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MacのFL StudioでXboxやPS5のコントローラーを使う方法

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

Mac用の無料アプリInputConfigを動かすと、FL Studioはゲームコントローラーを、MIDI機器として認識します。FL StudioでOptions, MIDI settingsを選び、入力(Input)の一覧でInputConfigを選んで、Enableをクリックします。すると、ボタンで選んだ音源を演奏でき、スティックやトリガーは、どのノブにもリンクできます。

InputConfigは私が作っています。FL Studioの手順はImage-Lineのオンラインマニュアルに従っていて、Xbox、PlayStation、Switchのどのコントローラーでも同じです。

手順

  1. コントローラーをつなぎ、InputConfigを開いて、MIDI: DAWパフォーマンス(MIDI: DAW Performance)などのMIDIプリセットを有効にします。
  2. FL Studioで、Options, MIDI settingsを選びます。
  3. 入力の一覧でInputConfigを選び、Enableをクリックします。
  4. 音源を選んで、コントローラーのボタンを押します。

設定する

  • 操作:InputConfigでMIDI: DAWパフォーマンスを有効にします。FL StudioでOptions, MIDI settingsを選び、入力の一覧でInputConfigを選んで、Enableをクリックします。
  • InputConfig:動いている間、InputConfigという名前のMIDIソースを公開するので、FL Studioはほかの入力機器と並べて一覧に出します。
  • 確認:コントローラーのボタンを押します。FL Studioのメインパネルにあるアクティビティのランプが点滅します。

アクティビティのランプが点滅すれば、FL Studioはコントローラーを受け取っています。Image-LineのページはMIDI Settingsです。

エディタのGamepad Synthプリセット。フェイスボタンにノートの行、トリガーにCCの行があります。
図1:InputConfigのGamepad Synthプリセット。フェイスボタンにMIDIノート、トリガーにCCがあります。

ノートとドラムを弾く

  • ノート。Channel Rackで音源を選びます。MIDI: DAWパフォーマンスでは、4つのフェイスボタンがC、E、G、1つ上のCを鳴らします。
  • ドラム。MIDI: ドラムパッド(MIDI: Drum Pad)を有効にします。フェイスボタンは、General MIDIのキック、スネア、クローズドハイハット、オープンハイハットのノート36、38、42、46を送り、押し続けるとロールします。
  • ベンド。右スティックの左右がピッチベンドを送ります。

FL Studioは選択中の音源を鳴らすので、先にチャンネルを選んでください。GMドラムマップに、どのノートがどのドラムかが載っています。

InputConfigのLive Visualizerに描かれたXboxコントローラー用のMIDI: Drum Padプリセット。
図2:XboxコントローラーでのMIDI: Drum Padプリセット(内蔵)。フェイスボタンがドラムなので、FPCやドラム系プラグインならまずこれから始めます。

スティックやトリガーをノブにリンクする

  1. FL Studioで操作したいノブかスライダーを、マウスで動かします。
  2. Tools, Last tweaked, Link to controllerを選びます。
  3. スティックを動かすか、トリガーを引きます。
  4. 次のコントロールでも繰り返します。

複数を一度に行うには、FL StudioのマニュアルにあるMultilink controllersボタンを使います。オンにして、対象を順に動かし、同じ順番でスティックとトリガーを動かします。先にノブをいじり、次にスティックを動かすと、FL Studioが2つをリンクします。Image-LineのページはLinking controllersです。MIDI: CCダイヤル(MIDI: CC Dials)は、両方のスティックと両方のトリガーに、1つずつコントローラー番号を割り当てています。

InputConfigのエディタに、内蔵MIDIプリセットのMIDI行があります。スティックとトリガーがピッチベンドとCCを、ボタンがノートとトランスポートを送ります。
図3:エディタのMIDI行。各行にノート番号が書かれていて、その番号がFL Studioでリンクするときに表示されるものです。

スティックの戻る動きを理解する

スティックは離すと中央に戻り、トリガーはゼロに戻り、リンクしたノブもそれに追従します。これは、フィルターのスイープや、手で操作するエフェクトに向いています。設定したまま置いておきたいレベルには、マウスを使ってください。スティックとトリガーは、演奏中に操作するエフェクトにリンクしてください。

トランスポートとショートカットを加える

1つのInputConfigのプリセットで、一部のボタンからMIDIを、ほかのボタンからキーボードショートカットを送れます。そのため、ボタンにSpaceを置くと、FL Studioが前面のあいだ、再生と停止ができます。キーは前面のアプリに届き、MIDIはFL Studioがどこにあっても届きます。FL Studioのプリセットは、ショートカットの完成したレイアウトです。

FL Studioに何も聞こえないとき

  1. InputConfigが動いていて、プリセットが有効かを確かめます。ポートは、アプリが動いている間だけ存在します。
  2. InputConfigのライブビジュアライザ(Live Visualizer)を開いて、ボタンを押します。何も光らなければ、Macがコントローラーを読み取っていません。
  3. Options, MIDI settingsで、入力の一覧でInputConfigが選ばれて有効になっているかを確かめます。
  4. 音源のチャンネルを選んで、もう一度ボタンを押します。

一覧には出ているのに有効になっていない入力が、よくある原因です。FL StudioのあとにInputConfigを開いた場合は、MIDI設定でRefresh device listをクリックしてください。

まとめ

  • 動かす。InputConfigをMIDIプリセットを有効にして動かし続けます。
  • 有効にする。Options, MIDI settingsでInputConfigを選び、Enableをクリックします。
  • リンクする。ノブをいじり、Tools, Last tweaked, Link to controllerを選んで、スティックを動かします。

FL Studioから見ると、InputConfigを通したゲームコントローラーは、もう1台のMIDIキーボードです。

よくある質問

FL StudioでXboxのコントローラーを使えますか?

はい、Macで無料アプリのInputConfigを使えば使えます。コントローラーをMIDI機器に変えます。Options, MIDI settingsでInputConfig入力を有効にしてください。

PS5のコントローラーをFL Studioにつなぐには?

Macとペアリングし、MIDIプリセットを有効にしたInputConfigを動かして、FL StudioでOptions, MIDI settingsを選び、入力の一覧でInputConfigを選んで、Enableをクリックします。

FL Studioで、コントローラーのスティックをノブにリンクするには?

マウスでノブを動かし、Tools, Last tweaked, Link to controllerを選んで、スティックを動かします。

FL Studioはゲームコントローラーに直接対応していますか?

MIDI入力を受け取ります。ゲームコントローラーには、そのボタンとスティックをMIDIに変えるアプリが必要で、MacでそれをするのがInputConfigです。

コントローラーで、FL Studioのドラムを演奏できますか?

はい。InputConfigのMIDI: ドラムパッドプリセットは、フェイスボタンから、General MIDIのキック、スネア、ハイハットのノートを送ります。

無料ですか?

InputConfigはMac App Storeで無料で、アカウントも、アプリ内で買うものもありません。

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くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、InputConfigは日本語で表示されます。サイトの一部のページは英語のみです。

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Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります。