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Macでレーシングホイールのペダルをキーとして使うには

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

使えます。ペダルを読み取るアプリが必要です。ペダルはキーではなく軸で、ホイールを読み取らないMacのゲームは、ペダルも認識しないからです。私が作っている無料のアプリInputConfigは、各ペダルを読み取り、選んだものを送ります。キー、踏み込みに比例してパルス状に送るキー、クリック、スクロールなどです。

ペダルは車を運転するものとは限りません。余ったペダルで、プッシュトゥトークを押し続けたり、ページをスクロールしたりすることもできます。

手順

  1. InputConfigのライブビジュアライザ(Live Visualizer)で各ペダルを踏み、どの軸か、静止時にどう読み取られるかを確認します。
  2. なめらかなスロットルにするには、One-Stick DrivingをオンにしてCustomを選び、Throttle axisをアクセルペダルに設定します。
  3. スロットル軸がトリガ(片端で静止)(Throttle axis is a trigger (rests at one end))をオンにします。
  4. ブレーキやほかのペダルは、行を追加し、スキャン(Scan)を押し、ペダルを踏んで、キーを選びます。
  5. リアルタイムで調整(Adjust live)で、行が動作する点を動かします。

ペダルがどう読み取られるか調べる

ホイールのベースに差すペダルは、ホイール経由でMacに届き、ホイール自身のUSB機器の軸になります。単独のペダルセットは、自分のUSBケーブルでつながる独立した機器で、InputConfigに専用の枠を持ちます。どちらでも、Macにドライバは要りません。違うのは範囲です。

  • Logitechのホイール。G29、PlayStationとPC用のG923、G27、G25、Driving Force GT、古いLogitechのホイールは、各ペダルを独立した軸に置き、足を離しているときに0、床まで踏むと1と読み取ります。ゲームパッドのトリガーとまったく同じです。アクセルは軸5、ブレーキは軸4で、右と左のトリガーがある位置です。クラッチは軸1です。XboxのG920とG923は、macOSのレーシングホイール対応を通して読み取られ、G29と同じ番号づけです。
  • ほかのほとんどのペダル。Thrustmasterや多くの単独のセットは、静止時の-1から、床まで踏んだ1まで読み取ります。
  • 操作:どれかのプリセットを開き、ライブビジュアライザを見ながら各ペダルを踏みます。
  • InputConfig:そのペダルの軸のバーを動かします。
  • 確認:軸の番号と、足を離したときにバーが空から始まるか、遠い端から始まるかを控えます。

ペダルがどこで静止するかが、以下のすべての設定を決めます。

アクセルペダルでなめらかなスロットルを得る

キーはオンかオフなので、Wで走るゲームには、全開かゼロしかありません。One-Stick Drivingは、加速のキーをパルス状に送ることでそれを回避します。踏み込むほど、各パルスでキーが押される時間が長くなり、ほとんどのゲームはそれを速度として読み取ります。

  • 操作:プリセットのアクセシビリティツールスイート(Accessibility Tools Suite)でOne-Stick Drivingをオンにし、Customを選びます。コントローラーの枠をホイールのものにし、Throttle axisを、バーがアクセルペダルに従うまで進めます(Logitechのホイールでは5)。スロットル軸がトリガ(片端で静止)をオンにし、Accelerateをゲームのキーに設定します。初期値はWです。
  • InputConfig:静止時に-1から1と読み取るペダルを、静止を確認した時点で、移動の全域に広げ、加速(Accelerate)を比例してパルス状に送ります。
  • 確認:踏むとスロットルのバーが満ちます。バーが逆に動くなら、Invert throttleをオンにします。

ホイールでのステアリングも同じパネルに入ります。ドライブの完全な設定は、G29のページにあります。キーボードのゲームで部分的なスロットルを得る方法は、One-Stick Drivingしかありません。

ブレーキ、クラッチ、ほかのペダルを行に置く

  • 操作:行を追加し、スキャンを押して、ペダルを踏み、キーを選びます。ほとんどのゲームでは、ブレーキはSです。
  • InputConfig:ペダルが行のデッドゾーンを超えている間キーを保ち、足を離すと離します。
  • 確認:ゆっくり踏んで、キーがどこで始まるかを確認します。
ブレーキペダルからSを送るバインディングの行。Adjust liveに、ペダルがキーを押し始める点が表示されています。
図1:ペダルの行は、ペダルがデッドゾーンを超えるとキーを保ちます。Adjust liveで、踏みながらその点を動かせます。

デッドゾーンは初期値で25%で、軸の中央から測ります。そのため、動作する位置は、ペダルの読み取り方で決まります。

  • 0から1のLogitechのペダル。4分の1踏み込んだところです。行のオプションのリアルタイムで調整で、ペダルを見ながらその点を動かせます。
  • -1から1と読み取るペダル。半分を少し超えて踏んだところで、デッドゾーンを0近くにすると、約半分になります。しっかり踏むブレーキや、スイッチとして使うペダルに向いています。
  • Rests at one end。この行のオプションをオンにすると、行は、真ん中を過ぎた半分だけでなく、静止時の0から床まで踏み込んだときまで、ペダルの動きの全域を読み取ります。ペダルが端から始まるとき、スキャンがこれをオンにします。

ペダルの行はオンかオフです。点を超えるとキーを保ち、足を離すと離します。

運転以外の役目をペダルに与える

余ったペダルは、第三の手です。行は何でも送れるので、次のどれも可能です。

  • プッシュトゥトーク。ペダルを踏んでいる間、通話やゲームのボイスチャット用のキーを押し続けます。
  • クリック。キーボードに置いたままにしたい手のための、左クリックや右クリックです。
  • スクロール。マウスホイール(Mouse Wheel)の行で、可変感度をオンにすると、深く踏むほど速くスクロールします。ペダル2つで上と下になります。
  • 深さによる役目。ペダルの動きの範囲、たとえば最後の3分の1を帯にすると、独立したボタンになり、エディタのデバイスのRegions cardに描かれます。
  • 1つのペダルに2つの役目。長押しやダブルタップで別の出力にします。長押しとダブルタップを参照してください。
  • ラッチ。トグルは、1回踏んだ後でキーを押し続け、次に踏むと離します。足をペダルに置いたままにしなくても、キーを押し続けられます。

タイプ用に売られている、軸ではなくキーを送るUSBフットペダルや、MIDIのサスティンペダルは、Macでのフットペダルのショートカットを参照してください。ペダルのプッシュトゥトークなら、両手をゲームに置いたままにできます。

ペダルの反応が遅い、または逆のとき

小さな手順から順に試してください。

  1. Rests at one endをオンにする。半分まで踏んだときだけ動くペダルは、静止時に-1と読み取っています。この行のオプションは、静止時からの動きの全域を読み取ります。または、リアルタイムで調整で、デッドゾーンを0近くにします。
  2. トリガーのオプションをオンにする。One-Stick Drivingのスロットル軸がトリガ(片端で静止)が、-1から1のペダルを移動の全域に広げます。
  3. スロットルを反転する。バーが逆に動くなら、Invert throttleをオンにします。
  4. 読み取るものが2つないか確認する。ゲームが自分の操作設定にホイールを一覧していて、ペダルでバーが動くなら、そこで設定し、同じペダルを割り当てるInputConfigのプリセットは動かさないでください。ゲームが両方を受け取ってしまいます。

InputConfigは、ホイールを無視するゲームやアプリのためのものです。それ以外は、ゲーム自身に読み取らせるのがよいと私は思います。

要点

  • アクセル。足に従うスロットルには、トリガーのオプションをオンにしたOne-Stick Drivingです。
  • ブレーキなど。ペダルごとに行を作り、スキャンで埋め、デッドゾーンはリアルタイムで調整で決めます。
  • 余ったペダル。プッシュトゥトーク、クリック、スクロール、ラッチです。

先にライブビジュアライザで各ペダルを見れば、その後の設定はすべて明らかになります。

よくある質問

Macでレーシングホイールのペダルをキーボードのキーとして使えますか?

はい。InputConfigは各ペダルを軸として読み取り、設定した点を超えて踏まれている間、キーを送ります。One-Stick Drivingなら、代わりに、ペダルに比例してアクセルのキーをパルス状に送れます。

キーボードのゲームで、ペダルで部分的なスロットルを得られますか?

One-Stick Drivingを通せば、できます。加速のキーをパルス状に送り、踏み込むほど長く押します。普通のキーの行は、全開かゼロだけです。

ブレーキペダルが半分まで踏まないと動かないのはなぜですか?

ペダルが静止時に-1と読み取られ、行は中央から測ったデッドゾーンを超えたところで動作するからです。行のオプション(Options)でRests at one endをオンにして静止時からの動きの全域を読み取らせるか、リアルタイムで調整でデッドゾーンを下げるか、InputConfigがペダルを0から1で読み取るLogitechのホイールを使ってください。

ホイールなしで、ホイールのペダルをMacで使えますか?

ホイールのベースに差すペダルは、ベース経由でMacに届くので、ベースの接続が必要です。単独のUSBペダルセットは、独立した機器です。

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くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、InputConfigは日本語で表示されます。サイトの一部のページは英語のみです。

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Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります。