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x360ce für Mac
Diese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.
Es gibt kein x360ce für den Mac, und eine Anfrage danach auf dem GitHub des Projekts wurde als „not planned“ geschlossen. x360ce, der Xbox 360 Controller Emulator, lässt einen Controller, den Windows nicht erkennt, wie einen Xbox-360-Controller aussehen, sodass ein Windows-Spiel, das nur Xbox-Pads versteht, ihn akzeptiert. Ein Mac funktioniert anders, und meistens braucht er nichts Vergleichbares. Was du brauchst, hängt davon ab, was du spielen willst.
Warum ein Mac-Spiel es nicht braucht
Mac-Spiele mit Controller-Unterstützung lesen Controller über Apples Game-Controller-Framework, und dieses Framework kennt den PlayStation DualSense und DualShock 4, Pads der Xbox One und Series, den Switch Pro Controller, Joy-Cons und MFi-Controller bereits. Es gibt nichts zu emulieren, weil das Spiel das echte Pad sieht. Seine Tasten kannst du sogar pro Spiel in Systemeinstellungen, Spielecontroller in der Seitenleiste ändern.
Wenn dein Pad keines ist, das Apple kennt
Das ist der Fall, den x360ce-Nutzer meist meinen: ein generisches USB-Gamepad, ein Arcade-Stick, ein älteres Pad, ein Lenkrad. Apples Framework ignoriert diese, also sieht ein Mac-Spiel, das nur dieses Framework liest, sie nicht, und einen Xbox-Emulator, der das behebt, gibt es am Mac nicht.
- Du: Öffne InputConfig, suche im Smart-Preset-Ersteller (Smart Preset Maker) nach deinem Spiel oder belege jede Taste und Achse mit Scannen (Scan).
- InputConfig: Liest die meisten dieser Pads als rohe HID-Geräte, hier aufgelistet, und sendet Tasten, Klicks und Zeigerbewegung.
- Prüfen: Jedes Spiel, das die Tastatur annimmt, reagiert jetzt auf das Pad.
Der Smart-Preset-Ersteller hat Layouts für über 450 Spiele und Apps, suche also zuerst dort.

Wenn du Windows-Spiele in CrossOver oder Whisky spielst
Windows-Spiele, die über CrossOver, Whisky oder Apples Game Porting Toolkit laufen, haben eine eigene Controller-Schicht, und dort fehlen Controller oder erscheinen als der falsche. Das steht Schritt für Schritt unter Controller mit CrossOver-Spielen am Mac nutzen. Wenn nichts anderes hilft, kommst du mit einem Tastatur-Layout über InputConfig durch, weil das Spiel ganz normale Tastendrücke erhält.
Was InputConfig nicht kann
- Einen Controller emulieren. Es erzeugt keinen virtuellen Xbox-Controller und kann auch deine Tastatur nicht wie ein Gamepad auftreten lassen. Es arbeitet in eine Richtung: Controller, MIDI-Geräte und die eigene Tastatur, Maus und das Trackpad des Macs als Eingabe. Tasten, Klicks, Zeigerbewegung, Scrollen, Makros, MIDI und Systemaktionen als Ausgabe. Für ein Spiel, das nur einen Controller annimmt, nimm einen Controller, den Apple unterstützt.
- Einen kabelgebundenen Xbox-360-Controller lesen. macOS unterstützt ihn nicht, und eine App in der Sandbox kann auch sein Kabelprotokoll nicht lesen. Ein neueres Xbox- oder PlayStation-Pad ist die zuverlässige Lösung.
Geprüft am 22. September 2026.
Die Kurzfassung
- Ein Pad, das Apple kennt. Mac-Spiele sehen es, wie es ist. Nichts zu emulieren.
- Ein Pad, das Apple ignoriert. Belege es mit InputConfig auf die Tasten des Spiels.
- Ein Spiel, das nur einen Controller annimmt. Nimm ein Pad, das Apple unterstützt.
Am Mac lautet die Antwort entweder ein unterstütztes Pad oder der Weg über die Tastatur, nie ein Emulator.
Fragen
Gibt es x360ce für den Mac?
Nein. x360ce ist ein Windows-Programm, und eine Anfrage nach einer Mac-Version auf seinem GitHub wurde als „not planned“ geschlossen.
Ist x360ce sicher herunterzuladen?
Auf der GitHub-Seite des Projekts (gelesen am 27. Oktober 2026) steht, dass jeder signierte Build auf der Seite Releases veröffentlicht wird und dass man nur digital signierte Dateien herunterladen und ausführen soll. Es ist ein Windows-Programm, ein Download, der behauptet, x360ce für den Mac zu sein, stammt also nicht von diesem Projekt, und ich würde ihn nicht ausführen. Das ist Vorsicht, kein Test.
Kann ich meine Tastatur am Mac wie einen Controller auftreten lassen?
Nicht mit InputConfig. Es macht aus Controllern und anderen Geräten Tasten und Maus, nicht umgekehrt. Mir ist keine Mac-App-Store-App in der Sandbox bekannt, die ein virtuelles Gamepad erzeugt.
Warum funktioniert mein generisches USB-Gamepad in InputConfig, aber nicht in einem Mac-Spiel?
Weil das Spiel nur Apples Game-Controller-Framework liest, das Pads ignoriert, die es nicht kennt. InputConfig liest das Pad direkt. Belege es mit den Tastatursteuerungen des Spiels, dann reagiert das Spiel.
Funktioniert ein kabelgebundener Xbox-360-Controller am Mac?
Nein. macOS unterstützt ihn nicht. Ein Xbox-One- oder Series-Controller oder ein PlayStation-Pad funktioniert per Bluetooth oder USB.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. InputConfig selbst erscheint auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist. Einige Seiten dieser Website gibt es nur auf Englisch.
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Kostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.