עברית
איך מכיילים שלט ב-Mac
האפליקציה הזו חינמית לגמרי. אין צורך ליצור חשבון. אין מינויים, אין הורדות מסובכות, ושום דבר לא נעול. מותאמת ל-Apple silicon.
ל-macOS אין מסך כיול לשלטים, ולכן ב-Mac כיול אומר אחד משלושה דברים: הגדרת אזורים מתים וטווח למה שהסטיק שולט בו, שכתוב המרכז ששלט PlayStation שומר, או שימוש בהגדרות של המשחק עצמו. לרוב האנשים הראשון הוא הנכון, ואפליקציה חינמית עושה אותו בדקה. בניתי את InputConfig כי הידיים שלי לא עובדות טוב, וסטיק שזוחל הופך שלט לחסר תועלת כעכבר, ולכן את זה הדף הזה מכסה יותר מכול.
שלבים
- פותחים את InputConfig, לוחצים על הפריסט, לוחצים על Edit (ערוך), ופותחים את Options בשורת הסטיק או ההדק.
- לוחצים על Adjust live (כוונן בזמן אמת). מזיזים את הסטיק במעגל מלא, ואז עוזבים.
- קוראים איפה הוא נח. גוררים את Deadzone מעט מעבר לנקודה הזו.
- גוררים את Full push at (לחיצה מלאה ב-) למקום שבו הדחיפה שלך נעצרת בנוחות, ולוחצים על Save.
מבינים מה macOS נותנת
ב-הגדרות המערכת יש שלטי משחק בסרגל הצד אחרי ששלט התחבר. בוחרים את השלט והכפתורים שלו נדלקים כשלוחצים עליהם, ואפשר למפות כפתור אחד בשלט לאחר, לכל אפליקציה. אין שם הגדרה של מרכז הסטיק, של אזור מת או של טווח. זה המקום הנכון לבדוק שה-Mac רואה את השלט בכלל. אם הוא לא ברשימה, ראו קודם שלט לא מזוהה ב-Mac.
מכיילים את הסטיקים ב-InputConfig
InputConfig חינמית ובקוד פתוח. בכל שורת סטיק והדק יש כפתור Adjust live ב-Options (אפשרויות).
שלב 1: רואים את הטווח האמיתי של הסטיק
- אתם: לוחצים על Adjust live בשורת הסטיק, ודוחפים את הסטיק במעגל המלא שלו.
- InputConfig: פותחת תרשים חי: עיגול עם שובל לסטיק, פס להדק, וקריאות של Current (נוכחי), Peak ואם הסטיק נמצא ב-Inside deadzone.
- בדיקה: השובל מראה עד כמה הסטיק באמת מגיע. Reset Trail (אפס שובל) מנקה את התרשים לניסיון נוסף.
שלב 2: מגדירים את Deadzone
- אתם: עוזבים ורואים איפה הסטיק מתיישב.
- InputConfig: מציגה את נקודת המנוחה בתרשים.
- בדיקה: גוררים את Deadzone מעט מעבר לנקודת המנוחה, כך שסחיפה לא עושה כלום.
שלב 3: מגדירים את Full push at
- אתם: גוררים את Full push at למקום שבו הדחיפה נעצרת באופן טבעי.
- InputConfig: סופרת את הנקודה הזו כמלאה, ומותחת את התנועה שבין השתיים על כל הטווח, כך שדבר לא קופץ.
- בדיקה: לוחצים על Save כדי לשמור. Cancel מחזיר את הערכים הישנים.

כל שורת סטיק מציגה את האזור המת שלה בלי לפתוח דבר, ושורה ששינית אף פעם משתמשת ב-25 אחוז. ה-Options שלה מציגים גם את הסטיק בזמן אמת, עם האזור המת, החלק בסטיק שמפעיל את השורה והאזורים שלו, והמחוונים נכנסים לתוקף תוך כדי שמזיזים אותם. Stick settings, בתפריט ⋯ של התקן הקלט בעורך, מגדיר את Deadzone בכל הצירים של השלט הזה בבת אחת. המספרים נשמרים בפריסט, כך שלפריסט משחק ולפריסט שולחן עבודה יכולים להיות ערכים משלהם.
הכיול הזה מעצב את מה ש-InputConfig שולחת: המצביע, הגלילה והמקשים. הוא לא משנה את השלט, ומשחק שקורא את השלט ישירות לא יראה אותו.
משכתבים את המרכז השמור בשלט PS5 או PS4
DualSense, DualSense Edge ו-DualShock 4 שומרים כיול סטיקים משלהם בתוך השלט. הכלי החינמי של הקהילה DualShock Calibration GUI יכול לשכתב אותו מ-Mac בדפדפן עם WebHID, כלומר Chrome או Edge, לא Safari. מכיוון שהמרכז החדש נשמר בשלט, הוא מחזיק אחר כך ב-PS5, במחשב ובכל אפליקציה ב-Mac, משחקים כלולים.
קוראים את האזהרות שלו לפני שמתחילים. הדף שלו אומר שהוא לא יכול לתקן סטיקים שחוקים, ושכיול סטיק שחוק עלול להחמיר אותו, בלי דרך לבטל. הוא לא חלק מ-InputConfig. לסטיק שרק זוחל קצת, אזור מת הוא התיקון הבטוח יותר.
מכיילים שלט Xbox
ל-Mac אין כיול סטיקים ל-Xbox. אפליקציית Xbox Accessories של Microsoft, שבה שלטי Elite מקבלים את עקומות הסטיקים שלהם, רצה ב-Windows וב-Xbox, לא ב-macOS.
- משחקים שקוראים את השלט. משתמשים בהגדרת האזור המת של המשחק.
- כל מה ש-InputConfig מניעה. משתמשים ב-Adjust live.
חיבור שלט Xbox ל-Mac מסביר על הצימוד.
מכיילים ג׳ויסטיקים, מוטות טיסה והגאים
ג׳ויסטיק USB, מצערת או הגה ש-הגדרות המערכת לא מציגה עדיין יכולים להיקרא על ידי InputConfig. ה-Live Visualizer (מציג חי) שלה מצייר שלטים נפוצים כמות שהם, וגם הגה Logitech G29 או G923 עם זווית ההגה במעלות ותנועת כל דוושה, כך שאפשר לראות את נקודת המנוחה לפני שמגדירים משהו. בבדיקת הגה או ג׳ויסטיק יש בדיקה של חמש דקות.
- כל ציר שקושרים. הוא מקבל את אותם Options: אזור מת, Adjust live, Full push at ו-Invert direction (הפוך כיוון) לציר שרץ לכיוון הלא נכון.
- התוכנה של היצרן. אם היצרן מציע תוכנה משלו ל-Mac, משתמשים בה למרכז הפנימי של ההתקן. ההגדרות של InputConfig מעצבות אז את הפלט.
בשימוש בג׳ויסטיק ב-Mac יש את ההגדרה.
מכיילים את הג׳יירו
ב-DualSense, ב-DualSense Edge, ב-DualShock 4, ב-Switch Pro Controller או ב-Joy-Con יש לתנועה כיול משלה.
- אתם: לוחצים על Calibrate Motion (כיול תנועה) בדף של הפריסט, ומניחים את השלט שטוח ויציב.
- InputConfig: פותחת את Motion Calibration (כיול תנועה) ורושמת את האפס במנוחה, פעם אחת לכל שלט.
- בדיקה: אם המצביע מתחיל לנדוד מאוחר יותר, Re-zero now (אפס מחדש עכשיו) לוקח את הקריאה הנוכחית כאפס חדש, וקישור Re-zero Motion על כפתור פנוי עושה אותו דבר בכל רגע.
בכוונון בג׳יירו ב-Mac יש את השאר.
בודקים לפני ואחרי
- בדפדפן. הדמיית האזור המת קוראת את הסטיק השמאלי של שלט ומציעה Deadzone לפי שלוש שניות במנוחה.
- ב-InputConfig. ה-Live Visualizer מציג את שני הסטיקים במנוחה על ציור של השלט שלך.
- כל כפתור. בדיקת שלט ב-Mac מכסה אותם, וסחיפת סטיק ב-Mac מכסה איזה תיקון מגיע לאיזה משחק.
בקצרה
- למצביע, לגלילה ולמקשים. Adjust live ב-InputConfig, Deadzone (אזור מת) מעט מעבר לנקודת המנוחה.
- למשחקים שקוראים את השלט. משתמשים בהגדרת האזור המת של המשחק עצמו.
- לשלט עצמו. משתמשים ב-DualShock Calibration GUI, בשלטי PlayStation בלבד, וקוראים קודם את האזהרות שלו.
הייתי מתחיל באזור מת, כי תמיד אפשר לבטל אותו.
שאלות
ל-macOS יש כלי לכיול שלטים?
לא. שלטי משחק ב-הגדרות המערכת מציג את הכפתורים ומאפשר למפות אותם מחדש לכל אפליקציה, אבל אין בו הגדרה של מרכז סטיק, אזור מת או טווח. כיול ב-Mac קורה במשחק, בממפה כמו InputConfig, או בתוך שלט PlayStation בעזרת כלי דפדפן.
איך מכיילים שלט PS5 ב-MacBook?
למה שהשלט מניע דרך InputConfig, לוחצים על Adjust live בשורת הסטיק ומגדירים את האזורים המתים מול התרשים החי. כדי לשנות את המרכז ששמור ב-DualSense עצמו, ה-DualShock Calibration GUI החינמי עושה זאת ב-Chrome או ב-Edge ב-Mac. קוראים קודם את האזהרות שלו, כי שינוי בסטיק שחוק אי אפשר לבטל.
איך מכיילים שלט Xbox ב-Mac?
אין כיול ל-Xbox ב-macOS. משתמשים בהגדרת האזור המת של המשחק למשחקים שקוראים את השלט, וב-Adjust live של InputConfig למצביע, לגלילה ולמקשים שהיא שולחת.
כיול יתקן סחיפת סטיק?
הוא מסתיר סחיפה. הוא לא מתקן את הסטיק. אזור מת מעט מעבר לנקודת המנוחה עוצר את הזחילה. סטיק שקופץ או מחמיר משבוע לשבוע שחוק וצריך תיקון או שלט חדש.
כיול ב-InputConfig משנה את השלט להתקנים אחרים?
לא. המספרים נשמרים בפריסט ב-Mac שלך. השלט, וכל משחק שקורא אותו ישירות, לא משתנים.
עוד בעברית
מדריכים מלאים, באנגלית
מי כותב. InputConfig פותח על ידי Ryleigh Newman, ומשמש מדי יום לשליטה במחשב Mac באמצעות שלט, כי הידיים של Ryleigh לא עובדות טוב. הדף הזה תורגם מאנגלית. InputConfig מוצג בעברית כאשר שפת ה-Mac היא עברית. חלק מדפי האתר זמינים באנגלית בלבד.
הדף הזה בשפות אחרות: English, Deutsch, Español, Français, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
חינמי. macOS 14 ומעלה. בלי חשבון, ושום דבר לא יוצא מה-Mac. קוד פתוח ב-GitHub.