Norsk

Hva er en kontroller-deadzone?

Last ned InputConfig fra Mac App StoreDenne appen er helt gratis. Du trenger ikke å lage en konto. Det finnes ingen abonnementer, ingen kronglete nedlastinger, og ingenting er låst. Optimalisert for Apple silicon.

En deadzone er den delen av en stick eller triggers bevegelse som spillet eller appen ignorerer. Den indre deadzonen er et lite område rundt midten: mens stikken hviler innenfor den, skjer ingenting, og det er hvordan en stick som står litt skjevt hindres i å flytte kameraet. Den ytre deadzonen ligger ved kanten: forbi den regnes stikken som dyttet helt ut.

Jeg lager InputConfig, en gratis Mac-app med begge innstillingene på hver stick- og triggerrad, og deadzone-visualiseringen på denne siden tegner dem over din egen stick.

Trinn

  1. Åpne <a href="/tools/stick-drift-test">stikkdrift-testen</a>, koble til kontrolleren, og trykk en knapp på den.
  2. Slipp begge stickene, og trykk Record i 5 sekunder i hvile.
  3. Les den største verdien hver stick viste.
  4. Sett den indre deadzonen litt over den verdien, i det som leser stikken.
  5. Dytt stikken rundt kanten, og sett den ytre deadzonen der dyttet ditt slutter.

Indre mot ytre deadzone, aksial mot radial, anti-deadzone

TypeHva den gjørHvor du merker det
Indre deadzoneIgnorerer et lite område rundt midtenDen skjuler stikkdrift og en hvile som vagger
Ytre deadzoneRegner stikken som helt ute før kantenDen hjelper en stick, eller en hånd, som ikke når kanten
Aksial deadzoneSjekker venstre og høyre adskilt fra opp og ned, så det ignorerte området er et korsEt lite sidelengs utslag kan bli kuttet mens stikken skyves fremover
Radial deadzoneMåler avstanden fra midten, så det ignorerte området er en sirkelAlle retninger behandles likt
Anti-deadzoneLegger til et startskubb, så et lite utslag kommer forbi en deadzone som et spill bruker selvDen er det motsatte av den første typen

Indre er der en stick begynner å telle, og ytre er der den teller som helt ute.

Vit hva en deadzone koster

Alt innenfor den indre deadzonen kastes bort, og det inkluderer de små, nøyaktige bevegelsene du gjør med vilje. En stick som hviler på 8 prosent trenger en deadzone litt over 8 prosent. En generell 25 prosent på en frisk stick gjør den død å føle på, og det gjør finjustert sikting verre.

Hvordan resten av bevegelsen behandles, avhenger av hva som leser stikken. I InputConfig strekkes bevegelsen mellom Deadzone (Dødsone) og Full push at ut til å dekke hele området, så utslaget starter fra null ved kanten av deadzonen i stedet for å hoppe. Bruk den minste Deadzone som stopper bevegelsen.

Adjust live-arket for venstre stick, med hvileprikken like utenfor Deadzone-ringen og avlesningene Current, Peak og Inside deadzone.
Figur 1. InputConfigs Adjust live-ark: stickens hvileprikk sitter like utenfor Deadzone-ringen.

Velg tallet fra en måling

  • Du: Åpne stikkdrift-testen, trykk en knapp på kontrolleren, slipp begge stickene og trykk Record i 5 sekunder i hvile.
  • Siden: Viser den største avstanden fra midten hver stick nådde, på en skala der 1 er full utslag, og en indre deadzone som ville skjult den.
  • Sjekk: Sett deadzonen, og slipp stikken i spillet eller appen. Ingenting skal bevege seg.

InputConfigs standard er 25 prosent, som er trygt for en slitt stick, og en ny DualSense er fin på 8 til 12. Et målt tall slår en innstilling kopiert fra andres kontroller.

Adjust live-arket for en tommelstick i InputConfig, med stickens spor tegnet innenfor de indre og ytre deadzone-ringene.
Figur 2. Mål først, og sett tallet deretter. Den indre ringen bør sitte like utenfor prikken der stikken hviler, og den ytre like innenfor sporet.

Sett den der stikken leses

En deadzone virker bare i programmet som leser stikken:

  • Et spill som støtter kontrollere. Det leser padden selv, så bruk spillets egen deadzone-innstilling.
  • Et Steam-spill. Steam Input har en deadzone for hver stick i oppsettredigeringsprogrammet.
  • Alt InputConfig styrer. Pekeren, rulling, taster og MIDI. Åpne Options (Valg) på stickens rad: Deadzone er den indre, fra 1 til 90 prosent, og Full push at er den ytre.

Siden om deadzones og følsomhet dekker live-grafen, og stikkdrift på en Mac går gjennom hvert tilfelle. En mappers deadzone når aldri et spill som leser kontrolleren selv.

Triggere og bevegelse har også en

  • Triggere. En trigger er en akse som beveger seg én vei, og den indre deadzonen stopper en hvilende trigger fra å utløse. I InputConfig er et trigger-bånd, et område av trekket som de siste tredjedelene, en egen terskel, så en båndrad har ingen dødsone.
  • Gyro. I InputConfig skaleres liten bevegelse under en bevegelsesrads deadzone ned jevnt i stedet for å kuttes, så en skjelven hånd knapt flytter pekeren, mens en langsom, bevisst helling fortsatt gjør det.

På en trigger avgjør deadzonen når et trykk begynner å telle.

Anti-deadzone, og hvorfor InputConfig ikke har noen

Noen spill ignorerer den første delen av en stick sin bevegelse og tilbyr ingen innstilling for å endre den. En anti-deadzone er ment for det: den legger til et startutslag, slik at et lite utslag ankommer allerede forbi spillets egen deadzone. Den gir bare mening for et verktøy som gir spillet en kontroller.

InputConfig sender taster og musebevegelse, ikke en kontroller, så en stick-deadzone i et spill ser aldri det den sender. Det er grunnen til at appen har Deadzone og Full push at (Fullt utslag ved) og ingen anti-deadzone.

Det korte av det

  • Indre. Det er det ignorerte området i midten. Sett den like over der stikken hviler.
  • Ytre. Der full utslag begynner. Sett den der utslaget ditt slutter.
  • Hvor. Sett den i spillet for spill som leser padden, og i InputConfig for alt den styrer.

Mål stikken først, og sett deretter den minste deadzonen som skjuler det du målte.

Spørsmål

Hva gjør en kontroller-deadzone?

Den ignorerer små bevegelser av stickene rundt midten, så en stick som hviler litt skjevt ikke flytter kameraet eller pekeren.

Hva er en god deadzone for en kontroller?

Den minste som stopper bevegelse med tommelen av stikken. Mål hvor stikken hviler, og sett deadzonen litt over den. InputConfigs standard er 25 prosent, som er trygt for en slitt stick, og en ny DualSense er fin på 8 til 12.

Hva er forskjellen mellom indre og ytre deadzone?

Den indre deadzonen er området rundt midten som ignoreres. Den ytre deadzonen er punktet der stikken regnes som helt ute, noe som hjelper en stick som ikke lenger når kanten.

Hva er anti-deadzone?

En innstilling som dytter et lite utslag forbi en deadzone et spill legger på selv. InputConfig har ingen, fordi den sender taster og musebevegelse, som et spills stick-deadzone aldri ser.

Skal en deadzone være høy eller lav?

Så lav som stikken tillater. En høy deadzone skjuler mer drift og kaster bort mer finjustert bevegelse, så øk den bare til driften stopper.

Fikser en deadzone stikkdrift?

Den skjuler drift og reparerer ingenting. Stikken hviler fortsatt skjevt, og tallet kan fortsette å vokse, så test igjen senere.

Mer på norsk

Sider på norsk

Fullstendige veiledninger, på engelsk

Hvem som skriver. Ryleigh Newman utvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en kontroller, fordi hendene ikke fungerer godt. Denne siden er oversatt fra engelsk. InputConfig vises på norsk når Mac-en er satt til norsk. Noen sider på nettstedet finnes bare på engelsk.

Denne siden på andre språk: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, 繁體中文

Last ned InputConfig fra Mac App StoreGratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, ingenting forlater Macen din. Åpen kildekode på GitHub.