ไทย

วิธีใช้จอยสติ๊กบินหรือ HOTAS บน Mac

ดาวน์โหลด InputConfig บน Mac App Storeแอปนี้ใช้ฟรีทั้งหมด ไม่ต้องสร้างบัญชี ไม่มีการสมัครสมาชิก ไม่มีการดาวน์โหลดที่ยุ่งยาก และไม่มีอะไรถูกล็อก ปรับให้เหมาะกับ Apple silicon

เสียบสายได้เลย จอยสติ๊กบิน คันเร่ง HOTAS หรือแป้นเหยียบหางเสือแบบ USB เป็นอุปกรณ์ HID มาตรฐาน และ macOS อ่านค่าได้โดยไม่ต้องใช้ไดรเวอร์ ทั้งบน Apple silicon และ Intel เกมจำลองการบินที่ทำงานบน Mac โดยเฉพาะ X-Plane อ่านค่าได้โดยตรงและตั้งค่าในหน้าจอจอยสติ๊กของตัวเอง เกมที่ทำมาสำหรับคีย์บอร์ดทำไม่ได้ และสำหรับเกมเหล่านั้น InputConfig เปลี่ยนแต่ละแกนและปุ่มให้เป็นปุ่มคีย์บอร์ดหรือการเคลื่อนเมาส์ แอปนี้ฟรี ฉันเป็นคนทำแอปนี้ ดังนั้นโปรดคำนึงถึงข้อนี้ด้วย

ขั้นตอน

  1. เสียบจอยสติ๊ก คันเร่ง และแป้นเหยียบเข้ากับ USB
  2. ในเกมจำลองการบิน ให้ตั้งค่าแกนในการตั้งค่าจอยสติ๊กของเกม
  3. สำหรับเกมคีย์บอร์ด ให้เพิ่มอุปกรณ์แต่ละตัวลงในพรีเซ็ตของ InputConfig
  4. เช็กทุกแกนใน Live Visualizer แล้วเลือกปุ่มคีย์บอร์ด

ตั้งค่าในเกมจำลองการบิน

X-Plane 12 ทำงานบน Mac โดยตรงและมีการตั้งค่าจอยสติ๊กของตัวเอง ให้ขยับแต่ละแกน บอกว่าแกนไหนคือพิตช์ โรล ยอว์ และคันเร่ง แล้วกำหนดปุ่ม FlightGear ก็ทำแบบเดียวกัน ในเกมจำลองแบบนี้ คุณไม่จำเป็นต้องใช้แอปแมปปุ่ม และการเปิดแอปแมปปุ่มซ้อนอีกชั้นจะทำให้จอยสติ๊กทำสองอย่างพร้อมกัน

  • Microsoft Flight Simulator และ DCS World ไม่มีเวอร์ชัน Mac บน Mac ต้องใช้ Windows ในเครื่องเสมือนหรือชั้นความเข้ากันได้ และจอยสติ๊กจะดีได้เท่ากับการตั้งค่านั้นเท่านั้น
  • อุปกรณ์ควบคุมเกมใน การตั้งค่าระบบ จอยสติ๊กบินจะไม่ปรากฏที่นั่น รายการนั้นมีไว้สำหรับเกมแพดที่เฟรมเวิร์กของ Apple รองรับเท่านั้น ให้เช็กที่ USB ใน System Information ว่า Mac เห็นอุปกรณ์หรือไม่

เล่นเกมคีย์บอร์ดด้วยแอปแมปปุ่ม

เกม Mac จำนวนมากบังคับการบินด้วยคีย์บอร์ด ใน InputConfig ทิศทางของแต่ละแกนเป็นแถวของตัวเอง ดังนั้นจอยสติ๊กหนึ่งตัวมีสี่แถวและคันเร่งมีสองแถว แถวจะกดปุ่มค้างไว้ตราบที่แกนผ่านเดดโซนของแถว ซึ่งโดยค่าเริ่มต้นคือ 25 เปอร์เซ็นต์ของระยะเคลื่อนที่ และ Adjust live ในตัวเลือกของแถวจะตั้งจุดนั้นให้ขณะที่คุณดูแกนอยู่ สำหรับ Kerbal Space Program ซึ่งทำงานบน Mac โดยตรง HOTAS จะเป็นแบบนี้:

ส่วนควบคุมปุ่มทำอะไร
จอยสติ๊กไปข้างหน้าและข้างหลังW และ Sพิตช์ลงและขึ้น
จอยสติ๊กไปซ้ายและขวาQ และ Eโรล
บิดก้านหรือแป้นเหยียบหางเสือA และ Dยอว์
คันเร่งไปข้างหน้าและข้างหลังShift และ Ctrlเพิ่มและลดคันเร่ง
ปุ่มไกSpaceแยกสเตจ
ปุ่มนิ้วโป้งสองปุ่มT และ RSAS และ RCS
ปุ่มสำรองหนึ่งปุ่มCaps Lockควบคุมละเอียด
  • ปุ่มมีแค่เปิดหรือปิด การดันเบาๆ ก็เท่ากับดันสุด ตัวควบคุมละเอียดของ Kerbal ซึ่งอยู่ที่ Caps Lock ทำให้เบาลงได้ เลย์เอาต์ Kerbal Space Programใช้ปุ่มเดียวกันบนเกมแพด
  • คันเร่งจะอยู่ตรงที่คุณปล่อยไว้ ปุ่มบนคันเร่งจะถูกกดค้างตราบที่คันเร่งผ่านจุดของแถว ซึ่งเหมาะกับการเพิ่มและลดคันเร่ง และการเร่งความเร็ว มากกว่าปุ่มที่ต้องกดทีละครั้ง แถบ ซึ่งเป็นช่วงของระยะเคลื่อนของคันเร่ง เช่นหนึ่งในสามสุดท้าย เป็นปุ่มของตัวเองได้
  • การบังคับด้วยเมาส์ สำหรับเกมที่บังคับด้วยเมาส์ ให้กำหนด Mouse Motion ให้แถวของจอยสติ๊กแทน และเปิด Variable Sensitivity เพื่อให้การดันเบาๆ ขยับช้า และการดันสุดขยับเร็ว

รวมจอยสติ๊ก คันเร่ง และแป้นเหยียบไว้ในพรีเซ็ตเดียว

  • สายแยกกัน HOTAS ที่จอยสติ๊กกับคันเร่งเสียบแยกกันคืออุปกรณ์ USB สองตัว และ InputConfig ให้แต่ละตัวมีช่องของตัวเอง พรีเซ็ตเดียวมีแถวของทั้งสองตัวได้ และแป้นเหยียบหางเสือที่ใช้สายของตัวเองเป็นช่องที่สาม
  • สายเดียว ชุด HOTAS หลายแบบ เช่นแบบที่คันเร่งคลิปติดกับจอยสติ๊ก เป็นอุปกรณ์ USB ตัวเดียว และทุกอย่างอยู่ในช่องเดียว
  • คุณ: บนอุปกรณ์อินพุตที่ว่าง ให้เลือก แทรกอินพุตที่พร้อมใช้งานโดยอัตโนมัติ (Automatically insert available inputs)
  • InputConfig: เพิ่มแถวสำหรับทุกปุ่มและทุกแกนที่อุปกรณ์รายงาน ซึ่งช่วยให้ไม่ต้องเพิ่มสามสิบแถวด้วยมือ
  • เช็กผล: ทุกส่วนควบคุมมีแถวแล้ว ต่อไปให้เลือกว่าแต่ละแถวส่งอะไร ถ้าอุปกรณ์ไม่ถูกตรวจพบเอง ให้ติ๊กที่ InputConfig, Devices ในแถบเมนู

เช็กว่า InputConfig อ่านอะไรได้บ้าง

InputConfig อ่านทุกส่วนของจอยสติ๊ก HID ที่จอยสติ๊กรายงานมา ได้แก่ทุกปุ่มสูงสุด 128 ปุ่ม แกน X, Y และ Z กับแกนหมุนทั้งสามแกน สไลเดอร์และปุ่มหมุน และฮัตสวิตช์ทุกตัว โดยแต่ละตัวเป็น D-pad ของตัวเอง ตั้งแต่ 1.6 ทุกแกนถูกอ่านที่ขนาดที่จอยสติ๊กส่งมา รวมถึงแกน 10 บิตและแกนขนาดแปลกอื่นๆ ที่เวอร์ชันก่อนหน้าถอดรหัสไม่ได้ ระยะเคลื่อนที่เต็มจึงส่งผ่านมา ฮัตสวิตช์ที่รายงานเป็นมุมก็อ่านได้ด้วย และปุ่มที่จอยสติ๊กส่งเป็นรายการจะถูกกำหนดเลขต่อจากส่วนควบคุมที่มีอยู่แล้ว พรีเซ็ตเดิมจึงยังใช้ได้ คันเร่งที่พักอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งอ่านระยะเคลื่อนทั้งหมดได้ด้วยตัวเลือกของแถว Rests at one end ซึ่ง สแกน (Scan) เปิดให้เมื่อคันโยกเริ่มจากปลายด้านหนึ่ง

  • คุณ: ก่อนสร้างเลย์เอาต์ ให้เปิดพรีเซ็ตแล้วขยับแต่ละแกนไปจนสุดขณะดู Live Visualizer หรือกด Scan บนแถวหนึ่งแล้วขยับส่วนควบคุมที่ต้องการ
  • InputConfig: วาดภาพแกนที่กำลังขยับ หรือกรอกแถวด้วยส่วนควบคุมที่ได้ยิน
  • เช็กผล: แต่ละแกนไปถึงทั้งสองปลาย และแต่ละปุ่มสว่างขึ้น

จอยสติ๊กสองรุ่นมีภาพวาดของตัวเอง คือ Logitech Extreme 3D Pro และ Thrustmaster T.16000M แต่ทั้งสองเป็นแบบทดลองและปิดอยู่ จนกว่าจะทดสอบกับจอยสติ๊กจริง ตัวแสดงภาพสด (Live Visualizer) แสดงแผนที่ธรรมดาของทุกแกน ฮัต และทุกปุ่ม จอยสติ๊กรุ่นอื่นถูกวาดเป็นอุปกรณ์ทั่วไปและอ่านค่าได้เหมือนกันทุกประการ

เช็ก T.Flight, HOTAS 4 หรือ HOTAS One และ GeForce NOW

ไลน์ T.Flight ของ Thrustmaster ซึ่งรวม HOTAS 4 และ HOTAS One สร้างมาสำหรับคอนโซลและ PC ฉันยังไม่ได้ทดสอบตัวใดบน Mac ดังนั้นบอกไม่ได้ว่า Mac อ่านอะไรจากมัน

  • คุณ: เสียบด้วยสายข้อมูล ถ้ามีสวิตช์โหมด ลองแต่ละตำแหน่งแล้วดูอีกครั้ง จากนั้นเช็ก ข้อมูลระบบ (System Information), USB
  • InputConfig: ระบุอุปกรณ์ใต้ InputConfig, อุปกรณ์ (Devices) ในแถบเมนูถ้าอ่านได้ และ ตัวแสดงภาพสด วาดแต่ละแกน
  • เช็ก: ทุกแกนไปถึงทั้งสองปลายและทุกปุ่มติดไฟ ถ้าคันบังคับหายไปจากทั้งสองรายการ โหมดอื่นคือสิ่งแรกที่ควรลอง

สำหรับ GeForce NOW เกมรันบนเซิร์ฟเวอร์ของ Nvidia และแอป Mac ส่งสิ่งที่คุณกดไปให้ ฉันยังไม่ได้ยืนยันว่าแอปนั้นส่งต่อคันบังคับเครื่องบินตัวไหนบน Mac สำหรับเกมที่รับแป้นพิมพ์ InputConfig ส่งคีย์ไปที่แอปแทนได้ และหน้าจอย GeForce NOWมีรายละเอียด ทดสอบคันบังคับบน Mac ก่อนจะสร้างเกมหรือการสมัครสมาชิกรอบมัน

ถ้าคุณมีแค่จอย Xbox การใช้จอย Xbox เป็น HOTAS บน Macครอบคลุมทางนั้น

สิ่งที่ทำไม่ได้

  • แรงสะท้อนกลับ ไม่ได้ควบคุมแรงสะท้อนกลับ
  • ทำตัวเหมือนจอยสติ๊กสำหรับเกม InputConfig ส่งอินพุตของคีย์บอร์ดและเมาส์ ไม่ได้แสดงจอยสติ๊กให้เกมเห็นเป็นจอยเกม เกมที่รับเฉพาะจอยสติ๊กจึงต้องอ่านค่าเอง
  • รับรองจอยสติ๊กทุกรุ่น ฉันยังไม่ได้ทดสอบจอยสติ๊กทุกรุ่น และหน้า GitHubของโปรเจกต์เป็นที่สำหรับแจ้งรุ่นที่ทำงานผิดปกติ

ก่อนซื้อจอยสติ๊ก

จอยสติ๊กที่ใช้บนพีซีได้โดยไม่ต้องมีซอฟต์แวร์ของตัวเองเกือบทุกครั้งจะถูก Mac อ่านด้วยวิธีเดียวกัน เพราะทั้งสองเห็นเป็นอุปกรณ์ HID มาตรฐาน ซอฟต์แวร์สำหรับตั้งโปรแกรมของผู้ผลิต ซึ่งใช้ทำโปรไฟล์ มาโคร และไฟ เป็นอีกเรื่องหนึ่ง จึงควรเช็กความต้องการของระบบก่อนจะพึ่งพามัน ถ้าคุณวางแผนจะใช้ InputConfig ให้เช็กทุกแกนใน Live Visualizer ในช่วงไม่กี่วันแรก ขณะที่การคืนสินค้ายังทำได้ง่าย

สรุปสั้นๆ

  • ไม่ต้องใช้ไดรเวอร์ เสียบสายได้เลย Mac อ่านเป็นอุปกรณ์ HID
  • เกมจำลองการบิน ตั้งค่าในหน้าจอจอยสติ๊กของเกมเอง โดยไม่เปิดแอปแมปปุ่ม
  • เกมคีย์บอร์ด หนึ่งแถวต่อหนึ่งทิศทางของแกนใน InputConfig โดยอ่านทุกแกนที่ความละเอียดเต็ม

ให้เกมอ่านจอยสติ๊กเองเมื่อทำได้ และแมปปุ่มก็ต่อเมื่อทำไม่ได้เท่านั้น

คำถาม

ต้องใช้ไดรเวอร์สำหรับจอยสติ๊กบินหรือ HOTAS บน Mac ไหม

ไม่ต้อง Mac อ่านจอยสติ๊กบิน คันเร่ง และแป้นเหยียบแบบ USB เป็นอุปกรณ์ HID มาตรฐาน ซอฟต์แวร์ของผู้ผลิต ถ้ามี ใช้สำหรับของเสริมอย่างโปรไฟล์และมาโคร

ใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox เป็น HOTAS บน Mac ได้ไหม

ได้ สำหรับเกมที่บินด้วยคีย์บอร์ด InputConfig จะเปลี่ยนสติ๊กเป็นปุ่มหรือการขยับเมาส์ที่เกมต้องการ และทริกเกอร์สามารถกดปุ่มคันเร่งค้างไว้ได้ เกมจำลองการบินที่อ่านคอนโทรลเลอร์ได้ เช่น X-Plane ก็กำหนดสติ๊กในการตั้งค่าจอยสติ๊กของตัวเองได้ด้วย

HOTAS ของ Thrustmaster หรือ Logitech ใช้กับ Mac ได้ไหม

โดยมากได้ Mac อ่านจอยสติ๊กรุ่นสำหรับพีซีของยี่ห้อเหล่านี้เป็นอุปกรณ์ HID โดยไม่ต้องใช้ไดรเวอร์ และ X-Plane ตั้งค่าได้ในหน้าจอจอยสติ๊กของตัวเอง สำหรับเกมที่ต้องใช้ปุ่มคีย์บอร์ด InputConfig แมปให้ ให้เช็กแต่ละแกนใน Live Visualizer ก่อน

จอยสติ๊กและคันเร่งของ HOTAS ทำงานด้วยกันได้ไหม

ได้ ถ้าเสียบแยกกัน จะเป็นอุปกรณ์ USB สองตัว InputConfig ให้แต่ละตัวมีช่องของตัวเอง และพรีเซ็ตเดียวมีแถวของทั้งสองตัวได้ HOTAS ที่ใช้สายเดียวคืออุปกรณ์เดียวในช่องเดียว

InputConfig อ่านปุ่มบนจอยสติ๊กบินได้กี่ปุ่ม

สูงสุด 128 ปุ่มต่อจอย พร้อมทุกแกนและทุกฮัตสวิตช์ จึงรองรับ HOTAS ครบชุดได้

InputConfig ทำให้จอยสติ๊กบินของฉันดูเหมือนจอยเกมสำหรับเกมได้ไหม

ไม่ได้ แอปส่งอินพุตของคีย์บอร์ดและเมาส์ เกมที่รับเฉพาะจอยสติ๊กต้องอ่านค่าจอยสติ๊กเอง เหมือนที่ X-Plane ทำ

ทำไมจอยสติ๊กบินของฉันไม่อยู่ในอุปกรณ์ควบคุมเกมของ การตั้งค่าระบบ

รายการนั้นแสดงเฉพาะเกมแพดที่เฟรมเวิร์กของ Apple รองรับ จอยสติ๊กบินเป็นอุปกรณ์ HID ธรรมดา จึงไม่อยู่ในรายการแม้จะใช้งานได้ ให้เช็ก USB ใน System Information แทน

หน้าอื่นเป็นภาษาไทย

หน้าภาษาไทย

คู่มือฉบับเต็ม เป็นภาษาอังกฤษ

ผู้เขียน Ryleigh Newman เป็นผู้พัฒนา InputConfig และใช้คอนโทรลเลอร์ควบคุม Mac ของตัวเองทุกวัน เพราะมือใช้งานได้ไม่ดีนัก หน้านี้แปลมาจากภาษาอังกฤษ InputConfig จะแสดงเป็นภาษาไทยเมื่อตั้งค่า Mac เป็นภาษาไทย บางหน้าของเว็บไซต์มีเฉพาะภาษาอังกฤษ

หน้านี้ในภาษาอื่น: English, Deutsch, Français, Italiano, 日本語, 한국어, 繁體中文

ดาวน์โหลด InputConfig บน Mac App Storeฟรี macOS 14 ขึ้นไป ไม่ต้องมีบัญชี ไม่มีข้อมูลออกจาก Mac ของคุณ โอเพนซอร์สบน GitHub.