Magyar

Hogyan játssz iPhone- és iPad-játékokat Macen kontrollerrel?

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólEz az alkalmazás teljesen ingyenes. Nem kell fiókot létrehoznod. Nincs előfizetés, nincs bonyolult letöltés, és semmi sincs zárolva. Apple Silicon processzorokra optimalizálva.

Igen, Apple szilíciumos Macen sok iPhone- és iPad-játék közvetlenül telepíthető a Mac App Store-ból, és a kontrollertámogatással rendelkezők azonnal használják a kontrollert, amint párosítod. Sok másikat csak érintőképernyőre terveztek, és Macen a mutató veszi át az ujjad helyét. Azokról a játékokról beszélek, amelyek olvassák a kontrollert, a billentyűbeállításokról, amelyeket a macOS minden iPad-játékhoz hozzáad, és az csak érintésre épülő játékokról, ahol az én appom, az InputConfig segíthet. Ki fogom mondani, ha nincs rá szükséged.

Ellenőrizd, hogy a Mac futtathatja-e őket

Csak az Apple szilíciumos Macek futtatják őket. Az Intel Macekre iPhone- vagy iPad-appokat egyáltalán nem lehet telepíteni.

  • Megtalálásuk. Apple szilíciumos Macen keress a Mac App Store-ban, és az eredményeket váltsd át iPhone- és iPad-appokra. Ezeken a listákon a Designed for iPad vagy a Designed for iPhone felirat áll.
  • Hiányzó játékok. Nem minden játék van ott, mert minden fejlesztő maga dönti el, kínálja-e iPhone- és iPad-appját Macen, és sok nagy játékot nem kínálnak.

Telepítés után a játék az Alkalmazások mappában van, és úgy nyílik meg, mint bármely Mac-app. Az Apple Arcade-nek külön oldala van: Apple Arcade Macen kontrollerrel.

Ha a játék támogat kontrollert, csak párosítsd

Párosítsd a kontrollert a Rendszerbeállítások, Bluetooth részében, és nyisd meg a játékot. Az iPad-en kontrollert támogató játék a Macen is olvassa a DualSense-t, a DualShock 4-et, az Xbox Wireless és a Switch Pro kontrollert, és semmi mást nem kell telepíteni. A játék App Store-oldalán a kontrollerikon, vagy egy sor, amely szerint támogatja a játékkontrollereket, vásárlás előtt megmondja. A kontroller csatlakoztatása Macre minden padhoz megadja a párosító gombot.

Ha ez működik, készen vagy, és nincs szükséged az én appomra. Ha csak gombokat akarsz átrendezni, a Rendszerbeállítások, Játékvezérlők részen (az oldalsávban) a macOS 13-tól a kontrollergombokat át lehet képezni.

Próbáld a játékon belüli billentyűbeállításokat

Nyisd meg a játékot, majd a menüsávban válaszd a játék nevét, és a Beállításokat. Az iPhone- és iPad-játékok ott két olyan lehetőséget kapnak, amely a Mac-játékoknak nincs:

  • Touch Alternatives. A billentyűket érintési gesztusokká alakítja: a szóköz koppint a képernyő közepén, a nyílbillentyűk pedig húznak. Azoknak a játékoknak jó, amelyeknek csak koppintás vagy húzás kell.
  • Controller Emulation. A Game Control fülön hagyja, hogy a billentyűzet kontrollert helyettesítsen azokban a játékokban, amelyek támogatnak egyet: a W, A, S és D a bal kar, a szóköz pedig az A gomb szerepében. Az Apple a macOS 11.3-ban adta hozzá.

A kettő közül egyszerre csak az egyik lehet bekapcsolva. Egyik sem tud olyan gombot megnyomni, amelyet a játék a képernyő sarkában rajzol, pedig a legtöbb érintős játéknak ilyen gomb kell.

Tegyél koppintást egy gombra az érintéses játékokhoz

A legtöbb iPad-játék a képernyőn rajzolja a gombjait, és ujjat vár, Macen pedig a kattintás koppintás. Az InputConfig bármely kontrollergombot egy rögzített pontra kattintásra állíthat a képernyőn, így egy gomb a játék ugrását, egy másik a támadását, egy harmadik a menüjét nyomja meg, bárhol legyenek is.

  1. Nyisd meg a játékot, és tedd teljes képernyőre, hogy a gombjai ugyanott maradjanak.
  2. Az InputConfigban adj egy sort egy kontrollergombhoz, és a kimenetet állítsd Mouse Buttonre, Left clickre.
  • Te: Nyisd meg a sor kattintási menüjét, amely at pointer (a mutatónál) felirattal olvasható, és válaszd az At a fixed point lehetőséget, amely néhány másodperc múlva veszi fel a mutató helyzetét. Vidd a mutatót a játék gombjára.
  • InputConfig: Visszaszámlálást mond, és nagyjából három másodperc után, bekapcsolt Switch Control mellett tíz után, rögzíti a helyzetet. A menü melletti X és Y mezők begépelt számokat fogadnak.
  • Ellenőrzés: Nyomd meg a kontrollergombot a játékban, és a képernyőn lévő gomb reagál. Ismételd meg minden képernyőn lévő gombra.
Egy Mouse Button sor az InputConfig szerkesztőjében, a kattintási menü nyitva, a rögzített pont lehetőség kiemelve.
1. ábra. Válaszd a rögzített pontot, majd vidd a mutatót a játék gombjára, mielőtt a három másodperces visszaszámlálás lejár.
  • Szabad mutatás is. Tegyél egérmozgást a jobb karra, ha szabadon is akarsz mutatni és kattintani.
  • Nyomd és tartsd. A kontrollergomb tartása a kattintást is tartja, ami azokat a gombokat fedi le, amelyek nyomva tartást kérnek.
  • Billentyű is működik. A Mac billentyűzetének egy billentyűje is lehet a bemenet a kontrollergomb helyett.

A pont a képernyőn van, nem a játékban, ezért ha az ablak elmozdul, vagy a játék átrendezi a gombjait, a pontot újra be kell állítani. Nem próbáltam ezt minden iPad-játékban, ezért az első alkalmat tekintsd próbának.

Ha a játék nem látja a kontrollert

Egy iPad-játék azokat a kontrollereket látja, amelyeket a macOS támogat: PlayStation, Xbox, Switch Pro, Joy-Conok, MFi padok, és 8BitDo padok az Apple módjukban. Nem látja a 8BitDo padokat X vagy D módban, az USB-joysticket és arcade-kart, amelyek sima HID-eszközök, sem a Steam Controllert.

Az InputConfig ezeket olvassa, és billentyűket és kattintásokat küld, így a billentyűzetet elfogadó játék olyan billentyűket kap, amelyeket ért, az érintésre épülő játék pedig a fenti rögzített pontú kattintásokat. Érdemes kipróbálni, hogy a játék Controller Emulation funkciója visszaalakítja-e ezeket a billentyűket kontrollerré. Ezt a láncot még nem teszteltem. A teljes lista a milyen kontrollerek működnek Macen oldalon van.

Ha a játék és az InputConfig is hallja a padot

Az InputConfig akkor is olvassa a kontrollert, amikor egy játék van elöl, ami így működik a támogatás nélküli játékokban. Egy olyan játékban, amely maga olvassa a kontrollert, minden lenyomás kétszer érkezik: egyszer kontrollergombként, és egyszer a billentyűként vagy kattintásként, amelyet beállítottál. Állítsd le az InputConfigot a menüsávból, mielőtt saját kontrollertámogatású játékot játszol, vagy adj a játéknak olyan presetet, amely csak azokat a gombokat használja, amelyeket a játék nem.

Használj PlayCover-t azokhoz a játékokhoz, amelyeket az App Store nem kínál

A PlayCover egy ingyenes, nyílt forráskódú eszköz, amely az iPad-appokat futtatja, amelyeket a Mac App Store nem visz, saját billentyűleképezéssel az érintéses játékokhoz. Te magad adod meg az app fájlját, és az App Store-on kívül fut, így a játék készítőjének feltételei nem biztos, hogy lefedik. Ez az út, amelyet a legtöbb Mac-játékos választ olyan játékokhoz, mint a Genshin Impact. Ha a játék a Mac App Store-ban van, azzal kezdj.

A röviden

  • Kontrollerjátékok. Párosítsd a padot. Nincs más telepítendő.
  • Koppintós és húzós játékok. Kapcsold be a Touch Alternatives funkciót a játék beállításaiban.
  • Csak érintésre épülő játékok képernyőn lévő gombokkal. Rögzített pontú kattintások az InputConfigból, teljes képernyőn a játékkal.

Tartsd teljes képernyőn a játékot, és a gombok ott maradnak, ahová rögzítetted őket.

Kérdések

Játszhatok iPhone-játékokat Intel Macen?

Nem. Az iPhone- és iPad-appok csak Apple szilíciumos Macen futnak. Intel Macen a lehetőségek: a játék Mac- vagy PC-verziója, vagy egy felhőszolgáltatás, amely hordozza.

Miért nincs az iPad-játékom a Mac App Store-ban?

A fejlesztője úgy döntött, hogy nem kínálja Macen. Csak a fejlesztő változtathatja ezt meg. A PlayCover a nem hivatalos megkerülés.

Hogyan használom a billentyűzetet egy iPad-játékban Macen?

Nyisd meg a játékot, válaszd a nevét a menüsávban, majd a Beállításokat. A Touch Alternatives a szóközt koppintássá, a nyílbillentyűket húzássá teszi. A Controller Emulation a W, A, S, D billentyűket és a szóközt kontrollerként működteti azokban a játékokban, amelyek támogatnak egyet.

Nyomhat a kontroller képernyőn lévő gombokat egy iPad-játékban?

Igen, mapperrel. Az InputConfig bármely kontrollergombot a képernyő egy rögzített pontjára kattintásra állíthat, Macen pedig a kattintás koppintás. Tartsd teljes képernyőn a játékot, hogy a pontok ne mozduljanak.

Működik a PS5 kontroller az iPad-játékokkal Macen?

Igen, minden kontrollert támogató iPad-játékban. Párosítsd a Rendszerbeállítások, Bluetooth részében, és a játék úgy olvassa, mint iPaden.

Továbbiak magyarul

Magyar nyelvű oldalak

Részletes útmutatók, angolul

Ki írja. Ryleigh Newman fejleszti az InputConfigot, és a saját Macjét minden nap kontrollerrel kezeli, mert a kezei nem működnek jól. Ez az oldal angolból fordított. Az InputConfig magyarul jelenik meg, ha a Mac nyelve magyar. A webhely néhány oldala csak angolul érhető el.

Ez az oldal más nyelveken: English

Az InputConfig letöltése a Mac App Store-bólIngyenes. macOS 14 vagy újabb. Fiók nélkül, semmi sem hagyja el a Macet. Nyílt forráskód a GitHubon.