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¿Existe BetterJoy para Mac?

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

No, y en un Mac casi no lo necesitas. BetterJoy permite que un mando Pro de Switch, los Joy-Con y el mando SNES de Switch funcionen con emuladores y como mando XInput genérico, y sus pasos de instalación son para Windows: controladores que instalar y luego un .exe que ejecutar. macOS 13 o posterior lee los Joy-Con y el mando Pro de Switch por Bluetooth sin ningún controlador, así que los juegos y emuladores que admiten mandos los ven directamente. Joy-Con Toolkit es un proyecto aparte, y su página de GitHub enumera requisitos previos de Windows.

Hago InputConfig, una app gratuita para Mac que cubre la parte que macOS deja fuera: asignar esos mandos a teclas y ratón para los juegos que los ignoran.

Pasos

  1. Mantén pulsado el botón Sync del Joy-Con o del Pro Controller hasta que sus luces se muevan.
  2. Abre Ajustes del Sistema, Bluetooth, y haz clic en Conectar.
  3. Abre Ajustes del Sistema, Mandos de videojuegos, y pulsa un botón para comprobar que está activo.
  4. En un emulador, asigna los botones en su propia pantalla de controles.
  5. Para un juego que ignora los mandos, pulsa Scan (Escanear) en una fila de InputConfig y pulsa un botón.

Conoce lo que ya hace macOS

  • Emparejamiento. Los Joy-Con se conectan uno a uno por Bluetooth, cada uno como su propio mando, y macOS 13 o posterior también puede combinarlos en un par. El mando Pro de Switch se empareja igual.
  • Juegos. Un juego de Mac con soporte de mandos los ve como a cualquier mando.
  • Emuladores. Los emuladores que leen mandos los asignan en su propia pantalla de controles.

Conectar los Joy-Con y conectar un mando Pro de Switch tienen los pasos. El trabajo que BetterJoy hace en Windows ya está integrado en macOS 13 o posterior.

La ventana emergente del par de Joy-Con en la parte superior de la barra lateral de InputConfig, con su marca, tipo, botones, ejes y batería, y con Refresh Controllers y Disconnect.
Figura 1. Un par de Joy-Con unido en un solo mando por macOS, sin necesitar BetterJoy. InputConfig lee el par como Joy-Con (L/R).

Compara el resto de BetterJoy en un Mac

En BetterJoyEn un Mac
Usar el mando en emuladoresmacOS lo lista como mando de videojuegos, y el emulador lo lee
Actuar como mando XInput genéricoNo hace falta en los juegos de Mac, que leen el mando directamente. InputConfig no presenta ningún tipo de mando
Reasignar SL, SR y Capture a teclasInputConfig asocia cualquier botón que reciba, incluidos los botones laterales de un Joy-Con, a una tecla, un clic o un atajo
Giroscopio como ratónLas filas de movimiento de InputConfig leen el giroscopio y el acelerómetro de un Joy-Con cuando macOS los informa

Los botones y los sticks llegan a un Mac, y los sensores de movimiento de un Joy-Con llegan cuando macOS los informa.

El Live Visualizer de InputConfig dibujando un par de Joy-Con, con el stick izquierdo y el botón A del Joy-Con derecho etiquetados con sus acciones.
Figura 2. El Live Visualizer de InputConfig dibuja un par de Joy-Con, con cada control etiquetado con su acción.

Asígnalos para juegos que ignoran los mandos

  • Tú: Añade una fila a un preajuste, pulsa Scan y pulsa un botón del Joy-Con o del Pro Controller. Elige la tecla o el clic que espera el juego.
  • InputConfig: Asocia la fila a ese botón, y convierte un stick en WASD o en el puntero.
  • Comprobación: Activa el preajuste y pulsa el botón en el juego.

Un solo Joy-Con sujeto de lado funciona como un pequeño mando o como un ratón de una mano. Los Joy-Con en un Mac muestra ambos casos. Cuando un juego solo acepta el teclado, el mando puede escribir las teclas por él.

El preajuste Web Browsing dibujado sobre un par de Joy-Con en el Live Visualizer de InputConfig.
Figura 3. Un par de Joy-Con con Web Browsing. La nota bajo el dibujo indica lo que macOS no transmite desde los Joy-Con.

Conoce qué es Joy-Con Toolkit

Joy-Con Toolkit es un proyecto de código abierto aparte de BetterJoy. Su página de GitHub, que leí el 27 de octubre de 2026, enumera requisitos previos de Windows, el redistribuible de Visual C++ 2017 y, en Windows más antiguos, .NET Framework 4.7.1, y no encontré ninguna compilación para Mac. No lo he usado, así que revisa la página del proyecto para saber qué hace. En un Mac, los pasos de emparejamiento de arriba son lo que hay que usar. Ni BetterJoy ni Joy-Con Toolkit tienen una versión para Mac que haya podido encontrar.

Lo que un Mac no puede hacer aquí

  • XInput. InputConfig envía entrada de teclado y ratón y no crea un mando Xbox virtual.
  • La cámara IR y el NFC. macOS no los transmite. El movimiento de un Joy-Con llega a InputConfig solo cuando macOS lo informa.
  • El cable. Un mando Pro de Switch no envía nada que un Mac lea por su cable USB, así que usa Bluetooth.

En un Mac, estos mandos son mandos Bluetooth con botones y sticks, y eso cubre la mayoría de usos.

La versión corta

  • BetterJoy. Es un programa de Windows.
  • En un Mac. Empareja por Bluetooth en macOS 13 o posterior, y los juegos y emuladores ven el mando.
  • Extra. InputConfig lo asocia a teclas y al ratón.

Empareja primero el mando, porque en un Mac el emparejamiento hace el trabajo que BetterJoy hace en Windows.

Preguntas

¿Existe BetterJoy para Mac?

No. La instalación de BetterJoy es para Windows. Un Mac no lo necesita para su función principal, porque macOS 13 o posterior lee los Joy-Con y el mando Pro de Switch por Bluetooth sin ningún controlador.

¿Hay un Joy-Con Toolkit para Mac?

No encontré ninguno. La página de GitHub de Joy-Con Toolkit enumera requisitos previos de Windows. En un Mac, empareja los Joy-Con por Bluetooth en Ajustes del Sistema en macOS 13 o posterior.

¿Cómo uso los Joy-Con con un emulador en un Mac?

Empareja cada Joy-Con en Ajustes del Sistema, Bluetooth, en macOS 13 o posterior. Un emulador que lee mandos los lista entonces en su propia pantalla de controles.

¿Puedo usar el giroscopio de los Joy-Con como ratón en un Mac?

Cuando macOS informa del giroscopio y el acelerómetro de un Joy-Con, las filas de movimiento de InputConfig los leen, y Motion Cursor (Cursor por movimiento) o Gyro Aim mueven el puntero con la inclinación. El stick también puede mover el puntero.

¿Puede un Mac hacer que un mando Switch actúe como un mando Xbox?

No con InputConfig, que envía entrada de teclado y ratón y no crea un mando virtual. Los juegos de Mac con soporte de mandos leen un mando Switch directamente, así que no lo necesitan para eso.

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Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. InputConfig aparece en español cuando el Mac está en español. Algunas páginas del sitio solo están en inglés.

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