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什麼是手把死區?
這款 App 完全免費。不需要建立帳號。沒有訂閱,沒有麻煩的下載,也沒有任何鎖住的功能。針對 Apple 晶片最佳化。
死區是搖桿或扳機行程中,遊戲或 App 會忽略的部分。內死區是中心周圍的一小塊區域:搖桿停在裡面時什麼都不會發生,這樣略微偏離中心的搖桿就不會讓視角轉動。外死區在邊緣:超過它,搖桿就算作完全推到底。
我做了 InputConfig,這是免費的 Mac App,每個搖桿和扳機的列上都有這兩項設定,本站的死區視覺化工具會把它們畫在你自己的搖桿上。
步驟
- 打開搖桿飄移測試,連接手把,並按手把上的任何按鈕。
- 放開兩支搖桿,按「Record 5 seconds at rest」。
- 讀取每支搖桿顯示的最大值。
- 在讀取搖桿的地方,把內死區設得比那個值稍微高一點。
- 沿著邊緣推動搖桿,把外死區設在你推到的位置。
內死區與外死區、軸向與徑向、反死區
| 種類 | 它做什麼 | 你在哪裡會注意到 |
|---|---|---|
| 內死區 | 忽略中心周圍的一小塊區域 | 它能隱藏搖桿飄移和擺動的靜止位置 |
| 外死區 | 在邊緣之前就把搖桿算作推到底 | 它對推不到邊緣的搖桿或手有幫助 |
| 軸向死區 | 把左右和上下分開檢查,所以被忽略的區域是十字 | 搖桿往前推時,輕微的側向傾斜可能被切掉 |
| 徑向死區 | 測量離中心的距離,所以被忽略的區域是圓形 | 每個方向都被同樣對待 |
| 反死區 | 加上一個起始的推力,讓小的傾斜越過遊戲自己套用的死區 | 它與第一種相反 |
內死區是搖桿開始計算的地方,外死區是搖桿算作推到底的地方。
了解死區的代價
內死區裡的一切都會被丟掉,包括你刻意做的細小、謹慎的動作。停在 8 percent 的搖桿,需要略大於 8 percent 的死區。對健康的搖桿一律設 25 percent,會讓它感覺像是死的,也會讓精細瞄準變差。
剩下的行程如何處理,取決於讀取搖桿的程式。在 InputConfig 裡,死區(Deadzone)和完全推動於之間的行程會被拉伸以涵蓋整個範圍,所以輸出從死區邊緣的零開始,而不會跳動。使用能讓移動停止的最小內死區。

依測量結果選數字
- 你:打開搖桿飄移測試,按手把上的一個按鈕,放開兩支搖桿,按「Record 5 seconds at rest」。
- 頁面:顯示每支搖桿離中心最遠的距離(1 代表完全傾斜),以及能隱藏它的內死區。
- 確認:設好死區,然後在遊戲或 App 裡放開搖桿。什麼都不該動。
InputConfig 的預設值是 25 percent,對磨損的搖桿很安全,新的 DualSense 設 8 到 12 就可以了。測量得到的數字,勝過從別人的手把抄來的設定。

在讀取搖桿的地方設定
死區只在讀取搖桿的程式裡有作用:
- 支援手把的遊戲。它自己讀取手把,所以請用遊戲自己的死區設定。
- Steam 遊戲。Steam Input 在它的配置編輯器裡,為每支搖桿提供死區。
- InputConfig 驅動的一切。指標、捲動、按鍵和 MIDI。打開搖桿那一列的 Options:死區是內死區,範圍 1 到 90 percent,完全推動於(Full push at)是外死區。
死區頁面涵蓋即時圖表,Mac 上的搖桿飄移則逐一說明每種情況。對應工具的死區,永遠到不了自己讀取手把的遊戲。
扳機和動作感應也有
- 扳機。扳機是只往一個方向移動的軸,它的內死區能避免靜止的扳機觸發。在 InputConfig 裡,扳機區段,也就是扣下過程中的一段範圍,例如最後三分之一,有自己的門檻,所以區段列沒有死區。
- 陀螺儀。在 InputConfig 裡,低於動作列死區的小幅移動會被平滑地縮小,而不是被切掉,所以顫抖的手幾乎不會移動指標,緩慢而刻意的傾斜仍然會。
在扳機上,死區決定扣下多少才開始計算。
反死區,以及 InputConfig 為什麼沒有
有些遊戲會忽略搖桿行程的最前面一段,又沒有設定可以改。反死區就是為此設計的:它加上一個起始的推力,讓小的傾斜到達時就已經超過遊戲自己的死區。它只對會把手把交給遊戲的工具有意義。
InputConfig 送出的是按鍵和滑鼠移動,不是手把,所以遊戲的搖桿死區永遠看不到它送出的東西。這就是 App 有死區和完全推動於,卻沒有反死區的原因。
簡短版
- 內。中心被忽略的區域。設在剛好高於搖桿靜止位置的地方。
- 外。完全推到底開始的位置。設在你推到的位置。
- 在哪裡。對讀取手把的遊戲,在遊戲裡設定,對 InputConfig 驅動的一切,在 InputConfig 裡設定。
先測量搖桿,再設定能隱藏你測得數值的最小死區。
常見問題
手把死區有什麼作用?
它會忽略中心周圍的小幅搖桿移動,讓略微偏離中心的搖桿不會轉動視角或移動指標。
手把的死區設多少才好?
能讓拇指離開搖桿時不再移動的最小值。測量搖桿靜止的位置,把死區設得比它稍微高一點。InputConfig 的預設值是 25 percent,對磨損的搖桿很安全,新的 DualSense 設 8 到 12 就可以了。
內死區和外死區有什麼差別?
內死區是中心周圍被忽略的區域。外死區是搖桿算作推到底的位置點,對再也推不到邊緣的搖桿有幫助。
什麼是反死區?
這個設定會推動一個小的傾斜,使其超過遊戲自己套用的死區。InputConfig 沒有它,因為它送出的是按鍵和滑鼠移動,遊戲的搖桿死區永遠看不到。
死區應該設高還是設低?
搖桿允許的範圍內越低越好。高死區會隱藏更多飄移,也會丟掉更多精細的動作,所以只要提高到飄移停止即可。
死區能修好搖桿飄移嗎?
它只是隱藏飄移,什麼也沒修好。搖桿仍然停在偏離中心的位置,數字也可能繼續變大,所以之後請再測試。
更多中文頁面
詳細指南(英文)
作者說明。Ryleigh Newman 開發了 InputConfig,因為雙手活動不便,每天都用手把操作自己的 Mac。本頁譯自英文。Mac 的語言設為繁體中文時,InputConfig 會以繁體中文顯示。網站的部分頁面目前只有英文版。
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