ไทย

เดดโซนของจอยคืออะไร

ดาวน์โหลด InputConfig บน Mac App Storeแอปนี้ใช้ฟรีทั้งหมด ไม่ต้องสร้างบัญชี ไม่มีการสมัครสมาชิก ไม่มีการดาวน์โหลดที่ยุ่งยาก และไม่มีอะไรถูกล็อก ปรับให้เหมาะกับ Apple silicon

เดดโซนคือช่วงการขยับของก้านหรือทริกเกอร์ที่เกมหรือแอปมองข้าม เดดโซนด้านในคือพื้นที่เล็กๆ รอบจุดศูนย์กลาง: ขณะที่ก้านอยู่ในนั้นจะไม่เกิดอะไรขึ้น ซึ่งช่วยไม่ให้ก้านที่วางเบี่ยงจากศูนย์เล็กน้อยหมุนกล้อง เดดโซนด้านนอกอยู่ที่ขอบ: เกินจุดนั้น ก้านถือว่าถูกดันสุดแล้ว

ฉันทำ InputConfig แอป Mac ฟรีที่มีทั้งสองการตั้งค่าในทุกแถวของก้านและทริกเกอร์ และเครื่องมือแสดงเดดโซนบนเว็บไซต์นี้วาดมันทับก้านของคุณเอง

ขั้นตอน

  1. เปิดการทดสอบก้านดริฟต์ เชื่อมต่อจอย และกดปุ่มใดก็ได้
  2. ปล่อยก้านทั้งสอง แล้วกด Record 5 seconds at rest
  3. อ่านค่าที่มากที่สุดที่แต่ละก้านแสดง
  4. ตั้งเดดโซนด้านในให้สูงกว่าค่านั้นเล็กน้อย ในสิ่งที่อ่านก้าน
  5. ดันก้านไปรอบขอบ แล้วตั้งเดดโซนด้านนอกตรงที่การดันของคุณสิ้นสุด

เดดโซนด้านในกับด้านนอก แบบแกนกับแบบรัศมี แอนติเดดโซน

ชนิดมันทำอะไรที่ที่คุณสังเกตเห็น
เดดโซนด้านในมองข้ามพื้นที่เล็ก ๆ รอบจุดศูนย์กลางซ่อนก้านดริฟต์และตำแหน่งพักที่สั่น
เดดโซนด้านนอกถือว่าก้านสุดทางก่อนถึงขอบช่วยก้านหรือมือที่ไปไม่ถึงขอบ
เดดโซนแบบแกนเช็กซ้ายขวาแยกจากขึ้นลง พื้นที่ที่ถูกมองข้ามจึงเป็นกากบาทการเอียงไปด้านข้างเล็กน้อยอาจถูกตัดขณะที่ดันก้านไปข้างหน้า
เดดโซนแบบรัศมีวัดระยะจากศูนย์กลาง พื้นที่ที่ถูกมองข้ามจึงเป็นวงกลมทุกทิศทางถูกปฏิบัติเหมือนกัน
แอนติเดดโซนเพิ่มแรงดันเริ่มต้น การเอียงเล็กน้อยจึงมาถึงเลยเดดโซนที่เกมใช้เองตรงข้ามกับชนิดแรก

ด้านในคือจุดที่ก้านเริ่มนับ และด้านนอกคือจุดที่นับว่าสุดทาง

รู้ว่าเดดโซนมีราคาเท่าไร

ทุกอย่างในเดดโซนด้านในถูกทิ้ง รวมถึงการขยับเล็กๆ อย่างระมัดระวังที่คุณตั้งใจทำ ก้านที่พักอยู่ที่ 8 เปอร์เซ็นต์ต้องการเดดโซนที่สูงกว่า 8 เปอร์เซ็นต์เล็กน้อย 25 เปอร์เซ็นต์แบบเหมารวมบนก้านที่ดีทำให้รู้สึกเหมือนก้านตาย และทำให้การเล็งละเอียดแย่ลง

การจัดการช่วงที่เหลือขึ้นกับสิ่งที่อ่านก้าน ใน InputConfig ช่วงระหว่าง เดดโซน (Deadzone) กับ กดสุดที่ ถูกยืดให้ครอบคลุมช่วงทั้งหมด ผลลัพธ์จึงเริ่มจากศูนย์ที่ขอบของเดดโซน แทนที่จะกระโดด ใช้เดดโซนด้านในที่เล็กที่สุดที่หยุดการเคลื่อนไหวได้

แผงปรับแบบสดของก้านซ้าย โดยจุดพักอยู่นอกวงแหวน Deadzone เล็กน้อย พร้อมค่าปัจจุบัน ค่าสูงสุด และค่าที่อยู่ในเดดโซน
รูปที่ 1 แผงปรับแบบสดของ InputConfig: จุดพักของก้านอยู่นอกวงแหวน Deadzone เล็กน้อย

เลือกตัวเลขจากการวัด

  • คุณ: เปิดการทดสอบก้านดริฟต์ กดปุ่มบนจอย ปล่อยก้านทั้งสอง แล้วกด Record 5 seconds at rest
  • หน้าเว็บ: แสดงระยะห่างจากศูนย์กลางที่มากที่สุดที่แต่ละก้านไปถึง บนสเกลที่ 1 คือเอียงสุด และเดดโซนด้านในที่จะซ่อนมันได้
  • เช็ก: ตั้งเดดโซน แล้วปล่อยก้านในเกมหรือแอป ไม่ควรมีอะไรขยับ

ค่าเริ่มต้นของ InputConfig คือ 25 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งปลอดภัยสำหรับก้านที่สึกหรอ และ DualSense ใหม่ใช้ที่ 8 ถึง 12 ก็พอ ตัวเลขที่วัดได้ดีกว่าค่าที่คัดลอกมาจากจอยของคนอื่น

แผงปรับแบบสดของก้านใน InputConfig โดยร่องรอยของก้านวาดอยู่ภายในวงแหวนเดดโซนด้านในและด้านนอก
รูปที่ 2 วัดก่อน แล้วค่อยตั้งตัวเลข วงแหวนด้านในควรอยู่นอกจุดที่ก้านพักเล็กน้อย และวงแหวนด้านนอกอยู่ในร่องรอยของมันเล็กน้อย

ตั้งตรงที่ก้านถูกอ่าน

เดดโซนทำงานเฉพาะในโปรแกรมที่อ่านก้าน:

  • เกมที่รองรับจอย อ่านจอยเอง ดังนั้นใช้การตั้งค่าเดดโซนของเกมเอง
  • เกม Steam Steam Input มีเดดโซนสำหรับแต่ละก้านในตัวแก้ไขเลย์เอาต์
  • ทุกอย่างที่ InputConfig ควบคุม พอยน์เตอร์ การเลื่อน คีย์ และ MIDI เปิด ตัวเลือก (Options) ของแถวก้าน: เดดโซน คือด้านใน ตั้งได้ 1 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ และ กดสุดที่ คือด้านนอก

หน้าเดดโซนครอบคลุมกราฟสด และก้านดริฟต์บน Macไล่ผ่านแต่ละกรณี เดดโซนของตัวแมปไม่เคยไปถึงเกมที่อ่านจอยเอง

ทริกเกอร์และการเคลื่อนไหวก็มี

  • ทริกเกอร์ ทริกเกอร์เป็นแกนที่ขยับทางเดียว และเดดโซนด้านในของมันหยุดทริกเกอร์ที่พักอยู่ไม่ให้ยิง ใน InputConfig แถบของทริกเกอร์ ซึ่งเป็นช่วงของการดึง เช่นหนึ่งในสามสุดท้าย เป็นเกณฑ์ของตัวเอง แถวแถบจึงไม่มีเดดโซน
  • ไจโร ใน InputConfig การเคลื่อนไหวเล็กน้อยที่ต่ำกว่าเดดโซนของแถวการเคลื่อนไหวจะถูกลดทอนอย่างนุ่มนวลแทนที่จะตัดทิ้ง มือที่สั่นจึงขยับพอยน์เตอร์น้อยมาก ขณะที่การเอียงช้าๆ อย่างตั้งใจยังขยับได้

บนทริกเกอร์ เดดโซนตัดสินว่าการดึงเริ่มนับเมื่อไร

แอนติเดดโซน และทำไม InputConfig ไม่มี

บางเกมมองข้ามช่วงแรกของการขยับก้านและไม่มีการตั้งค่าให้เปลี่ยน แอนติเดดโซนมีไว้สำหรับกรณีนั้น: มันเพิ่มแรงดันเริ่มต้น การเอียงเล็กน้อยจึงมาถึงเกินเดดโซนของเกมเองแล้ว มันมีเหตุผลเฉพาะกับเครื่องมือที่ส่งจอยให้เกิม

InputConfig ส่งคีย์และการขยับเมาส์ ไม่ใช่จอย เดดโซนก้านของเกมจึงไม่เคยเห็นสิ่งที่มันส่ง นั่นคือเหตุผลที่แอปมี เดดโซน และ กดสุดที่ (Full push at) แต่ไม่มีแอนติเดดโซน

สรุปสั้น

  • ด้านใน คือพื้นที่ที่ถูกมองข้ามตรงศูนย์กลาง ตั้งให้สูงกว่าจุดที่ก้านพักเล็กน้อย
  • ด้านนอก คือจุดที่การดันสุดเริ่ม ตั้งตรงที่การดันของคุณสิ้นสุด
  • ที่ไหน ตั้งในเกมสำหรับเกมที่อ่านจอย และใน InputConfig สำหรับทุกอย่างที่มันควบคุม

วัดก้านก่อน แล้วตั้งเดดโซนที่เล็กที่สุดที่ซ่อนสิ่งที่วัดได้

คำถาม

เดดโซนของจอยทำอะไร

มันมองข้ามการขยับก้านเล็กน้อยรอบจุดศูนย์กลาง ก้านที่พักเบี่ยงจากศูนย์เล็กน้อยจึงไม่หมุนกล้องหรือขยับพอยน์เตอร์

เดดโซนที่ดีสำหรับจอยคือเท่าไร

ค่าที่เล็กที่สุดที่หยุดการเคลื่อนไหวเมื่อนิ้วโป้งไม่อยู่บนก้าน วัดจุดที่ก้านพัก แล้วตั้งเดดโซนให้สูงกว่านั้นเล็กน้อย ค่าเริ่มต้นของ InputConfig คือ 25 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งปลอดภัยสำหรับก้านที่สึกหรอ และ DualSense ใหม่ใช้ที่ 8 ถึง 12 ก็พอ

เดดโซนด้านในกับด้านนอกต่างกันอย่างไร

เดดโซนด้านในคือพื้นที่รอบจุดศูนย์กลางที่ถูกมองข้าม เดดโซนด้านนอกคือจุดที่ก้านถือว่าถูกดันสุดแล้ว ซึ่งช่วยก้านที่ไปไม่ถึงขอบอีกต่อไป

แอนติเดดโซนคืออะไร

การตั้งค่าที่ดันการเอียงเล็กน้อยให้เกินเดดโซนที่เกมใช้เอง InputConfig ไม่มี เพราะส่งคีย์และการขยับเมาส์ ซึ่งเดดโซนก้านของเกมไม่เคยเห็น

เดดโซนควรสูงหรือต่ำ

ต่ำเท่าที่ก้านยอมให้ เดดโซนสูงซ่อนดริฟต์ได้มากขึ้นและทิ้งการขยับละเอียดมากขึ้น ดังนั้นเพิ่มเฉพาะจนกว่าดริฟต์จะหยุด

เดดโซนแก้ก้านดริฟต์ได้ไหม

มันซ่อนดริฟต์ แต่ไม่ซ่อมอะไร ก้านยังพักเบี่ยงจากศูนย์ และตัวเลขอาจโตขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นทดสอบอีกครั้งภายหลัง

หน้าอื่นเป็นภาษาไทย

หน้าภาษาไทย

คู่มือฉบับเต็ม เป็นภาษาอังกฤษ

ผู้เขียน Ryleigh Newman เป็นผู้พัฒนา InputConfig และใช้คอนโทรลเลอร์ควบคุม Mac ของตัวเองทุกวัน เพราะมือใช้งานได้ไม่ดีนัก หน้านี้แปลมาจากภาษาอังกฤษ InputConfig จะแสดงเป็นภาษาไทยเมื่อตั้งค่า Mac เป็นภาษาไทย บางหน้าของเว็บไซต์มีเฉพาะภาษาอังกฤษ

หน้านี้ในภาษาอื่น: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, 繁體中文

ดาวน์โหลด InputConfig บน Mac App Storeฟรี macOS 14 ขึ้นไป ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีข้อมูลออกจาก Mac ของคุณ โอเพนซอร์สบน GitHub.