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Macでレーシングホイールのペダルをキーとして使うには
このアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。
使えます。ペダルを読み取るアプリが必要です。ペダルはキーではなく軸で、ホイールを読み取らないMacのゲームは、ペダルも認識しないからです。私が作っている無料のアプリInputConfigは、各ペダルを読み取り、選んだものを送ります。キー、踏み込みに比例してパルス状に送るキー、クリック、スクロールなどです。
ペダルは車を運転するものとは限りません。余ったペダルで、プッシュトゥトークを押し続けたり、ページをスクロールしたりすることもできます。
手順
- InputConfigのライブビジュアライザ(Live Visualizer)で各ペダルを踏み、どの軸か、静止時にどう読み取られるかを確認します。
- なめらかなスロットルにするには、One-Stick DrivingをオンにしてCustomを選び、Throttle axisをアクセルペダルに設定します。
- スロットル軸がトリガ(片端で静止)(Throttle axis is a trigger (rests at one end))をオンにします。
- ブレーキやほかのペダルは、行を追加し、スキャン(Scan)を押し、ペダルを踏んで、キーを選びます。
- リアルタイムで調整(Adjust live)で、行が動作する点を動かします。
ペダルがどう読み取られるか調べる
ホイールのベースに差すペダルは、ホイール経由でMacに届き、ホイール自身のUSB機器の軸になります。単独のペダルセットは、自分のUSBケーブルでつながる独立した機器で、InputConfigに専用の枠を持ちます。どちらでも、Macにドライバは要りません。違うのは範囲です。
- Logitechのホイール。G29、PlayStationとPC用のG923、G27、G25、Driving Force GT、古いLogitechのホイールは、各ペダルを独立した軸に置き、足を離しているときに0、床まで踏むと1と読み取ります。ゲームパッドのトリガーとまったく同じです。アクセルは軸5、ブレーキは軸4で、右と左のトリガーがある位置です。クラッチは軸1です。XboxのG920とG923は、macOSのレーシングホイール対応を通して読み取られ、G29と同じ番号づけです。
- ほかのほとんどのペダル。Thrustmasterや多くの単独のセットは、静止時の-1から、床まで踏んだ1まで読み取ります。
- 操作:どれかのプリセットを開き、ライブビジュアライザを見ながら各ペダルを踏みます。
- InputConfig:そのペダルの軸のバーを動かします。
- 確認:軸の番号と、足を離したときにバーが空から始まるか、遠い端から始まるかを控えます。
ペダルがどこで静止するかが、以下のすべての設定を決めます。
アクセルペダルでなめらかなスロットルを得る
キーはオンかオフなので、Wで走るゲームには、全開かゼロしかありません。One-Stick Drivingは、加速のキーをパルス状に送ることでそれを回避します。踏み込むほど、各パルスでキーが押される時間が長くなり、ほとんどのゲームはそれを速度として読み取ります。
- 操作:プリセットのアクセシビリティツールスイート(Accessibility Tools Suite)でOne-Stick Drivingをオンにし、Customを選びます。コントローラーの枠をホイールのものにし、Throttle axisを、バーがアクセルペダルに従うまで進めます(Logitechのホイールでは5)。スロットル軸がトリガ(片端で静止)をオンにし、Accelerateをゲームのキーに設定します。初期値はWです。
- InputConfig:静止時に-1から1と読み取るペダルを、静止を確認した時点で、移動の全域に広げ、加速(Accelerate)を比例してパルス状に送ります。
- 確認:踏むとスロットルのバーが満ちます。バーが逆に動くなら、Invert throttleをオンにします。
ホイールでのステアリングも同じパネルに入ります。ドライブの完全な設定は、G29のページにあります。キーボードのゲームで部分的なスロットルを得る方法は、One-Stick Drivingしかありません。
ブレーキ、クラッチ、ほかのペダルを行に置く
- 操作:行を追加し、スキャンを押して、ペダルを踏み、キーを選びます。ほとんどのゲームでは、ブレーキはSです。
- InputConfig:ペダルが行のデッドゾーンを超えている間キーを保ち、足を離すと離します。
- 確認:ゆっくり踏んで、キーがどこで始まるかを確認します。

デッドゾーンは初期値で25%で、軸の中央から測ります。そのため、動作する位置は、ペダルの読み取り方で決まります。
- 0から1のLogitechのペダル。4分の1踏み込んだところです。行のオプションのリアルタイムで調整で、ペダルを見ながらその点を動かせます。
- -1から1と読み取るペダル。半分を少し超えて踏んだところで、デッドゾーンを0近くにすると、約半分になります。しっかり踏むブレーキや、スイッチとして使うペダルに向いています。
- Rests at one end。この行のオプションをオンにすると、行は、真ん中を過ぎた半分だけでなく、静止時の0から床まで踏み込んだときまで、ペダルの動きの全域を読み取ります。ペダルが端から始まるとき、スキャンがこれをオンにします。
ペダルの行はオンかオフです。点を超えるとキーを保ち、足を離すと離します。
運転以外の役目をペダルに与える
余ったペダルは、第三の手です。行は何でも送れるので、次のどれも可能です。
- プッシュトゥトーク。ペダルを踏んでいる間、通話やゲームのボイスチャット用のキーを押し続けます。
- クリック。キーボードに置いたままにしたい手のための、左クリックや右クリックです。
- スクロール。マウスホイール(Mouse Wheel)の行で、可変感度をオンにすると、深く踏むほど速くスクロールします。ペダル2つで上と下になります。
- 深さによる役目。ペダルの動きの範囲、たとえば最後の3分の1を帯にすると、独立したボタンになり、エディタのデバイスのRegions cardに描かれます。
- 1つのペダルに2つの役目。長押しやダブルタップで別の出力にします。長押しとダブルタップを参照してください。
- ラッチ。トグルは、1回踏んだ後でキーを押し続け、次に踏むと離します。足をペダルに置いたままにしなくても、キーを押し続けられます。
タイプ用に売られている、軸ではなくキーを送るUSBフットペダルや、MIDIのサスティンペダルは、Macでのフットペダルのショートカットを参照してください。ペダルのプッシュトゥトークなら、両手をゲームに置いたままにできます。
ペダルの反応が遅い、または逆のとき
小さな手順から順に試してください。
- Rests at one endをオンにする。半分まで踏んだときだけ動くペダルは、静止時に-1と読み取っています。この行のオプションは、静止時からの動きの全域を読み取ります。または、リアルタイムで調整で、デッドゾーンを0近くにします。
- トリガーのオプションをオンにする。One-Stick Drivingのスロットル軸がトリガ(片端で静止)が、-1から1のペダルを移動の全域に広げます。
- スロットルを反転する。バーが逆に動くなら、Invert throttleをオンにします。
- 読み取るものが2つないか確認する。ゲームが自分の操作設定にホイールを一覧していて、ペダルでバーが動くなら、そこで設定し、同じペダルを割り当てるInputConfigのプリセットは動かさないでください。ゲームが両方を受け取ってしまいます。
InputConfigは、ホイールを無視するゲームやアプリのためのものです。それ以外は、ゲーム自身に読み取らせるのがよいと私は思います。
要点
- アクセル。足に従うスロットルには、トリガーのオプションをオンにしたOne-Stick Drivingです。
- ブレーキなど。ペダルごとに行を作り、スキャンで埋め、デッドゾーンはリアルタイムで調整で決めます。
- 余ったペダル。プッシュトゥトーク、クリック、スクロール、ラッチです。
先にライブビジュアライザで各ペダルを見れば、その後の設定はすべて明らかになります。
よくある質問
Macでレーシングホイールのペダルをキーボードのキーとして使えますか?
はい。InputConfigは各ペダルを軸として読み取り、設定した点を超えて踏まれている間、キーを送ります。One-Stick Drivingなら、代わりに、ペダルに比例してアクセルのキーをパルス状に送れます。
キーボードのゲームで、ペダルで部分的なスロットルを得られますか?
One-Stick Drivingを通せば、できます。加速のキーをパルス状に送り、踏み込むほど長く押します。普通のキーの行は、全開かゼロだけです。
ブレーキペダルが半分まで踏まないと動かないのはなぜですか?
ペダルが静止時に-1と読み取られ、行は中央から測ったデッドゾーンを超えたところで動作するからです。行のオプション(Options)でRests at one endをオンにして静止時からの動きの全域を読み取らせるか、リアルタイムで調整でデッドゾーンを下げるか、InputConfigがペダルを0から1で読み取るLogitechのホイールを使ってください。
ホイールなしで、ホイールのペダルをMacで使えますか?
ホイールのベースに差すペダルは、ベース経由でMacに届くので、ベースの接続が必要です。単独のUSBペダルセットは、独立した機器です。
日本語のページ
くわしいガイド(英語)
このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、InputConfigは日本語で表示されます。サイトの一部のページは英語のみです。
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