Suomi
Mikä on tatin ajautuminen?
Tämä sovellus on täysin ilmainen. Tiliä ei tarvitse luoda. Ei tilauksia, ei hankalia latauksia, eikä mitään ole lukittu. Optimoitu Apple siliconille.
Tatin ajautuminen on peukalotatti, joka lähettää liikettä, kun mikään ei koske siihen. Kamera kääntyy itsestään, hahmo kävelee, valikko vierittyy. Tatin lepoasento on siirtynyt pois keskustasta, jonka peli odottaa, ja peli lukee tuon siirtymän työnnöksi. Sen voi mitata minuutissa, sen voi yleensä piilottaa asetuksella, ja joissakin maissa se korjataan maksutta.
Teen InputConfigin, ilmaisen Mac-sovelluksen, jossa on deadzone jokaiselle tatille. Tämän sivuston ilmainen tatin ajautumistesti antaa ongelmalle luvun.
Vaiheet
- Avaa tatin ajautumistesti, yhdistä ohjain ja paina mitä tahansa sen nappia.
- Päästä irti molemmista tateista ja paina Record 5 sekuntia levossa.
- Lue, kuinka kaukana keskustasta kumpikin tatti lepäsi.
- Kokeile valmistajan päivitys-, kalibrointi- ja nollausvaiheet ja lue sen korjausehdot maasi osalta.
- Aseta deadzone juuri luvun yläpuolelle pelissä tai InputConfigissa.
Tarkista se 60 sekunnissa
- Sinä: Avaa tatin ajautumistesti, yhdistä ohjain, paina painiketta, päästä irti molemmista tateista ja paina Record 5 seconds at rest.
- Sivu: Näyttää, kuinka kaukana keskustasta kukin tatti lepäsi, asteikolla, jossa 1 on täysi kallistus, sekä arvion ja deadzonen, joka piilottaisi sen.
- Tarkista: Suurin arvo alle 0,03 tarkoittaa tattia, joka lepää siellä, missä sen kuuluu. Yli 0,08 näkyy pelissä, jossa deadzone on pieni.
Jos haluat testin, jossa on oman ohjaimesi painikkeiden nimet, PS5-ohjaimen ajautumistesti kattaa DualSensen, DualSense Edgen ja DualShock 4:n, Xbox-ohjaimen ajautumistesti kattaa Xbox Series- tai One-padin ja Joy-Conin ajautumistesti kattaa Joy-Conin tai Switch Pro Controllerin. Kaikki tallentavat samalla tavalla.
Samalla sivulla oleva ympyrätesti löytää lyhyen puolen: suunnan, jossa tatti ei enää yllä reunaansa. Nuo kaksi rajaa ovat oma nyrkkisääntöni, eivät standardi, eikä mikään standardi määritä niitä.

Tiedä, miltä se näyttää
Ajautuminen näkyy neljällä tavalla, eivätkä ne kaikki tarkoita samaa:
- Hidas liukuminen. Kamera kääntyy tai osoitin liukuu, vaikka peukalosi ei ole tatilla.
- Vaeltava lepoasento. Tatti asettuu hieman eri paikkaan joka kerta, kun päästät irti.
- Hyppy. Lukema hyppää, vaikka tatti on paikallaan. Se on kulunut osa, eikä mikään asetus piilota sitä.
- Lyhyt puoli. Tatti ei enää yllä täyteen kallistukseen yhdessä suunnassa.
Kaksi ensimmäistä ovat lepopoikkeama, eli sellainen, jonka deadzone piilottaa.
Miksi tatit ajautuvat
Valmistajat nimeävät syyt itse. Microsoftin tukisivu kalibrointityökalulleen sanoo, ettei työkalu korjaa ajautumista, joka johtuu tavallisesta kulumisesta, ja Nintendon tukisivu Euroopalle sanoo, että se korjaa vian, oli syy vika tai kuluminen.
- Kuluminen. Microsoft ja Nintendo nimeävät sen. Se kasvaa käytön myötä.
- Vika. Nintendo nimeää sen kulumisen rinnalla, ja se on syy takuulle.
- Tallennettu keskikohta, joka on väärässä. Mikään ei ole kulunut, ja ohjain muistaa väärän keskikohdan. Tämän tyypin kalibrointi korjaa.
Kuluminen ei peruunnu itsestään, minkä vuoksi ajautumisluku voi kasvaa ja tänään toimiva deadzone pitää ehkä nostaa myöhemmin.
Kokeile valmistajan omia vaiheita
Kiipeä tämä tikkaat, pienin askel ensin:
- Päivitä ohjain. Nintendon vaiheet alkavat uusimmalla järjestelmäpäivityksellä ja ohjaimen laiteohjelmistolla. Macilta katso sivut PS5-ohjaimen laiteohjelmisto ja Xbox-ohjaimen laiteohjelmisto.
- Kalibroi se. Nintendo pyytää kalibroimaan ohjaustatit konsolilla. Microsoftin kalibrointityökalu on Xbox Accessories -sovelluksessa Xbox Wireless Controllerille ja Elite Series 2:lle. Sovellus toimii Xbox-konsolilla tai Windows-PC:llä, eikä sillä ole Mac-versiota. DualSensen tai DualShock 4:n kanssa lue ensin miten ohjain kalibroidaan Macilla.
- Nollaa se. Sonyn DualSense-vianmääritysohje pyytää painamaan nollauspainiketta takana olevasta pienestä reiästä vähintään 5 sekuntia.
- Pyydä korjausta. Nintendon sivun mukaan Joy-Con, jonka tattia ei voi kalibroida, tarvitsee huollon, ja Sonyn sivu ohjaa analogitattiongelmat PlayStation Repairsiin.
Yksikään näistä vaiheista ei vaadi työkalua tai maksua, joten ne tulevat ennen mitään korjaamoa.
Tiedä, mitä valmistajat kattavat
Nämä ovat kunkin valmistajan omien sivujen ehdot, kuten luin ne 6. lokakuuta 2026. Ne eroavat maittain ja muuttuvat, joten lue oma maasi ennen kuin maksat kenellekään.
- Sony. Yhdysvaltain rajoitettu takuu lisävarusteille kattaa materiaali- ja työvirheet yhden vuoden ajan ostosta, korjauksella tai vaihdolla Sonyn valinnan mukaan. DualSense Edge on rakennettu eri tavalla: sen tattimoduulit irtoavat, ja Sony myy vaihtomoduulin.
- Microsoft. Se tarjoaa kalibrointityökalun varoituksella, ettei työkalu korjaa kaikkia tattiongelmia, tavallisesta kulumisesta johtuva ajautuminen mukaan lukien.
- Nintendo. Euroopan talousalueella, Isossa-Britanniassa ja Sveitsissä se korjaa tämän Joy-Con-tatin vian maksutta, kunnes toisin ilmoitetaan, vaikka kuluminen aiheuttaisi sen ja vaikka 24 kuukauden takuu olisi jo päättynyt. Amerikan sivu sanoo, että Joy-Con, jota ei voi kalibroida, tarvitsee huollon, eikä se nimeä hintaa.
Katettu korjaus voittaa jokaisen kiertotien, joten etsi sitä ensin.
Piilota loppu deadzonella
Deadzone kertoo kaikelle, mikä lukee tatin, että sen pitää jättää pieni ympyrä keskustan ympäriltä huomiotta. Aseta se juuri testin antaman luvun yläpuolelle siinä paikassa, joka lukee ohjaimen:
- Pelissä. Peli, joka tukee ohjaimia, lukee padin itse, joten käytä sen omaa deadzone-asetusta tai Steam Inputin asetusta.
- InputConfigissa. Kaikelle, mitä InputConfig ohjaa Macilla, eli osoittimelle, vierityksille ja näppäimille, Deadzone (Kuollut alue) on tatin rivillä.
Vaiheet kullekin tapaukselle ovat sivulla tatin ajautuminen Macilla, ja deadzone-visualisoija näyttää asetuksen elävällä tatilla. Deadzone piilottaa ajautumisen eikä korjaa mitään, joten testaa uudelleen kuukauden päästä ja vertaa.

Hall-efektin ja TMR-tatit
Osa ohjaimista lukee tatin magneeteilla kosketuksettomien osien sijaan. GameSir myy Hall-efekti-tattejaan magneettisina antureina ilman fyysistä kosketusta, ja 8BitDo listaa TMR-tatit Ultimate 2 -ohjaimeensa. Molemmat valmistajat mainostavat niitä kestävämpinä. En ole mitannut tätä väitettä, joten en lupaa tattia, joka ei koskaan ajaudu.
Selain ei osaa sanoa, minkä anturin tatti käyttää, ja testi lukee kaikki tyypit samalla tavalla.
Lyhyt versio
- Mikä se on. Tatti, joka lähettää liikettä, jota kukaan ei tehnyt.
- Miksi. Kuluminen, vika tai väärä tallennettu keskikohta.
- Mitä tehdä. Mittaa, kokeile valmistajan vaiheita ja korjausehtoja, ja piilota loput deadzonella.
Mittaa ensin, koska luku ratkaisee kaiken sen jälkeen.
Kysymykset
Mitä tatin ajautuminen tarkoittaa?
Se tarkoittaa, että ohjaimen peukalotatti lähettää liikettä, kun mikään ei koske siihen. Lepoasento on siirtynyt pois keskustasta, jonka peli odottaa, joten kamera kääntyy tai hahmo kävelee ilman työnnön.
Miksi tatin ajautuminen tapahtuu?
Microsoftin ja Nintendon omilla tukisivuilla nimetään kuluminen, ja Nintendo nimeää lisäksi vian. Tallennettu keskikohta, joka on väärässä, aiheuttaa saman oireen ilman mitään kulunutta, ja sen tyypin voi kalibroida.
Miten testaan Xbox-ohjaimen stick driftin?
Avaa Xbox-ohjaimen drift-testi, yhdistä ohjain kaapelilla tai Bluetoothilla, paina painiketta, päästä molemmat sauvat irti ja paina Record. Terve sauva lepää lähellä nollaa, ja sivu antaa luvun sekä kuolleen alueen, joka piilottaisi sen.
Miten testaan PS5-ohjaimen stick driftin?
Avaa PS5-ohjaimen drift-testi, yhdistä DualSense, päästä molemmat sauvat irti ja paina Record. Se näyttää, kuinka kaukana keskeltä kukin sauva lepää, ja kuolleen alueen, joka piilottaisi sen. DualSense Edge ja DualShock 4 mitataan samalla tavalla.
Kuuluuko tatin ajautuminen takuun piiriin?
Sonyn Yhdysvaltain takuu kattaa materiaali- ja työvirheet yhdeksi vuodeksi. Nintendo korjaa Joy-Con-tatin ajautumisen maksutta Euroopan talousalueella, Isossa-Britanniassa ja Sveitsissä, takuun jälkeenkin. Ehdot eroavat maittain, joten lue oman maasi valmistajan sivu.
Katoaako tatin ajautuminen itsestään?
En luottaisi siihen. Kuluminen ei peruunnu itsestään. Väärä tallennettu keskikohta voidaan kalibroida, ja levon siirtymä voidaan piilottaa deadzonella.
Miten stick drift sanotaan espanjaksi?
Espanjaksi hakevat ihmiset pitävät enimmäkseen englanninkieliset sanat ja kirjoittavat "qué es el stick drift", kuten monissa muissa kielissä, joten englanninkielinen termi on se, jota kannattaa etsiä. Merkitys on sama: peukalosauva, joka ilmoittaa liikettä, jota kukaan ei tehnyt.
Lisää suomeksi
Tarkemmat oppaat, englanniksi
Kuka kirjoittaa. Ryleigh Newman kehittää InputConfigia ja ohjaa omaa Maciaan joka päivä peliohjaimella, koska kädet eivät toimi hyvin. Tämä sivu on käännetty englannista. InputConfig näkyy suomeksi, kun Macin kieleksi on valittu suomi. Osa sivuston sivuista on vain englanniksi.
Tämä sivu muilla kielillä: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, Русский, Čeština, Dansk, Svenska, 繁體中文
Ilmainen. macOS 14 tai uudempi. Ei tiliä, mikään ei lähde Macistasi. Avoin lähdekoodi GitHubissa.