Türkçe

Stick drift nedir?

InputConfig'i Mac App Store'dan indirinBu uygulama tamamen ücretsiz. Hesap oluşturmanız gerekmez. Abonelik yok, zahmetli indirme yok ve hiçbir şey kilitli değil. Apple silicon için optimize edildi.

Çubuk kayması, hiçbir şey dokunmazken hareket bildiren bir başparmak çubuğudur. Bir kamera kendiliğinden döner, bir karakter yürür, bir menü kayar. Çubuğun dinlenme konumu, bir oyunun beklediği merkezden uzaklaşmış ve oyun bu kaymayı bir itiş gibi okur. Bir dakikada ölçülebilir, genellikle bir ayarla gizlenebilir ve bazı ülkelerde ücretsiz onarılır.

Ben InputConfig uygulamasını yapıyorum, her çubukta bir deadzone olan ücretsiz bir Mac uygulaması. Bu sitedeki ücretsiz çubuk kayma testi ise sorunu bir sayıya çevirir.

Adımlar

  1. <a href="/tools/stick-drift-test">Çubuk kayma testini</a> aç, kumandayı bağla ve üzerinde herhangi bir düğmeye bas.
  2. İki çubuğu bırak ve beş saniye dinlenirken Record’a bas.
  3. Her çubuğun merkezden ne kadar uzakta dinlendiğini oku.
  4. Üreticinin güncelleme, kalibrasyon ve sıfırlama adımlarını dene ve ülkene ait onarım koşullarını oku.
  5. Oyunda ya da InputConfig’te, sayının biraz üstüne bir deadzone ayarla.

60 saniyede kontrol et

  • Sen: Çubuk kayma testini aç, kumandayı bağla, bir düğmeye bas, iki çubuğu da bırak ve Record 5 seconds at rest’e bas.
  • Sayfa: Her çubuğun merkezden ne kadar uzakta durduğunu, 1’in tam yatış olduğu bir ölçekte gösterir. Yanında bir karar ve bunu gizleyecek bir deadzone verir.
  • Kontrol: 0,03’ün altındaki en büyük değer, olması gereken yerde duran bir çubuktur. 0,08’in üstü, küçük deadzone’lu bir oyunda görünür.

Kumandanın kendi düğme adlarıyla bir test istersen, PS5 kumandası kayma testi bir DualSense’i, bir DualSense Edge’i ve bir DualShock 4’ü, Xbox kumandası kayma testi bir Xbox Series ya da One pedini, Joy-Con kayma testi ise bir Joy-Con’u ya da bir Switch Pro Controller’ı kapsar. Hepsi aynı şekilde kaydeder.

Aynı sayfadaki daire testi kısa tarafı bulur: çubuğun artık kenarına ulaşmadığı bir yön. Bu iki çizgi benim pratik kuralım, bir standart değil ve hiçbir standart onları tanımlamaz.

InputConfig’in Live Visualizer’ında çizilmiş, iki çubuk noktası da kendi dairelerinin içinde görünen bir kumanda.
Şekil 1. İki çubuğu da bırak ve noktalara bak. Ortaya dönmeyen bir nokta, gözle görebildiğin kaymadır.

Nasıl göründüğünü bil

Kayma dört şekilde görünür ve hepsi aynı şeyi ifade etmez:

  • Yavaş sürünme. Başparmağın çubuktan çekilmişken kamera döner ya da imleç kayar.
  • Gezinen bir dinlenme noktası. Çubuk, her bıraktığında biraz farklı bir yerde durur.
  • Bir sıçrama. Çubuk kıpırdamadan dururken okuma sıçrar. Bu aşınmış bir parçadır ve hiçbir ayar onu gizlemez.
  • Kısa bir taraf. Çubuk bir yönde artık tam yatışa ulaşmaz.

İlk ikisi bir dinlenme sapmasıdır ve deadzone’un gizlediği türdür.

Nedenleri

Üreticiler nedenleri kendileri adlandırıyor. Microsoft’un yeniden kalibrasyon aracı için destek sayfası, aracın normal aşınmadan gelen kaymayı çözemeyeceğini söylüyor. Nintendo’nun Avrupa için destek sayfası ise hatanın bir kusurdan mı yoksa aşınmadan mı geldiğine bakmadan onu onardığını söylüyor.

  • Aşınma. Microsoft ve Nintendo tarafından adlandırılıyor. Kullanımla birikir.
  • Bir kusur. Nintendo, aşınmanın yanında adlandırıyor ve bir garantinin var olma nedeni bu.
  • Yanlış saklanmış bir merkez. Hiçbir şey aşınmamış, kumanda yalnızca yanlış ortayı hatırlıyor. Kalibrasyonun düzelttiği tür bu.

Aşınma kendiliğinden geri dönmez, bu yüzden bir kayma sayısı büyümeye devam edebilir ve bugün işe yarayan bir deadzone daha sonra yükseltilmek zorunda kalabilir.

Üreticinin kendi adımlarını dene

Bu merdiveni, en küçük adımdan başlayarak çık:

  1. Kumandayı güncelle. Nintendo’nun adımları en son sistem güncellemesi ve kumanda firmware’i ile başlar. Bir Mac’ten bakmak için PS5 kumandası firmware’i ve Xbox kumandası firmware’i sayfalarına bak.
  2. Kalibre et. Nintendo, kontrol çubuklarını konsolda kalibre etmeni söylüyor. Microsoft’un yeniden kalibrasyon aracı, Xbox Wireless Controller ve Elite Series 2 için Xbox Accessories uygulamasında. Bu uygulama bir Xbox konsolunda ya da Windows PC’de çalışır ve Mac sürümü yok. DualSense ya da DualShock 4 için önce Mac’te kumanda nasıl kalibre edilir sayfasını oku.
  3. Sıfırla. Sony’nin DualSense sorun giderme sayfası, arkadaki küçük delikteki sıfırlama düğmesine en az 5 saniye basmanı söylüyor.
  4. Onarım iste. Nintendo’nun sayfası, çubukları kalibre edilemeyen bir Joy-Con’un servise ihtiyacı olduğunu söylüyor, Sony’nin sayfası ise analog çubuk sorunlarını PlayStation Repairs’e yönlendiriyor.

Bu adımların hiçbiri bir araç ya da ödeme gerektirmez, bu yüzden herhangi bir tamirhaneden önce gelirler.

Üreticilerin neyi kapsadığını bil

Bunlar, 6 Ekim 2026’da okuduğum haliyle her üreticinin kendi sayfalarındaki koşullar. Ülkeye göre değişir ve değişir, bu yüzden birine ödeme yapmadan önce kendi ülkeninkini oku.

  • Sony. Aksesuarlar için Amerika Birleşik Devletleri sınırlı garantisi, satın almadan itibaren bir yıl boyunca malzeme ve işçilikteki kusurları kapsar, onarım ya da değişim Sony’nin seçimine göre. DualSense Edge farklı yapılmış: çubuk modülleri çıkar ve Sony bir yedek modül satar.
  • Microsoft. Yeniden kalibrasyon aracını sunuyor, aracın normal aşınma kaynaklı kaymalar dahil her çubuk sorununu çözemeyeceği uyarısıyla.
  • Nintendo. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre’de, bu Joy-Con çubuk hatasını, aşınma yol açmış olsa bile ve 24 aylık garanti dolduktan sonra bile, bir sonraki bildirime kadar ücretsiz onarır. Amerika için sayfası, kalibre edilemeyen bir Joy-Con’un servise ihtiyacı olduğunu söylüyor ve hiçbir fiyat vermiyor.

Kapsanan bir onarım her geçici çözümden iyidir, bu yüzden önce onu ara.

Kalanı bir deadzone ile gizle

Deadzone, merkez çevresindeki küçük bir daireyi okuyan şeye yok saymasını söyler. Testin verdiği sayının biraz üstüne, kumandayı okuyan yerde ayarla:

  • Oyunda. Kumanda desteği olan bir oyun pedi kendisi okur, bu yüzden onun kendi deadzone ayarını ya da Steam Input’unkini kullan.
  • InputConfig’te. Bir Mac’te InputConfig’in sürdüğü her şey için, yani imleç, kaydırma ve tuşlar, Deadzone (Ölü bölge) çubuğun satırındadır.

Her durumun adımları Mac’te çubuk kayması sayfasında, deadzone görselleştiricisi ise ayarı canlı bir çubukta gösterir. Bir deadzone kaymayı gizler ve hiçbir şeyi onarmaz, bu yüzden bir ay sonra yeniden test et ve karşılaştır.

InputConfig’te bir kumanda çiziminin sol çubuğunun yakından görünümü, kimse dokunmadığı halde noktası merkezden uzakta dinleniyor.
Şekil 2. InputConfig’te bir kumanda çizimi, kimse dokunmadığı halde sol çubuğun noktası merkezden uzakta dinleniyor.

Hall etkisi ve TMR çubukları

Bazı kumandalar çubuğu, birbirine değen parçalar yerine mıknatıslarla okur. GameSir, Hall etkisi çubuklarını fiziksel temas olmayan manyetik sensörler olarak satıyor ve 8BitDo, Ultimate 2 kumandasında TMR joystick’leri listeliyor. İkisi de bunları daha dayanıklı olarak tanıtıyor. Bu iddiayı ölçmedim, bu yüzden hiç kaymayan bir çubuk vaat etmeyeceğim.

Bir tarayıcı çubuğun hangi sensörü kullandığını söyleyemez ve test her türü aynı şekilde okur.

Kısa özet

  • Nedir. Kimsenin yapmadığı bir hareketi bildiren bir çubuk.
  • Neden. Aşınma, bir kusur ya da yanlış saklanmış bir merkez.
  • Ne yapmalı. Ölç, üreticinin adımlarını ve onarım koşullarını dene, sonra kalanı bir deadzone ile gizle.

Önce ölç, çünkü sayı sonrasındaki her şeye karar verir.

Sorular

Çubuk kayması ne demek?

Bir kumanda başparmak çubuğunun, hiçbir şey dokunmazken hareket bildirmesi demek. Dinlenme konumu, bir oyunun beklediği merkezden uzaklaşmış, bu yüzden kamera döner ya da karakter itiş olmadan yürür.

Çubuk kayması neden oluşur?

Microsoft’un ve Nintendo’nun kendi destek sayfaları aşınmayı, Nintendo ise bir kusuru da adlandırıyor. Yanlış saklanmış bir merkez, hiçbir şey aşınmadan aynı belirtiyi verir ve bu tür yeniden kalibre edilebilir.

Bir Xbox kumandasını stick drift için nasıl test ederim?

Xbox kumandası drift testini aç, kumandayı kabloyla ya da Bluetooth ile bağla, bir düğmeye bas, iki çubuğu da bırak ve Record’a bas. Sağlam bir çubuk 0’a yakın durur ve sayfa sayıyı ve onu gizleyecek bir ölü bölgeyi verir.

Bir PS5 kumandasını stick drift için nasıl test ederim?

PS5 kumandası drift testini aç, DualSense’i bağla, iki çubuğu da bırak ve Record’a bas. Her çubuğun merkezden ne kadar uzakta durduğunu ve bunu gizleyecek bir ölü bölgeyi gösterir. DualSense Edge ve DualShock 4 aynı şekilde ölçülür.

Çubuk kayması garantiyle kapsanır mı?

Sony’nin Amerika Birleşik Devletleri garantisi malzeme ve işçilik kusurlarını bir yıl kapsar. Nintendo, Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre’de garantiden sonra bile Joy-Con çubuk kaymasını ücretsiz onarır. Koşullar ülkeye göre değişir, bu yüzden kendi ülkenin sayfasını oku.

Çubuk kayması kendiliğinden geçer mi?

Buna güvenmezdim. Aşınma kendiliğinden geri dönmez. Yanlış saklanmış bir merkez yeniden kalibre edilebilir ve dinlenme sapması bir deadzone ile gizlenebilir.

İspanyolcada stick drift nasıl denir?

İspanyolca arayanlar çoğunlukla İngilizce sözcükleri korur ve diğer birçok dilde olduğu gibi "qué es el stick drift" yazar, bu yüzden aranacak olan İngilizce terimdir. Anlamı aynı: kimsenin yapmadığı bir hareketi bildiren bir analog çubuk.

Türkçe başka sayfalar

Türkçe sayfalar

Ayrıntılı rehberler, İngilizce

Kim yazıyor. Ryleigh Newman InputConfig'i geliştiriyor ve elleri iyi çalışmadığı için kendi Mac'ini her gün bir kontrolcüyle kullanıyor. Bu sayfa İngilizceden çevrildi. Mac Türkçeye ayarlıysa InputConfig Türkçe görünür. Sitenin bazı sayfaları yalnızca İngilizce.

Bu sayfa diğer dillerde: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, Русский, Čeština, Dansk, Svenska, 繁體中文

InputConfig'i Mac App Store'dan indirinÜcretsiz. macOS 14 veya üstü. Hesap yok, hiçbir şey Mac'inizden çıkmaz. GitHub'da açık kaynak.