Suomi
Mikä on ohjaimen deadzone?
Tämä sovellus on täysin ilmainen. Tiliä ei tarvitse luoda. Ei tilauksia, ei hankalia latauksia, eikä mitään ole lukittu. Optimoitu Apple siliconille.
Deadzone on osa tatin tai liipaisimen liikkeestä, jonka peli tai sovellus jättää huomiotta. Sisä-deadzone on pieni alue keskustan ympärillä: kun tatti lepää sen sisällä, ei tapahdu mitään, ja näin tatti, joka on hieman keskustan ulkopuolella, ei käännä kameraa. Ulko-deadzone on reunalla: sen ohittaessa tatti lasketaan painetuksi täysin.
Teen InputConfigin, ilmaisen Mac-sovelluksen, jossa molemmat asetukset ovat jokaisella tatti- ja liipaisinrivillä, ja deadzone-visualisoija tällä sivustolla piirtää ne oman tatisi päälle.
Vaiheet
- Avaa tatin ajautumistesti, yhdistä ohjain ja paina mitä tahansa sen nappia.
- Päästä irti molemmista tateista ja paina Record, ja odota 5 sekuntia levossa.
- Lue suurin arvo, jonka kumpikin tatti näytti.
- Aseta sisä-deadzone hieman tuon arvon yläpuolelle siinä, mikä lukee tatin.
- Työnnä tatti reunaansa ympäri ja aseta ulko-deadzone kohtaan, jossa työntösi päättyy.
Sisä- ja ulko-deadzone, akselikohtainen ja säteittäinen, anti-deadzone
| Laji | Mitä se tekee | Missä sen huomaat |
|---|---|---|
| Sisä-deadzone | Ohittaa pienen alueen keskustan ympäriltä | Se piilottaa tatin ajautumisen ja huojuvan lepoasennon |
| Ulko-deadzone | Laskee tatin olevan perillä jo ennen reunaa | Se auttaa tattia tai kättä, joka ei yllä reunaan |
| Akselikohtainen deadzone | Tarkistaa vasemman ja oikean erillään ylhäältä ja alhaalta, joten ohitettu alue on risti | Pieni sivuttaiskallistus voi leikkautua pois, kun tattia työnnetään eteenpäin |
| Säteittäinen deadzone | Mittaa etäisyyden keskustasta, joten ohitettu alue on ympyrä | Kaikkia suuntia kohdellaan samoin |
| Anti-deadzone | Lisää alkutyönnön, jotta pieni kallistus ylittää deadzonen, jonka peli soveltaa itse | Se on ensimmäisen lajin vastakohta |
Sisä on kohta, jossa tatti alkaa vaikuttaa, ja ulko on kohta, jossa se lasketaan täysin työnnetyksi.
Tiedä, mitä deadzone maksaa
Kaikki Deadzonen sisällä heitetään pois, mukaan lukien pienet, tarkoituksella tehdyt liikkeet. Tatti, joka lepää 8 prosentin kohdalla, tarvitsee Deadzonen hieman yli 8 prosenttia. Tasainen 25 prosenttia terveellä tatilla tekee siitä tuntuvan kuolleelta ja heikentää tarkkaa tähtäämistä.
Se, miten jäljellä oleva liike käsitellään, riippuu siitä, mikä tatin lukee. InputConfigissa Deadzonen ja Full push at (Täysi työntö kohdassa) -arvon välinen liike venytetään kattamaan koko alue, joten ulostulo alkaa nollasta deadzonen reunalla eikä hyppää. Käytä pienintä Deadzonea, joka pysäyttää liikkeen.

Valitse luku mittauksesta
- Sinä: Avaa tatin ajautumistesti, paina ohjaimen nappia, päästä irti molemmista tateista ja paina Record 5 sekuntia levossa.
- Sivu: Näyttää suurimman etäisyyden keskustasta, jonka kumpikin tatti saavutti, asteikolla, jossa 1 on täysi kallistus, ja sisä-deadzonen, joka piilottaisi sen.
- Tarkista: Aseta deadzone ja päästä tatti irti pelissä tai sovelluksessa. Mikään ei saa liikkua.
InputConfigin oletus on 25 prosenttia, joka on turvallinen kuluneelle tatille, ja uusi DualSense on hyvä 8:sta 12:een prosenttiin. Mitattu luku voittaa toisesta lähteestä kopioidun asetuksen.

Aseta se siihen, missä tatti luetaan
Deadzone toimii vain siinä ohjelmassa, joka lukee tatin:
- Peli, joka tukee ohjaimia. Se lukee padin itse, joten käytä pelin omaa deadzone-asetusta.
- Steam-peli. Steam Inputilla on deadzone kummallekin tatille sen asettelueditorissa.
- Kaikki, mitä InputConfig ohjaa. Osoitin, vieritys, näppäimet ja MIDI. Avaa tatin rivin Options (Valinnat): Deadzone on sisäinen, 1:stä 90 prosenttiin, ja Full push at on ulompi.
Sivu deadzone ja herkkyys kattaa live-kuvaajan, ja tatin ajautuminen Macilla käy läpi jokaisen tapauksen. Kartoittimen deadzone ei koskaan ulotu peliin, joka lukee ohjaimen itse.
Liipaisimilla ja liikkeellä on myös oma
- Liipaisimet. Liipaisin on akseli, joka liikkuu yhteen suuntaan, ja sen sisä-deadzone estää levossa olevaa liipaisinta laukeamasta. InputConfigissa liipaisinalue, eli osa vedosta, kuten viimeinen kolmannes, on oma kynnyksensä, joten aluerivillä ei ole deadzonea.
- Gyro. InputConfigissa pieni liike liikerivin deadzonen alapuolella skaalataan pehmeästi alas sen sijaan, että se leikattaisiin pois. Vapiseva käsi liikuttaa osoitinta tuskin ollenkaan, kun hidas, tarkoituksellinen kallistus silti liikuttaa sitä.
Liipaisimella deadzone päättää, milloin veto alkaa laskea.
Anti-deadzone ja miksi InputConfigissa ei ole sitä
Jotkut pelit jättävät huomiotta tatin liikkeen alun eivätkä tarjoa asetusta sen muuttamiseen. Anti-deadzone on tarkoitettu siihen: se lisää alkutyönnön, joten pieni kallistus saapuu jo pelin oman deadzonen yli. Se on järkevä vain työkalulle, joka antaa pelille ohjaimen.
InputConfig lähettää näppäimiä ja hiiren liikettä, ei ohjainta, joten pelin tatin deadzone ei koskaan näe sitä, mitä se lähettää. Siksi sovelluksessa on Deadzone (Kuollut alue) ja Full push at, eikä anti-deadzonea.
Lyhyt versio
- Sisä. Keskustan huomiotta jäävä alue. Aseta juuri lepopisteen yläpuolelle.
- Ulko. Kohta, josta täysi työntö alkaa. Aseta kohtaan, jossa työntösi päättyy.
- Missä. Aseta pelissä peleille, jotka lukevat padin, ja InputConfigissa kaikelle, mitä se ohjaa.
Mittaa tatti ensin, ja aseta sitten pienin deadzone, joka piilottaa mitatun.
Kysymykset
Mitä ohjaimen deadzone tekee?
Se jättää huomiotta pienen tatin liikkeen keskustan ympärillä, joten tatti, joka lepää hieman keskustan ulkopuolella, ei käännä kameraa eikä liikuta osoitinta.
Mikä on hyvä deadzone ohjaimelle?
Pienin, joka pysäyttää liikkeen, kun peukalo ei ole tatilla. Mittaa, missä tatti lepää, ja aseta deadzone hieman sen yläpuolelle. InputConfigin oletus on 25 prosenttia, joka on turvallinen kuluneelle tatille, ja uusi DualSense on hyvä 8:sta 12:een prosenttiin.
Mikä on ero sisä- ja ulko-deadzonen välillä?
Sisä-deadzone on keskustan ympärillä oleva alue, joka jätetään huomiotta. Ulko-deadzone on kohta, jossa tatti lasketaan täysin painetuksi, ja se auttaa tattia, joka ei enää yllä reunaansa.
Mikä on anti-deadzone?
Asetus, joka työntää pienen kallistuksen pelin itse soveltaman deadzonen yli. InputConfigissa sitä ei ole, koska se lähettää näppäimiä ja hiiren liikettä, joita pelin tatin deadzone ei näe.
Pitäisikö deadzonen olla korkea vai matala?
Niin matala kuin tatti sallii. Korkea deadzone piilottaa enemmän ajautumista ja heittää pois enemmän hienoa liikettä, joten nosta sitä vain, kunnes ajautuminen loppuu.
Korjaako deadzone tatin ajautumisen?
Se piilottaa ajautumisen eikä korjaa mitään. Tatti lepää yhä keskustan ulkopuolella, ja luku voi kasvaa, joten testaa myöhemmin uudelleen.
Lisää suomeksi
Tarkemmat oppaat, englanniksi
Kuka kirjoittaa. Ryleigh Newman kehittää InputConfigia ja ohjaa omaa Maciaan joka päivä peliohjaimella, koska kädet eivät toimi hyvin. Tämä sivu on käännetty englannista. InputConfig näkyy suomeksi, kun Macin kieleksi on valittu suomi. Osa sivuston sivuista on vain englanniksi.
Tämä sivu muilla kielillä: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, 繁體中文
Ilmainen. macOS 14 tai uudempi. Ei tiliä, mikään ei lähde Macistasi. Avoin lähdekoodi GitHubissa.