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MacでDualSenseのアダプティブトリガーは動きますか?

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

はい。バージョン1.8から、InputConfigはMacでDualSenseのアダプティブトリガーの抵抗を設定します。ライブビジュアライザ(Live Visualizer)でL2かR2をクリックし、そのトリガーにOff、Light、Medium、Firmのどれかを選びます。この設定はプリセットのものなので、プリセットごとに各トリガーの感触を変えられ、DualSenseとDualSense Edgeで、USBでもBluetoothでも動きます。

設定するのは、そのプリセットが動いている間、引き全体にわたる一定の抵抗です。PS5のゲームがトリガーで再生する効果、たとえば締まっていく弓、銃のクリックする点、武器ごとのパルスではありません。それらはトリガーをプログラムしたゲームからだけ来て、Appleのゲームコントローラーフレームワークは、Macのゲームにもそれをさせられるので、ゲーム次第です。私は、コントローラーをキーとマウスに割り当てる無料のMacアプリInputConfigを作っていて、このページでは、その2つがそれぞれ何をするかをはっきり書きます。

Light、Medium、Firmの抵抗を設定する

  • 操作:プリセットを開き、DualSenseかDualSense Edgeをつないで、ライブビジュアライザでコントローラーのL2かR2をクリックします。トリガーの手応え(Trigger feel)の下で、Off、Light、Medium、Firmのどれかを選びます。もう一方のトリガーの感触を変えたいなら、同じことをします。
  • InputConfig:感触をプリセットに保存し、プリセットが始まるとコントローラーに書き込み、プリセットが止まるとトリガーを解放します。図の下の行には、トリガーの割り当ての横に、強めの感触などの感触の名前が出ます。
  • 確認:プリセットを有効化(Activate)して、トリガーを引きます。Firmが初めてでもいちばん感じやすいので、そこから始めて下げていくのがよいと思います。
  • トリガーごとです。L2とR2にはそれぞれ設定があるので、狙いは軽く、撃つのは強めにできます。
  • プリセットごとです。レース用のプリセットでは強めのトリガー、デスクトップ用のプリセットでは何もなし、とでき、感触は動いているプリセットに従います。
  • USBでもBluetoothでもです。ケーブルは要りません。
  • DualSenseとDualSense Edgeだけです。DualShock 4にはアダプティブトリガーがないので、トリガーの感触もありません。

それでもトリガーの感触が変わらないときは、いちばん小さな手順から、順に進めてください。

  1. プリセットを有効化する。感触は、プリセットが動いている間に適用され、見ているだけでは適用されません。
  2. 設定を確かめる。ライブビジュアライザでもう一度トリガーをクリックして、Offになっていないことを確かめます。
  3. コントローラーを確かめる。トリガーの手応えが出るのは、図がつながっているDualSenseかDualSense Edgeのときだけです。

トリガーの手応えはプリセットの設定なので、プリセットが変わると、コントローラーのトリガーの感触も変わります。

押したときの振動もあわせて加える

  • 操作:行のOptionsを開き、Feedbackボックスの振動(Vibrate)にチェックを入れます。StrengthとDurationを設定します。
  • InputConfig:その行が動作するたびに、コントローラーを振動させます。
  • 確認:ボタンを押します。短い振動を感じます。
InputConfigの行のオプションにあるFeedbackボックス。Vibrateにチェックが入り、Strengthが60%、Durationが短く設定されている。
図1:行のオプションのVibrate。Strengthは60%で、Durationは短めです。振動は行ごと、トリガーの感触はプリセットごとに設定します。

振動とトリガーの感触は別の設定で、一緒に使えます。振動はモーターで、行ごとに設定します。Sonyの細かいHDハプティクス効果は含まれません。強めのトリガーは、指がどこまで引いているかを伝え、振動は、行が動作したことを伝えます。

PS5ゲームのトリガー効果との違いを知る

トリガーの手応えInputConfigトリガーをプログラムしたゲーム
引き全体にわたる一定の抵抗できる:Off、Light、Medium、Firmできる
トリガーごとの設定できる。L2とR2を別々にできる
引き締まっていく弓のように、ゲーム内の出来事で変わるできないゲームがプログラムしていれば、できる
クリックする点や、武器ごとのパルスできないゲームがプログラムしていれば、できる
働く場所プリセットが動いている間は、どこでもそのゲームの中だけ
コントローラーDualSenseとDualSense Edge。USBでもBluetoothでもゲームが対応しているもの

MacのゲームはAppleのゲームコントローラーフレームワークでトリガーを設定でき、PS5ではほとんどのゲームがそうしています。トリガーを使うはずのMacのゲームで動かないときは、コントローラーをUSB-Cケーブルでつなぎ直し、ゲーム自体のコントローラー設定で、トリガー効果のスイッチを確かめてください。トリガーを使うMacのゲームがどれか、またゲーム自身の効果とInputConfigのトリガーの感触が一緒にどう動くかは試していないので、どちらもここでは言い切りません。InputConfigは、選んだ重さをトリガーに与え、ゲームは、スクリプトで組んだ効果を与えます。

まとめ

  • InputConfigでは。1.8から、ライブビジュアライザでL2かR2をクリックして、トリガーごと、プリセットごとにLight、Medium、Firmを選びます。
  • ゲームでは。弓の張力、クリックする点、武器ごとのパルスは、それをプログラムしたゲームからだけ来ます。
  • コントローラーでは。DualSenseとDualSense Edgeで、USBでもBluetoothでも使えます。

プリセットに強めのトリガーを与え、有効化して、引いてみてください。

よくある質問

MacでDualSenseのトリガーの抵抗を設定できますか?

はい。InputConfigで、DualSenseかDualSense EdgeのライブビジュアライザにあるL2かR2をクリックして、Off、Light、Medium、Firmから選びます。そのプリセットが動いている間、引き全体にわたる一定の抵抗になり、プリセットが止まるとトリガーは解放されます。

Macのゲームでアダプティブトリガーを使えますか?

はい、ゲームがAppleのゲームコントローラーフレームワークで対応を加えていれば使えます。弓の張力、銃のクリックする点、武器ごとのパルスのような効果は、それをプログラムしたゲームからだけ来るので、個々のゲームにあるかどうかは、そのゲーム次第です。

トリガーの感触はBluetoothでも動きますか?

はい。DualSenseとDualSense Edgeで、BluetoothでもUSBでも動きます。DualShock 4にはアダプティブトリガーがないので、トリガーの感触もありません。

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くわしいガイド(英語)

このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、InputConfigは日本語で表示されます。サイトの一部のページは英語のみです。

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Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります。