Français
Comment utiliser une manette GameCube sur Mac
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
Oui, avec l'adaptateur USB de Nintendo, un câble USB-C ou, pour le modèle Switch 2, le Bluetooth, et une app qui les lit, car macOS ne prend pas en charge les manettes GameCube de lui-même. La manette d'origine n'a pas de Bluetooth, et le support des manettes d'Apple ne couvre ni l'adaptateur USB de Nintendo ni la manette GameCube conçue pour la Switch 2. À partir de la version 1.6, InputConfig, l'app gratuite pour Mac que je développe, lit les deux en USB, en fonction expérimentale : les quatre ports de l'adaptateur, chacun comme sa propre manette, et le modèle Switch 2 sur un câble USB-C. Elle les transforme en touches, clics, mouvements du pointeur et raccourcis. Depuis la version 1.8, elle lit aussi le modèle Switch 2 en Bluetooth avec un réglage, avec ses L et R analogiques et ses capteurs de mouvement.
Si vous voulez seulement jouer à des jeux GameCube dans Dolphin, regardez d'abord les réglages de manette de Dolphin, car Dolphin peut lire l'adaptateur de Nintendo directement.
Étapes
- Branchez la prise USB noire de l'adaptateur dans le Mac, avec un adaptateur USB-C sur un MacBook.
- Branchez une manette dans le port 1, et d'autres dans les ports 2 à 4.
- Ouvrez InputConfig : chaque port avec une manette apparaît en haut de la barre latérale.
- Si l'adaptateur manque, cochez-le dans InputConfig, Périphériques (Devices), dans la section USB.
- Créez un préréglage, avec un périphérique d'entrée par port pour plusieurs joueurs.
Vérifier ce dont vous avez besoin
Chaque manette GameCube se connecte au Mac d'une façon différente :
| Manette | Se connecte avec | Remarques |
|---|---|---|
| Manette GameCube d'origine | L'adaptateur de manette GameCube de Nintendo (WUP-028, vendu pour la Wii U et la Switch) | Prise USB-A : un MacBook a besoin d'un adaptateur USB-C |
| WaveBird | Son récepteur, branché dans un port du même adaptateur | L'adaptateur le signale comme une manette filaire. Je n'en ai pas testé |
| Manette GameCube pour Switch 2 | Un câble USB-C qui transporte les données, ou le Bluetooth avec le réglage d'InputConfig | macOS ne la lit d'aucune des deux façons. Le Bluetooth est expérimental et pas encore vérifié sur une manette |
Je n'ai pas testé d'adaptateurs tiers. Un adaptateur qui indique au Mac qu'il s'agit de l'adaptateur de Nintendo est lu de la même façon. Un adaptateur qui apparaît comme une manette USB ordinaire est lu comme n'importe quelle manette générique. Si vous achetez un adaptateur, je prendrais celui de Nintendo, car les autres n'ont pas été testés.
Connecter l'adaptateur
L'adaptateur a besoin d'une commande de démarrage avant d'envoyer quoi que ce soit, et InputConfig l'envoie pour vous.
Étape 1 : brancher la prise noire
- Vous : Branchez la prise USB noire de l'adaptateur dans le Mac, puis branchez une manette dans le port 1.
- InputConfig : Rien pour l'instant. La prise grise alimente seulement la vibration, et InputConfig n'utilise pas la vibration sur ces manettes, elle peut donc rester débranchée.
- Vérification : La prise noire est celle qui est dans le Mac.
Étape 2 : ouvrir InputConfig
- Vous : Ouvrez InputConfig.
- InputConfig : Envoie à l'adaptateur sa commande de démarrage, et liste le port 1 en haut de la barre latérale comme une manette.
- Vérification : Le port 1 est là. Il reste là, qu'une manette y soit branchée ou non.
Étape 3 : ajouter les autres joueurs
- Vous : Branchez des manettes dans les ports 2, 3 et 4.
- InputConfig : Liste chacune comme sa propre manette dès qu'elle est branchée, et la retire quand on la débranche.
- Vérification : Ouvrez le Live Visualizer et appuyez sur quelques boutons de chaque manette. Ils s'allument sur la carte simple du port correspondant, car les dessins GameCube sont expérimentaux et masqués.
Créez ensuite un préréglage, ou choisissez-en un dans le Smart Preset Maker. Si les appuis apparaissent dans le Live Visualizer, la partie matérielle est prête.
Donner une disposition à quatre joueurs
Chaque port est une manette distincte avec son propre emplacement, donc un seul préréglage peut contenir une disposition différente pour chaque joueur.
- Vous : Dans l'éditeur de préréglage, cliquez sur Ajouter un périphérique d'entrée (Add a new Input Device) pour chaque joueur, puis choisissez le port de ce joueur dans le menu des périphériques en haut du groupe.
- InputConfig : Lit chaque groupe depuis son propre port seulement.
- Vérification : Appuyez sur un bouton de chaque manette à tour de rôle. Seules les lignes de ce joueur s'activent.
Quatre personnes peuvent jouer ensemble à un jeu au clavier seul de cette façon, chacune envoyant ses propres touches. Deux manettes sur Mac détaille une disposition à deux joueurs, et les mêmes étapes valent jusqu'à quatre. Un adaptateur, quatre manettes, quatre jeux de touches.
Utiliser la manette GameCube pour Switch 2
Branchez-la au Mac avec un câble USB-C qui transporte les données. Elle reste muette tant qu'un hôte ne lui envoie pas une série de commandes de démarrage, les mêmes que celles dont a besoin la Manette Pro de la Switch 2, et InputConfig les envoie elle-même. Elle apparaît ensuite comme GameCube Controller (Switch 2, Experimental).
- Lue en entier. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, le bouton C, les deux sticks et la croix directionnelle.
- L et R analogiques. Depuis la version 1.8, ils lisent la profondeur de pression, avec un clic à pleine pression. Sur un câble, le point de repos et l'étalonnage du stick viennent de la manette elle-même.
- Mouvement. Le gyroscope et l'accéléromètre, pour les lignes Motion et la visée au gyroscope.
- En Bluetooth. Dans InputConfig, Settings (Réglages), Devices, activez « Connect Switch 2 Pro, GameCube and Joy-Con 2 controllers over Bluetooth », puis maintenez le bouton de synchronisation de la manette jusqu'à ce que les voyants défilent. L'app l'étiquette Experimental : pas encore vérifié sur une manette.
Sur un câble, le câble doit transporter les données, car un câble qui ne fait que charger laisse la manette muette.
Lire les noms des boutons
InputConfig utilise les lettres propres à la GameCube : A est le gros bouton vert, et B le petit rouge à côté. Les deux manettes, la d'origine et le modèle Switch 2, sont expérimentales. Leurs dessins sont désactivés, donc le Live Visualizer affiche une carte simple des boutons et des sticks que la manette signale, avec ce à quoi chacun est attribué.
- Numérotation commune. Les deux manettes partagent la même numérotation des boutons, donc un préréglage fait sur l'adaptateur fonctionne sur la manette Switch 2 et inversement.
- Les noms GameCube ailleurs. Chaque préréglage peut aussi nommer ses boutons à la façon GameCube lorsque vous utilisez une autre manette avec lui.
Créez un préréglage une fois, et il vous suit d'une manette GameCube à l'autre.
Si l'adaptateur ou une manette n'apparaît pas
Montez cette échelle, en commençant par la plus petite étape :
- Vérifiez la prise. La prise noire transporte les manettes. La grise alimente seulement la vibration.
- Cochez l'adaptateur à la main. Ouvrez InputConfig, Périphériques (Devices) dans la barre des menus, et regardez la section USB. L'adaptateur doit y figurer avec une coche. S'il n'en a pas, cliquez dessus : InputConfig l'ouvre à la main et s'en souvient la fois suivante.
- Vérifiez ce que l'adaptateur prétend être. Un adaptateur tiers qui apparaît comme une manette USB ordinaire est lu comme n'importe quelle manette générique, pas comme quatre ports GameCube.
- Signalez-le. La prise en charge est expérimentale. Si un bouton est mal lu, ouvrez un ticket sur GitHub.
Si l'adaptateur manque, la coche dans le menu Périphériques est la première chose à essayer.
Utiliser Dolphin pour les jeux GameCube
Dolphin, l'émulateur GameCube et Wii, a sa propre option pour l'adaptateur de Nintendo, et pour les jeux GameCube c'est le chemin le plus court. Consultez le guide de Dolphin pour la configuration sur Mac.
Utilisez InputConfig pour le reste : une manette GameCube comme souris sur le bureau, dans un jeu de navigateur, ou dans un jeu qui n'accepte que le clavier. Si un émulateur lit lui-même la manette, ne lancez pas aussi un préréglage qui envoie des touches pour les mêmes boutons, sinon chaque appui arrive deux fois. Manette d'émulateur qui ne fonctionne pas sur Mac détaille les corrections par émulateur.
Ce qu'elle ne peut pas faire
- La vibration. InputConfig n'utilise pas la vibration sur ces manettes.
- Être une manette de jeu Mac. InputConfig lit ces manettes et envoie des touches et des événements de souris. Un jeu qui cherche des manettes par le support d'Apple ne les voit toujours pas. Il voit les touches.
- Promettre tous les adaptateurs. La prise en charge est expérimentale. Elle n'a pas rencontré toutes les manettes et tous les adaptateurs.
Sur l'adaptateur et sur le modèle Switch 2, L et R sont lus à la fois comme gâchettes analogiques et comme clics à pleine pression, donc une ligne peut utiliser l'un ou l'autre. Chaque bouton, le stick principal, le stick C et la croix directionnelle fonctionnent.
En bref
- Manettes d'origine. La prise noire de l'adaptateur de Nintendo branchée, puis ouvrez InputConfig. Chaque port est sa propre manette.
- Manette GameCube pour Switch 2. Utilisez un câble USB-C de données, ou le réglage Bluetooth d'InputConfig, qui n'est pas encore vérifié sur une manette.
- Dolphin. Laissez Dolphin lire l'adaptateur pour les jeux GameCube, et gardez InputConfig pour le reste du Mac.
Les deux voies sont expérimentales. Branchez, ouvrez InputConfig, et appuyez sur un bouton dans le Live Visualizer : s'il s'allume, vous êtes prêt à l'attribuer.
Questions
Peut-on utiliser une manette GameCube sur Mac ?
Pas avec macOS seul. Avec l'adaptateur USB GameCube de Nintendo, InputConfig lit les quatre ports comme quatre manettes, en fonction expérimentale, et les transforme en touches et en souris. La manette GameCube pour Switch 2 fonctionne de la même façon sur un câble USB-C, et depuis la version 1.8 en Bluetooth avec un réglage.
Faut-il un pilote pour l'adaptateur GameCube sur Mac ?
Non. InputConfig envoie elle-même à l'adaptateur sa commande de démarrage. Il n'y a rien à installer et aucun réglage de sécurité à modifier.
La manette GameCube pour Switch 2 fonctionne-t-elle sur Mac en Bluetooth ?
Pas par macOS. Depuis la version 1.8, InputConfig peut la lire en Bluetooth une fois que vous avez activé son réglage Switch 2 dans Settings, Devices (Appareils) et maintenu le bouton de synchronisation de la manette. L'app l'étiquette expérimental et pas encore vérifié sur une manette. Un câble USB-C qui transporte les données fonctionne aussi.
Faut-il brancher les deux prises USB de l'adaptateur ?
Non. La prise noire transporte les manettes. La grise alimente la vibration, que InputConfig n'utilise pas sur ces manettes.
Un WaveBird fonctionne-t-il sur Mac ?
Son récepteur se branche dans un port de l'adaptateur de Nintendo, et l'adaptateur le signale comme une manette filaire, donc InputConfig le lit de la même façon. Je n'en ai pas testé.
Les jeux Mac voient-ils une manette GameCube ?
Pas comme une manette. InputConfig la transforme en touches, clics et mouvements du pointeur, que tous les jeux et toutes les apps comprennent. Dolphin peut lire directement l'adaptateur de Nintendo pour les jeux GameCube.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. InputConfig s'affiche en français quand le Mac est réglé en français. Certaines pages du site n'existent encore qu'en anglais.
Cette page dans d'autres langues : English
Gratuit. macOS 14 ou ultérieur. Sans compte, rien ne quitte votre Mac. Open source sur GitHub.