unterstützt es nicht. Seit Version 1.8 liest InputConfig, die kostenlose Mac-App, die ich entwickle, sie selbst, jeden Joy-Con 2 für sich: über USB im Ladegriff der Joy-Con 2 oder über Bluetooth, sobald du eine Einstellung einschaltest. Die App kennzeichnet das als experimentell, und der Bluetooth-Teil ist als noch nicht an einem Controller geprüft gekennzeichnet, weil ich ihn ohne einen Joy-Con 2 in der Hand gebaut habe.

Zwei Community-Projekte, beide JoyCon2Mac genannt, verbinden sie ebenfalls über Bluetooth. Das eine macht aus den Tasten und Sticks Tastendrücke. Das andere zeigt das Paar als virtuellen Controller und als Maus, und seine aktuelle Version verlangt, dass zwei Schutzfunktionen des Macs ausgeschaltet sind. Ein drittes Projekt, switch2mac, zeigt Apps Joy-Con 2 laut seiner eigenen Readme als virtuelles Gamepad, ohne etwas auszuschalten. Ich habe keines davon getestet. InputConfig braucht keinen Treiber und schaltet nichts aus.

Schritte

  1. Prüfe, welche Joy-Cons du hast: Die Joy-Con 2 sind das Paar, das mit der Switch 2 verkauft wird.
  2. Koppele ursprüngliche Joy-Cons in Systemeinstellungen, Bluetooth. macOS unterstützt sie.
  3. Schließe bei Joy-Con 2 den Ladegriff per USB-C an den Mac an, oder schalte die Switch-2-Bluetooth-Einstellung in InputConfig unter Settings (Einstellungen), Devices ein.
  4. Halte bei Bluetooth die Sync-Taste an jedem Joy-Con 2, bis die Lichter laufen, und lass InputConfig geöffnet.
  5. Willst du Tastendrücke ohne Mapper oder einen virtuellen Controller, lies zuerst die beiden JoyCon2Mac-Readmes: Die des Treibers verlangt, dass SIP und AMFI ausgeschaltet sind.

Wissen, was der Mac unterstützt

  • Ursprüngliche Joy-Cons. Unterstützt ab macOS 13 Ventura. Sie koppeln sich in Systemeinstellungen, Bluetooth, und Spiele, die Controller lesen, sehen sie. So verbindest du Joy-Cons mit einem Mac hat die Schritte.
  • Joy-Con 2. Nicht unterstützt. Sie koppeln sich nicht als Mac-Gamecontroller, also sieht sie über macOS kein Spiel. InputConfig liest sie selbst, wie unten beschrieben.
  • Switch 2 Pro Controller. Auch von macOS nicht unterstützt. InputConfig liest ihn an einem USB-C-Kabel und mit einer Einstellung über Bluetooth, als experimentelle Funktion: der Switch 2 Pro Controller am Mac.

Die Joy-Con 2 erreichen einen Mac nur über Software, die ihr Protokoll selbst spricht.

Die zwei JoyCon2Mac-Projekte unterscheiden

Zwei voneinander unabhängige Projekte auf GitHub tragen denselben Namen. Sie machen unterschiedliche Dinge und verlangen ganz Unterschiedliches von deinem Mac.

loyahdev/joycon2macOZORDI/JoyCon2Mac
Wie die Readme es nenntEin Werkzeug, um den Joy-Con 2 am Mac als Tastatur-Controller zu nutzenEin nativer macOS-Treiber mit Begleit-App für den Joy-Con 2
Was der Mac siehtTastendrücke. Jede Taste und jede Stick-Richtung ist einer Taste zugeordnet, und die Zuordnung ist vorerst festEinen virtuellen DualSense-Controller und eine Maus, über eine DriverKit-Systemerweiterung
Wie er sich verbindetHalte die Sync-Taste an einem Joy-Con 2 gedrückt, um ihn mit der App zu koppeln. Bis zu zweiBluetooth Low Energy. Halte SYNC an jedem Joy-Con gedrückt, bis die Lichter blinken
Was es vom Mac verlangtEinen App-Download von der Seite mit den ReleasesSystem Integrity Protection und AMFI ausgeschaltet, für die aktuelle Entwicklungsversion
ExtrasDie Belegung wechselt von selbst zwischen einem seitlich gehaltenen Joy-Con und einem aufrecht gehaltenen PaarVibration, Bewegungsdaten, eine Maus über den optischen Sensor und Neubelegung der vier Schienentasten
Neueste Version1.0, 9. August 20250.1.5, 6. September 2026
In den Worten der AutorenEs bleiben zahlreiche Fehler, und manche Zuordnungen können in einer Ausrichtung falsch seinNoch nicht als normale Installation für Endnutzer ansehen

Die Repositories sind loyahdev/joycon2mac und OZORDI/JoyCon2Mac. Beide sind inoffiziell und stehen in keiner Verbindung zu Apple oder Nintendo. Der Name allein verrät nicht, welches von beiden ein Download ist, prüfe also das Repository, aus dem er stammt.

Zuerst die Sicherheitskosten abwägen

Die Readme des Treiberprojekts ist da direkt: Die Erweiterung ist nicht notarisiert, ein unverändertes Mac kann sie blockieren, und die aktuelle Version verlangt, dass System Integrity Protection und AMFI ausgeschaltet sind.

  • System Integrity Protection. Der macOS-Schutz, der verhindert, dass Software geschützte Teile des Systems verändert.
  • AMFI. Der Teil von macOS, der prüft, dass Code signiert ist, bevor er läuft.
  • Was die Readme rät. Nutze einen Mac, auf dem du gern Treiber entwickelst, und schalte beides wieder ein, wenn du mit dem Testen fertig bist.

Ich würde keines von beiden an einem Mac ausschalten, auf den ich angewiesen bin. Das Tastaturprojekt verlangt weder das eine noch das andere, und InputConfig auch nicht.

Sehen, was Joy-Con 2 sonst verbindet

Ich habe diese beiden GitHub-Seiten am 27. Oktober 2026 gelesen. Keines ist von Apple oder Nintendo, und ich habe keines getestet.

  • switch2mac. Eine Menüleisten-App von Peterksharma für den Joy-Con 2 (einzeln oder als verbundenes Paar), den Pro Controller 2 und den Switch-2-GameCube-Controller. Sie verbindet sich über Bluetooth, braucht macOS 15 oder neuer auf Apple Silicon und zeigt Apps jeden Controller als virtuelles Gamepad. Ihre Readme sagt, Apple habe der App die Berechtigung erteilt, die das erlaubt, und erwähnt nicht, SIP auszuschalten oder eine Treibererweiterung zu installieren. Rumble und Bewegung überträgt sie auf diesem Gamepad nicht, und sie nennt sich eine Beta.
  • Switch 2 Controller Helper. Eine laufende Arbeit von AlexmChadwick, aber nur für den Pro Controller 2, bei Joy-Con 2 hilft sie also nicht. Ihr Modus für das virtuelle Gamepad braucht eine kostenpflichtige Berechtigung als Apple-Entwickler oder ausgeschaltetes SIP. Die Seite zum Switch 2 Pro Controller vergleicht sie mit den anderen Werkzeugen.

Von den Community-Werkzeugen würde ich switch2mac zuerst lesen, denn laut seiner Readme verlangt es von deinem Mac am wenigsten.

JoyCon2Mac funktioniert nicht

Das gilt für das Treiberprojekt OZORDI/JoyCon2Mac. Seine Readme sagt, dass die Systemerweiterung vermutlich nicht geladen wurde oder macOS sie blockiert hat, weil die Erweiterung nicht notarisiert ist, wenn die App sich öffnet und kein Controller und keine Maus erscheint. Geh diese Schritte der Reihe nach durch, den einfachsten zuerst:

  1. Prüfe, dass SIP und AMFI aus sind. Die aktuelle Entwicklerversion braucht beide, und die Readme sagt das ausdrücklich.
  2. Genehmige die Erweiterung. Öffne die Systemeinstellungen, Datenschutz & Sicherheit, und erlaube sie, wenn macOS fragt. Starte neu, wenn es das sagt, und öffne die App dann noch einmal.
  3. Klicke die App mit rechts an und wähle Open. Die Readme schlägt das vor, wenn Gatekeeper den ersten Start blockiert.
  4. Prüfe, woher du es hast. Zwei Projekte teilen den Namen, bestätige also, dass der Download aus dem Repository kam, das du meintest. Das Tastaturprojekt verlangt nichts davon.

Willst du zentrale Schutzfunktionen lieber nicht ausschalten, liest InputConfig den Joy-Con 2 selbst und ändert nichts an der Sicherheit deines Macs.

Einen Joy-Con 2 als Maus nutzen

Der Joy-Con 2 hat einen optischen Sensor, und das Treiberprojekt nutzt ihn. Laut Readme wird der Sensor für macOS zu einer echten Maus, die App wählt den Joy-Con, der auf einer Fläche liegt, und ein Joy-Con kann die Maus sein, während der andere Teil des Controller-Paars bleibt. Es gibt die Modi Off, Slow, Normal und Fast.

Dieser Weg hat dieselben Sicherheitskosten wie der Rest des Projekts. InputConfig liest den optischen Sensor nicht, kann aber den Zeiger vom Stick eines Joy-Con 2 bewegen. Für einen Zeiger von einem Controller, ohne dass etwas ausgeschaltet ist, schafft das ein Mapper vom Stick aus. So nutzt du einen Gamecontroller als Maus am Mac behandelt das mit InputConfig, auch mit einem einzelnen ursprünglichen Joy-Con.

Die Nintendo-Pads nutzen, die heute funktionieren

  • Ursprüngliche Joy-Cons. Bluetooth, keine zusätzliche Software, einer oder zwei gleichzeitig. Joy-Cons in InputConfig behandelt einen einzelnen, seitlich gehalten.
  • Ursprünglicher Switch Pro Controller. Der Nintendo-Controller, der am Mac einfach funktioniert. So verbindest du einen Switch Pro Controller mit einem Mac.
  • Switch 2 Pro Controller. InputConfig liest ihn am Kabel oder über Bluetooth, als experimentell gekennzeichnet.

Wenn du beide Generationen besitzt und willst, dass Spiele sie sehen, sind die ursprünglichen Joy-Cons die, die du mit dem Mac koppeln solltest. Der Joy-Con-Test zeigt in einem Browser, ob ein gekoppelter Joy-Con seine Tasten sendet.

Den Joy-Con 2 mit InputConfig nutzen

Seit 1.8 liest InputConfig jeden Joy-Con 2 für sich, seitlich gehalten wie einen einzelnen ursprünglichen Joy-Con. Es braucht keinen Treiber und ändert nichts an der Sicherheit deines Mac.

  • Über USB. Setze sie in den Ladegriff der Joy-Con 2 und verbinde den Ladegriff mit einem USB-C-Kabel, das Daten überträgt, mit dem Mac. InputConfig schickt ihnen dieselben Startbefehle wie dem Switch 2 Pro Controller.
  • Über Bluetooth. Öffne Settings, Devices (Geräte) und schalte Connect Switch 2 Pro, GameCube and Joy-Con 2 controllers over Bluetooth ein. Halte dann die Sync-Taste an jedem Joy-Con 2, bis die Lichter laufen, und InputConfig verbindet sich damit, solange die App läuft.
  • Was es liest. Den Stick und seinen Druck, die Gesichtstasten oder Pfeile, SL und SR, L und ZL oder R und ZR, Minus oder Plus, Capture oder Home, die C-Taste, GL oder GR und die Bewegungssensoren.
  • Was nicht. Die zwei als ein kombiniertes Pad, den optischen Mausensor, Rumble und NFC.

Die Seitenleiste listet sie als Joy-Con 2 (L) (Experimental) und Joy-Con 2 (R) (Experimental), und die Bluetooth-Einstellung ist als noch nicht an einem Controller geprüft gekennzeichnet. macOS selbst liest sie weiterhin nicht, Spiele, die Controller über macOS lesen, sehen sie also nicht. Drücke jede Taste bei geöffnetem Live Visualizer (Live-Visualisierung), bevor du dich auf ein Layout verlässt, und eröffne ein Issue auf GitHub, wenn eine falsch liest.

Die Kurzfassung

  • macOS allein. Es unterstützt den Joy-Con 2 nicht.
  • InputConfig 1.8. Jeder Joy-Con 2 für sich, über USB im Ladegriff oder mit einer Einstellung über Bluetooth, auf Tasten und die Maus gelegt. Experimentell.
  • loyahdev/joycon2mac. Der Joy-Con 2 als feste Menge von Tastendrücken. Eine gewöhnliche App, zuletzt im August 2025 veröffentlicht.
  • OZORDI/JoyCon2Mac. Ein virtueller Controller und eine Maus, zum Preis von vorerst ausgeschaltetem SIP und AMFI.

Bis Apple den Joy-Con 2 ergänzt, ist jeder Weg zu einem Mac eine App, die selbst mit ihnen spricht, prüfe also, was jede von deinem Mac verlangt, bevor du sie installierst.

Fragen

Was ist JoyCon2Mac?

Zwei getrennte Community-Projekte auf GitHub tragen den Namen. loyahdev/joycon2mac macht aus den Tasten und Sticks des Joy-Con 2 Tastendrücke. OZORDI/JoyCon2Mac ist ein Treiber mit App, der den Joy-Con 2 als virtuellen DualSense-Controller und als Maus zeigt. Keines kommt von Apple oder Nintendo.

Ist JoyCon2Mac sicher zu installieren?

Sie unterscheiden sich. Die Readme des Treiberprojekts sagt selbst, dass die aktuelle Version ausgeschaltete System Integrity Protection und AMFI verlangt und noch nicht als normale Installation für Endnutzer gelten sollte. Das Tastaturprojekt ist ein App-Download ohne einen solchen Schritt. Ich habe keines von beiden getestet. Lade nur vom GitHub-Repository des Projekts herunter, das du meinst, loyahdev/joycon2mac oder OZORDI/JoyCon2Mac, denn der Name allein sagt nicht, welches welches ist.

JoyCon2Mac funktioniert nicht: was prüfe ich?

Beim Treiberprojekt OZORDI sagt die Readme, die Erweiterung sei vermutlich nicht geladen oder macOS habe sie blockiert. Bestätige, dass SIP und AMFI aus sind, genehmige die Erweiterung in den Systemeinstellungen unter Datenschutz & Sicherheit, starte neu, wenn du dazu aufgefordert wirst, und öffne die App noch einmal.

JoyCon2Mac oder InputConfig: was soll ich nutzen?

JoyCon2Mac (OZORDI) gibt dir einen virtuellen DualSense und eine Maus um den Preis von vorerst ausgeschaltetem SIP und AMFI. InputConfig liest jeden Joy-Con 2 für sich und belegt ihn auf Tasten und die Maus, ändert nichts an der Sicherheit deines Macs und ist experimentell.

Kann ich einen Joy-Con 2 am Mac als Maus nutzen?

Laut Readme von OZORDI JoyCon2Mac ja: Es macht den optischen Sensor des Joy-Con 2 zu einer Maus und wählt den Joy-Con, der auf einer Fläche liegt. Die aktuelle Version dieses Projekts verlangt, dass zwei Sicherheitsschutzfunktionen von macOS ausgeschaltet sind. InputConfig liest den optischen Sensor nicht, kann aber den Zeiger vom Stick bewegen.

Funktioniert InputConfig mit dem Joy-Con 2?

Ja, seit 1.8, als experimentelle Funktion: jeden Joy-Con 2 für sich, über USB im Ladegriff oder über Bluetooth, wenn unter Settings, Devices die Option Connect Switch 2 Pro, GameCube and Joy-Con 2 controllers over Bluetooth (Switch 2 Pro-, GameCube- und Joy-Con 2-Controller über Bluetooth verbinden) eingeschaltet ist. Der Bluetooth-Teil ist als noch nicht an einem Controller geprüft gekennzeichnet.

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Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. InputConfig selbst erscheint auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist. Einige Seiten dieser Website gibt es nur auf Englisch.

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