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Der PlayStation Access Controller am Mac
Diese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.
Der PlayStation Access Controller funktioniert am Mac. Er koppelt sich über Bluetooth oder wird per USB-C eingesteckt, ohne Treiber, genau wie ein DualSense. Was macOS nicht tut, ist ihn zur Maus oder Tastatur zu machen: Spiele mit Controller-Unterstützung sehen ihn, und alles andere ignoriert ihn. InputConfig schließt diese Lücke. Ich habe es gebaut, weil meine Hände nicht gut funktionieren, und es ist kostenlos, ohne gesperrte Funktionen.
Sonys Access Controller ist ein flaches, rundes Pad, das auf einem Tisch liegt: ein Stick, der Kappen verschiedener Form und Länge aufnimmt, eine große Mitteltaste, acht Tastenbuchsen darum herum und vier 3,5-mm-Erweiterungsanschlüsse für Schalter. Seit 1.8 liest InputConfig den Controller selbst. Socket 1 to Socket 8, die Mitteltaste, der Stick und sein Druck, die PS-Taste und die Profiltaste und alles, was in E1 to E4 steckt, kommen unter ihrem eigenen Namen an, über USB-C und Bluetooth, gleich was das aktive Profil ihnen zuweist. Über ein USB-C-Kabel listet es außerdem die drei auf dem Controller gespeicherten Profile auf, wechselt zwischen ihnen und bearbeitet eines mit den eigenen Einstellungen der PS5, daher brauchst du zur Einrichtung keine PS5. Dieser Leitfaden bringt zuerst das eingebaute Preset zum Laufen und zeigt dann, was der Mac sieht und wie du die Profile änderst.
Schritte
- Koppele den Access Controller über Bluetooth, indem du die PS-Taste und die Profiltaste zusammen hältst, bis das Licht blinkt, und verbinde ihn dann in den Systemeinstellungen unter Bluetooth. Oder verbinde ihn per USB-C.
- Öffne in InputConfig die eingebauten Presets, Desktop & Productivity, Access Controller, und drücke Activate (Aktivieren). Der Stick ist der Zeiger, die Mitteltaste klickt, Buchse 5 klickt rechts, und Buchse 7 öffnet Spotlight.
- Drücke bei einer beliebigen Zeile auf Scan (Scannen) und drücke die Buchse, die PS- oder Profiltaste oder einen Schalter in E1 to E4. Die Zeile ist an diesen Namen gebunden und funktioniert weiter, welches Profil auch aktiv ist.
- Um die eigenen Profile des Controllers zu sehen oder zu ändern, verbinde ihn per USB-C und öffne den Chip Profile über der Zeichnung im Live Visualizer (Live-Visualisierung). Use wechselt zu einem Profil, Edit ändert es, und Save to Controller speichert es.
- Lerne den Notstopp, den du erreichen kannst: Beim Access Controller ist das Standard-Halten nur Buchse 7 (Options) für drei Sekunden, oder belege eine Buchse oder einen Schalter mit dem Notstopp.
- Für Fahrspiele probiere das eingebaute Preset One-Stick Driving (Fahren mit einem Stick) oder den Download Access Controller Driving auf dieser Seite.
So liest du diesen Leitfaden
Fang dort an, wo du stehst:
- Wenn du ihn gerade ausgepackt hast, mach den Schritt-für-Schritt-Weg. Du hast in wenigen Minuten einen funktionierenden Zeiger.
- Wenn eine Buchse nicht tut, was du erwartest, lies was der Mac sieht und dann wechsle und bearbeite ihre Profile.
- Wenn du Schalter nutzt oder ein Fahrspiel spielst, gehe zu den Erweiterungsanschlüssen oder zu Fahren mit einem Stick.
Schritt für Schritt: vom Koppeln bis zu einem funktionierenden Zeiger
Dieser Teil bringt das Grundprofil als Maus zum Laufen und legt dann einen Stopp, den du erreichen kannst.
Schritt 1: Koppeln oder einstecken
- Du: Halte die PS-Taste und die Profiltaste zusammen, bis das Licht blinkt, und klicke dann in den Systemeinstellungen unter Bluetooth auf Verbinden. Oder stecke ein USB-C-Kabel ein, das keine Kopplung braucht.
- macOS: Listet ihn in der Familie der DualSense-Controller auf, daher kann er als DualSense benannt sein. Der Name ist nur kosmetisch.
- Prüfen: InputConfig zeigt den Controller oben in der Seitenleiste. Über USB-C nennt die Seitenleiste auch das aktive Profil.
Schritt 2: Das eingebaute Preset starten
- Du: Öffne Built-in Presets (Integrierte Presets), Desktop & Productivity, Access Controller, und drücke Activate.
- InputConfig: Der Stick bewegt den Zeiger, die Mitteltaste klickt, Buchse 5 klickt rechts, und Buchse 7 öffnet Spotlight.
- Prüfen: Drücke den Stick, und der Zeiger bewegt sich. Driftet er, obwohl niemand ihn berührt, erhöhe die Totzone in den Optionen einer Stick-Zeile. Adjust live (Live anpassen) zeigt den Stick, während du einstellst.

Schritt 3: Einen Stopp festlegen, den du erreichen kannst
- Du: Lass unter Settings, General, Emergency stop (Notstopp) alles, wie es ist, mit der Option „Halten einer Taste am Controller“ eingeschaltet. Beim Access Controller ist das Standard-Halten allein Buchse 7 (Options) für drei Sekunden. Das Halten kann ein bis fünf Sekunden dauern.
- InputConfig: Ein so langes Halten von Buchse 7 stoppt das Preset, gibt jede gehaltene Taste und jeden Klick frei, spielt einen Ton ab und sagt den Stopp laut.
- Prüfen: Halte Buchse 7. Zuerst öffnet sich Spotlight, dann stoppt das Preset. Teste es, bevor du dich darauf verlässt.
Bei anderen Controllern ist der Standard-Stopp Back und Start zusammen gehalten, was auf einem PlayStation-Pad Create und Options sind. Das Grundprofil sendet nie Create, daher nimmt InputConfig beim Access Controller Buchse 7 allein. Nach dem Stopp startet das Loslassen und erneute Halten von Buchse 7 das Preset wieder, bis ein Preset auf anderem Weg gestartet wird. Zwei weitere Wege zu stoppen:
- Eine eigene Buchse oder ein eigener Schalter. Scanne eine Zeile auf eine beliebige Buchse, die PS-Taste oder einen Schalter in einem Anschluss und gib ihr die Ausgabe App Action (App-Aktion), Emergency Stop. Er stoppt in dem Moment, in dem er gedrückt wird, ohne Halten. Das passt zu jemandem, der nicht schnell die Tastatur greifen kann.
- Die Tastatur oder die Menüleiste. Control Option Command und die Punkttaste, oder Emergency Stop (Notstopp) in der Menüleiste.
Lege den Stopp vor allem anderen fest, denn er ist die eine Belegung, die funktionieren muss, wenn nichts anderes mehr funktioniert.
Was der Mac sieht: jede Buchse unter ihrem Namen
InputConfig liest den Controller selbst, nicht nur das, was sein Profil sendet. Jede Bedienung kommt unter ihrem eigenen Namen an, über USB-C und Bluetooth, gleich was das aktive Profil ihr zuweist:
- Socket 1 to Socket 8. Die acht Buchsen rund um die Mitte, jede mit ihrer Nummer.
- Center button (Mitteltaste) und Stick press. Die große Taste in der Mitte und ein Druck auf den Stick.
- Der Stick. Seine zwei Achsen, für den Zeiger, das Scrollen oder das Fahren mit einem Stick.
- PS button (PS-Taste) und Profile button. Beide werden für sich gelesen und können eine Zeile tragen. Die Profiltaste wechselt außerdem weiterhin die Profile im Controller.
- E1 to E4. Alles, was in den vier Erweiterungsanschlüssen steckt, behandelt unter den Erweiterungsanschlüssen.
Die Funktionen, die das Profil sendet, kommen ebenfalls an. Eine Zeile für Cross oder Circle funktioniert also weiter, ebenso eine Funktion, für die das Pad keine Bedienung hat, etwa die Taste des Touchpads oder ein rechter Stick, wenn ein Profil sie auf eine Buchse legt. Der Unterschied zeigt sich, wenn das Profil wechselt. Eine Zeile für eine Buchse feuert von dieser Buchse, welches Profil auch leuchtet. Eine Zeile für eine Funktion wie Circle feuert nur, solange das aktive Profil Circle sendet.
Der Live Visualizer in InputConfig zeichnet den Access Controller selbst, Buchse für Buchse, und lässt jede Bedienung aufleuchten, wenn du sie drückst. Ein Klick auf eine Bedienung dort erklärt, was sie tut, und springt zu ihrer Zeile.

Belege die Buchse, wenn eine Aufgabe an ihrem Platz bleiben soll, und belege die Funktion, wenn ein Profil sie verschieben soll.
Das eingebaute Preset verstehen
Das eingebaute Preset ist für das Grundprofil von Sony gemacht. Daher funktionieren die ersten vier Zeilen, sobald der Controller gekoppelt ist. Seine übrigen Zeilen sind für Funktionen gemacht, von Square bis Create, und feuern, sobald ein Profil diese Funktionen auf Buchsen legt. Du kannst dieses Profil am Mac erstellen oder es überspringen: Scanne eine Zeile und drücke die Buchse, die du meinst, dann ist die Zeile an diese Buchse gebunden.
| Funktion | Woher sie kommt | Tut |
|---|---|---|
| Stick | Der Stick (Grundprofil) | Bewegt den Zeiger |
| Cross | Mitteltaste (Grundprofil) | Linksklick |
| Circle | Buchse 5 (Grundprofil) | Rechtsklick |
| Options | Buchse 7 (Grundprofil) | Spotlight |
| Square | Eine Buchse, per Profil oder Scan | Doppelklick |
| Triangle | Eine Buchse, per Profil oder Scan | Return |
| L1 und R1 | Buchsen, per Profil oder Scan | Scrollen nach oben und unten, solange gehalten |
| L2 | Eine Buchse, per Profil oder Scan | Hält Command, für Command-Klick und Kurzbefehle |
| R2 | Eine Buchse, per Profil oder Scan | Leertaste |
| Create | Eine Buchse, per Profil oder Scan | Mission Control |
Ändere Speed bei den Stick-Zeilen oder die Pointer speed (Zeigergeschwindigkeit) auf der Seite des Presets, wenn der Zeiger zu schnell oder zu langsam wirkt. Scan ist der schnellste Weg zu den anderen Zeilen: ein Druck pro Zeile und kein Profil, das du erstellen musst.
Die drei Profile wechseln und bearbeiten
Der Controller speichert drei Profile und wendet das aktive selbst an, an einer PS5 und am Mac. Eine PS5 erstellt sie in ihren Bedienungshilfen, und InputConfig kann dieselbe Arbeit jetzt über USB-C erledigen. Im Live Visualizer nennt der Chip Profile über der Zeichnung das aktive Profil. Am Kabel listet er alle drei auf:
- Use. Macht ein Profil aktiv, genauso wie das Drücken der Profiltaste des Controllers.
- Edit. Öffnet das Profil neben der Zeichnung, in den Begriffen der PS5: Button Assignments (Tastenzuweisungen) mit Assign Button, Assign Simultaneous Press und Button Toggle für jede Buchse, die Mitteltaste und den Stickdruck, dazu Controller Orientation und welchen Stick der Stick darstellt sowie Gerät und Zuweisung jedes Erweiterungsanschlusses.
- Save to Controller (Auf Controller speichern). Speichert das Profil auf dem Controller, der es zur Kontrolle zurückliest.
Beim Bearbeiten markiert ein Klick auf eine Zeile ihre Buchse oder ihren Anschluss auf der Zeichnung, und ein Klick auf eine Bedienung der Zeichnung springt zu ihrer Zeile. Auch eine Zeile des Presets kann Profile wechseln: Die Ausgabe Controller Profile (Controller-Profil), im Ausgabemenü unter Controller, geht zum nächsten oder vorherigen Profil oder direkt zu 1, 2 oder 3.
Über Bluetooth öffnet der Controller seine Profile nicht für einen Computer, daher zeigt der Chip das aktive Profil, und die Profiltaste wechselt. So arbeitet der Controller, es ist keine Grenze der App, und die Ausgabe Controller Profile braucht aus demselben Grund das Kabel. Die Kurzfassung dazu steht auf einer eigenen Seite. Stecke das Kabel einmal ein, um die Profile einzurichten, und arbeite danach gern drahtlos weiter.
Das Desktop-Download für drei Aufgaben pro Buchse nutzen
Der Download Access Controller Desktop auf dieser Seite gibt jeder Taste mehr als eine Aufgabe, daher reichen acht. Er setzt voraus, dass die Tasten für eine Hand, eine Faust, ein Kinn oder einen Fuß erreichbar sind. Er baut auf Cross, Circle, Square, Triangle, L1, R1, L2, R2 und L3 auf und braucht daher ein Profil, das diese auf Buchsen legt. Erstelle eines mit Edit über USB-C oder an einer PS5, oder scanne jede Zeile auf die Buchse, die du willst. Mit dem Grundprofil und ohne Änderungen beginne stattdessen mit dem eingebauten Preset.
| Funktion | Drücken | Halten (etwa eine halbe Sekunde) | Doppeldruck |
|---|---|---|---|
| Stick | Zeiger, Kurve Smooth, breite Totzone | ||
| L3 | Ziehen umschalten (hält die Maustaste, bis erneut gedrückt wird) | ||
| Cross | Klick | Rechtsklick | |
| Circle | Nach unten scrollen | Bild ab | |
| Square | Return | Escape | |
| Triangle | Nach oben scrollen | Bild auf | |
| L1 | Zurück (Command-Klammer) | Vor | |
| R1 | Start Dictation (Diktieren starten) | Speak Selection | |
| L2 | Tab | Umschalt-Tab | |
| R2 | Spotlight | Mission Control | Bildschirm sperren |
Die Haltezeiten sind 600 ms und die Doppeltipp-Fenster 400 ms, länger als die Standardwerte, weil die Tasten des Access Controller groß sind und langsam gedrückt werden. Verkürze sie in den Optionen der Zeile, sobald du das Timing der Person kennst. Die Tastenzeilen haben Sprache bereits eingeschaltet, was sich für die erste Woche lohnt. Erst lange Fenster, dann kürze sie auf das wirkliche Timing der Person.
Schalter in die Erweiterungsanschlüsse stecken
Die vier Erweiterungsanschlüsse nehmen 3,5-mm-Schalter, Tasten und Pedale auf, einen Sip-and-Puff-Schalter und die Teile aus Logitechs Adaptive Gaming Kit für den Access Controller. InputConfig liest die Anschlüsse selbst, E1 to E4, daher braucht ein Anschluss kein Profil mehr, bevor der Mac ihn hört. Ein Zubehör wird erkannt, sobald es eingesteckt ist: Der Live Visualizer zeichnet es auf dem Anschlussstreifen als das, was es ist, und die Zeilen bieten es als E1 stick, E1 button (E1-Taste) oder E1 trigger an. Ein Stick in einem Anschluss ist E1 X und E1 Y, ein Trigger oder Pedal ist E1 X von 0 bis 1, und ein Schalter ist E1 button.
- Du: Drücke bei einer Zeile auf Scan und drücke oder schiebe dann das Zubehör. Oder wähle E1 stick, E1 button oder E1 trigger im Eingabemenü.
- InputConfig: Bindet den Anschluss unter seinem Namen, etwa E2 button, an diese Zeile.
- Prüfen: Lass den Live Visualizer offen. Zeigt der Anschlussstreifen bei einem neuen Zubehör nichts, schiebe seinen vierpoligen 3,5-mm-Stecker ganz hinein.
Auf einer PS5 muss zuerst nichts eingerichtet werden. Lege Klick und Return auf Schalter, die dort liegen, wo sie am leichtesten zu erreichen sind, und lass die eigenen Tasten des Pads für alles andere.
Mit einem Stick fahren
Fahren mit einem Stick macht den Stick zum ganzen Fahrzeug: links und rechts lenken, vorwärts beschleunigen, rückwärts bremsen, und zwei schnelle Schnapper zurück schalten in den Rückwärtsgang. Es gibt Tastatur und Maus aus, daher funktioniert jedes Fahrspiel, das sich mit der Tastatur spielen lässt, und das sind die meisten.
Zwei Startpunkte:
- Das eingebaute Preset One-Stick Driving. Lenkt mit A und D und legt die Extras auf die Tasten. Mit dem Grundprofil ist Cross (die Mitteltaste) die Handbremse, Circle (Buchse 5) die Hupe und Options (Buchse 7) bestätigt mit Return.
- Der Download Access Controller Driving. Lenkt mit der Maus und fügt Kamera, Pause, Zurücksetzen und Nach-hinten-schauen auf Buchsen hinzu, die ein Profil vergibt, oder auf die Buchsen, auf die du sie scannst.
Passe die Rückwärtsschnapper und ihr Fenster im Bedienfeld One-Stick Driving an das Tempo der Person an. Der Leitfaden Fahren mit einem Stick geht tiefer. Sind doppelte Schnapper schwer, reicht ein einzelner Schnapper mit langem Fenster.
Mit einem zweiten Controller koppeln
Zwei Pads ergeben zwei Sticks und die doppelte Anzahl Buchsen: ein Stick für den Zeiger, einer zum Scrollen oder für einen zweiten Spieler.
- Zwei Access Controller. Ein zweiter bekommt seinen eigenen Platz in InputConfig. Zwei identische Controller können zwei Spielern gehören.
- Ein Access Controller und ein DualSense. Eine übliche Einrichtung für jemanden mit einer starken Hand: der Stick und die Schultertasten des DualSense auf dieser Seite, die großen Tasten des Access Controller in Reichweite der anderen.
Jeder Controller hat seinen eigenen Platz in demselben Preset.
Zuverlässig halten
Wenn es einmal funktioniert, halten diese Dinge es am Laufen:
- Ein USB-C-Kabel nutzen. Es vermeidet Bluetooth-Sitzungen, die nach Tagen der Nutzung still werden, hält den Akku voll und hält die drei Profile in Reichweite des Chips Profile.
- Die App verstecken. Bei Launch at login (Beim Anmelden öffnen) und dem reinen Menüleisten-Modus ist die Einrichtung unsichtbar.
- Nach jeder Änderung eine Sicherung exportieren. Die Datei stellt die ganze Einrichtung auf jedem Mac wieder her.
- Buchsen belegen, nicht Funktionen. Eine auf eine Buchse gescannte Zeile funktioniert weiter, wenn jemand versehentlich die Profiltaste drückt.
Apples eigene Mac-Unterstützung für den Access Controller
Apple hat im Mai 2026 gesagt, dass die Mac-Unterstützung für den Access Controller kommt. Die Ankündigung zu den Bedienungshilfen sagt, dass Menschen, denen Standard-Controller schwerfallen, den Sony Access Controller unter iOS, iPadOS und macOS als Game-Controller verbinden können. Apple sagt, dass der Thumbstick, die neun eingebauten Tasten und bis zu vier zusätzliche externe Tasten oder Schalter konfiguriert werden können und dass zwei Controller kombiniert werden können. Ein Datum nennt es dafür nicht und erwähnt in dieser Meldung auch macOS 27 nicht. heise berichtete am 22. Mai 2026 dasselbe und merkte an, dass unklar sei, ob der Controller außerhalb von Spielen funktioniere.
InputConfig wartet darauf nicht. Seit 1.8 liest es den Controller selbst und bedient damit den Schreibtisch. Ich habe nicht gesehen, dass Apples Version den Mac-Zeiger bewegt, ich würde also die Versionshinweise prüfen, bevor ich damit rechne. Apple beschreibt einen Game-Controller, und InputConfig ergänzt den Zeiger, Klicks und Tasten für alles andere.
Was es nicht kann
- Die Profile über Bluetooth erreichen. Der Controller öffnet seine Profile nur über USB-C für einen Computer. Über Bluetooth zeigt der Chip das aktive, und die Profiltaste wechselt.
- Die anderen Profile der PS5 auflisten. Eine PS5 kann bis zu dreißig erstellen, aber der Controller speichert drei, und diese drei listet und bearbeitet der Mac.
- Ändern, was ein Spiel liest. Ein Spiel, das den Controller selbst liest, bekommt, was das aktive Profil sendet, nicht die Zeilen von InputConfig. Richte das Profil dafür mit Edit (Bearbeiten) ein.
Die kurze Fassung
- Koppeln und Activate drücken. Das eingebaute Preset Access Controller gibt dir auf dem Grundprofil Zeiger, Klick, Rechtsklick und Spotlight.
- Den Stopp auf Buchse 7 lernen. Buchse 7 drei Sekunden zu halten ist der Standard-Stopp des Access Controller.
- Den Rest scannen. Jede Buchse, jeder Anschluss und jede Taste kommt unter ihrem Namen an, daher gibt ein Scan pro Zeile ihr eine Aufgabe, welches Profil auch leuchtet.
Jede Buchse erreicht den Mac unter ihrem Namen, und am Kabel wechselt und bearbeitet InputConfig auch die Profile.
Quellen
Jede Angabe zur Hardware auf dieser Seite stammt von der eigenen Seite des Herstellers, gelesen am angegebenen Datum. Was jede Buchse auf einem Mac sendet, stammt aus der eigenen Auswertung des Controllers durch InputConfig.
- Apple. Einen PlayStation-Wireless-Game-Controller mit deinem Apple-Gerät verbinden führt den Access Controller auf, sagt, dass er sich über ein USB-Kabel von selbst verbindet, und nennt das Halten der PS-Taste und der Profiltaste zur Kopplung über Bluetooth. Gelesen am 7. Oktober 2026.
- Sony. Access Controller nennt die vier 3,5-mm-Erweiterungsanschlüsse, die austauschbaren Tasten- und Stickkappen und die Profile: bis zu dreißig, die in den Konsoleneinstellungen der PS5 erstellt werden, drei davon auf dem Controller gespeichert. Gelesen am 7. Oktober 2026.
- Apple. Apples Ankündigung zu den Bedienungshilfen vom Mai 2026 sagt, dass sich der Sony Access Controller unter iOS, iPadOS und macOS als Game-Controller verbindet, und listet, was konfiguriert werden kann. Gelesen am 27. Oktober 2026.
- heise. macOS can soon use accessible Sony Access Controller, 22. Mai 2026, nennt den Zeitpunkt in den kommenden Monaten und den Umfang hauptsächlich Spiele. Gelesen am 27. Oktober 2026.
Fragen
Funktioniert der PlayStation Access Controller am Mac?
Ja. Er verbindet sich per USB-C oder Bluetooth ohne Treiber, und Apples eigene Kopplungsschritte nennen ihn. Apple hat im Mai 2026 auch angekündigt, dass er sich unter macOS als Game-Controller verbindet. macOS macht ihn nicht zur Maus oder Tastatur. InputConfig tut es, kostenlos, und liest jede Buchse unter ihrem Namen.
Warum funktionieren nur drei der Tasten?
Mit Sonys Grundprofil senden nur die Mitteltaste (Cross), Buchse 5 (Circle) und Buchse 7 (Options) eine Funktion, und das eingebaute Preset beginnt mit diesen. InputConfig liest trotzdem jede Buchse unter ihrem Namen, also drücke bei einer Zeile auf Scan und drücke eine beliebige Buchse, um ihr eine Aufgabe zu geben.
Funktioniert er auf dem Mac über Bluetooth?
Ja. Die Buchsen, der Stick, die PS-Taste und die Profiltaste sowie die Erweiterungsanschlüsse werden über Bluetooth und USB-C gleichermaßen unter ihrem Namen gelesen. Profile vom Mac aus aufzulisten, zu wechseln und zu bearbeiten braucht USB-C, weil der Controller seine Profile über Bluetooth nicht für einen Computer öffnet.
Kann ich Access-Controller-Profile auf einem Mac bearbeiten?
Ja, über USB-C. Der Chip Profile im Live Visualizer von InputConfig listet die drei gespeicherten Profile auf, Use (Verwenden) macht eines aktiv, und Edit öffnet eines mit den eigenen Einstellungen der PS5. Save to Controller speichert es auf dem Controller.
Funktioniert die PS-Taste am Mac?
Ja. InputConfig liest die PS-Taste und die Profiltaste des Access Controller für sich, daher kann jede eine Zeile tragen. Die Profiltaste wechselt außerdem weiterhin die Profile des Controllers.
Kann der Stick statt des Zeigers die Pfeiltasten sein?
Belege die vier Stickrichtungen auf die Pfeiltasten, oder nutze zusätzlich Stickbereiche für die Diagonalen.
Funktioniert der Xbox Adaptive Controller genauso?
Größtenteils, und er hat seinen eigenen Leitfaden. Seine Anschlüsse senden ab Werk ihre Xbox-Taste, ohne dass zuerst ein Konsolenprofil nötig ist.
Funktioniert Apples Mac-Unterstützung für den Access Controller auch außerhalb von Spielen?
Apple beschreibt das Verbinden als Game-Controller unter iOS, iPadOS und macOS. Ich habe nicht gesehen, dass er den Mac-Zeiger bewegt, und heise nannte das unklar. InputConfig tut es heute, mit dem eingebauten Preset Access Controller.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. InputConfig selbst erscheint auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist. Einige Seiten dieser Website gibt es nur auf Englisch.
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