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Macゲームが使わないコントローラーのボタンを活かす方法

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

コントローラーに対応したMacのゲームは、スティック、トリガー、主要なボタンを使い、残りはたいてい無視します。ShareやCreate、DualSenseのMuteボタン、タッチパッド、EdgeやEliteの背面パドルなどです。InputConfigは、それぞれにスクリーンショットやプッシュトゥトークのキーのような役目を与えられ、ゲームはコントローラーをいつもどおり読み続けます。

私は、コントローラーをキーとマウスに割り当てる無料のMacアプリInputConfigを作っています。ゲームと並んでコントローラーを聞き取るだけで、ゲームからコントローラーを奪いません。だから、これが成り立ちます。

手順

  1. ゲームが無視するボタン(Share、Mute、タッチパッド、背面パドルなど)を見つけます。
  2. InputConfigで新しいプリセットを作り、新しいバインディングを追加(Add a new bind)をクリックします。
  3. スキャン(Scan)を押して、余っているボタンを押します。
  4. スクリーンショットなど、送るものを選びます。
  5. 有効化(Activate)をクリックして、ゲームに戻ります。

ゲームが使わないものだけを割り当てる

InputConfigは、ゲームからコントローラーを隠しません。割り当てたボタンはゲームにも届くので、ゲームがそのボタンを使うなら、両方のことが起きます。ルールは簡単です。

  • 割り当てる。ゲームが無視するボタン。
  • 触らない。ゲームがすでに使っているものすべて。

空のプリセットから始めて、余っているボタンごとに行を1つ足します。

余っているボタンを見つける

  • ShareやCreate。多くのMacゲームは、何もしません。
  • DualSenseのMuteボタン。ほとんどのアプリが無視します。
  • タッチパッド。読み取るMacゲームは少数です。1つのボタンにも、それぞれが役目を持つタップ領域にもできます。
  • 背面パドルとFNボタン。DualSense Edgeでは、ほとんどのMacゲームが無視します。
  • スティックのはじき。スティックを真後ろに2回引くなどのスティックジェスチャーは、独立したボタンになります。素早いフリックのみ(Quick flicks only)をオンにすると、倒したままの押しは数えられないので、スティックでの移動はそのまま使えます。

ボタンを確かめるには、ゲームの中でそれを押して、何か起きるかを見ます。

Live VisualizerがDualSense Edgeを描いている。背面パドルはコントローラーの下の帯にあり、FNボタンはスティックの下にあって、パドルが1つ点灯している。
図1:Live Visualizerに表示されたEdgeのパドル。点灯したパドルは、ゲームが読んでいなくても、Macが読み取っている印です。

それぞれに行を足す

  • 操作:新しいプリセットを作ります。新しいバインディングを追加をクリックし、スキャンを押して、余っているボタンを押します。送るものを選びます。
  • InputConfig:ボタンを押すたびに、ゲームの中でもほかの場所でも、その出力を送ります。
  • 確認:有効化をクリックしてゲームに戻り、押します。
InputConfigのエディタで、コントローラーの行がシステム機能を送っている。音量、再生/一時停止、次と前のトラック、明るさ、Spotlight、スクリーンショット。
図2:コントローラーの行のシステム機能:音量、メディアキー、明るさ、スクリーンショット。

うまくいく使い道

そのゲームでだけオンにする

これらのAppが最前面にあるときに有効化(Activate when these apps are in front)にゲームを登録し、設定、詳細設定でプリセットの自動切り替えをオンにします。すると、余っているボタンはゲームの中で役目を果たし、離れると静かになります。手順はアプリごとの切り替えにあります。

できないこと

ゲームの中でボタンが何をするかは変えられず、ボタンをゲームから見えなくすることもできません。コントローラーを自分で読むゲームでは、ゲーム自身の設定でボタンを割り当て直します。InputConfigは、ゲームが空けているボタンに役目を足します。

まとめ

  • コントローラーはゲームのまま。InputConfigは並んで聞き取ります。
  • 余っているボタンを割り当てる。Share、Mute、タッチパッド、パドル。
  • 残りは触らない。そうしないと、ゲームもMacも反応します。

ゲームが無視するボタンは、空いているボタンです。

よくある質問

Macのゲームをコントローラーで遊びながら、Shareボタンでスクリーンショットを撮れますか?

はい。InputConfigで、ShareかCreateボタンをスクリーンショットのシステム機能に割り当てます。ゲームはコントローラーを読み続け、そのボタンがスクリーンショットを撮ります。

InputConfigはゲームからコントローラーをブロックしますか?

いいえ。ゲームと並んでコントローラーを聞き取ります。ゲームが無視するボタンだけを割り当ててください。そうしないと、同じ押下に両方が反応します。

MacでDualSenseのMuteボタンを使えますか?

はい。ほとんどのアプリが無視するので、InputConfigがほかのボタンと同じように割り当てられます。

ゲームの中でボタンが何をするかを変えられますか?

ゲームがコントローラーを自分で読む場合、InputConfigではできません。それはゲーム自身のコントローラー設定を使ってください。

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くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、InputConfigは日本語で表示されます。サイトの一部のページは英語のみです。

ほかの言語で読む: English

Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります。