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Mac에서 플라이트 스틱이나 HOTAS를 쓰는 방법

Mac App Store에서 InputConfig 다운로드이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.

그냥 꽂으세요. USB 플라이트 스틱, 스로틀, HOTAS, 러더 페달은 표준 HID 기기이고, macOS는 Apple silicon과 Intel 모두에서 드라이버 없이 읽습니다. Mac에서 실행되는 비행 시뮬레이터는 X-Plane을 비롯해 직접 읽고 자체 조이스틱 화면에서 설정합니다. 키보드용으로 만든 게임은 그렇지 않으며, 그런 게임에는 InputConfig가 각 축과 버튼을 키나 마우스 이동으로 바꿔 줍니다. 무료입니다. 제가 만든 앱이니 그 점을 감안해서 판단하세요.

단계

  1. 스틱, 스로틀, 페달을 USB에 꽂습니다.
  2. 비행 시뮬레이터에서는 조이스틱 설정에서 축을 지정합니다.
  3. 키보드 게임에서는 각 기기를 InputConfig 프리셋에 추가합니다.
  4. Live Visualizer에서 모든 축을 확인한 다음 키를 고릅니다.

비행 시뮬레이터에서 설정하기

X-Plane 12는 Mac에서 네이티브로 실행되고 자체 조이스틱 설정이 있습니다. 축을 하나씩 움직여 어느 것이 피치, 롤, 요, 스로틀인지 알려 준 다음 버튼을 지정합니다. FlightGear도 마찬가지입니다. 그런 시뮬레이터에서는 매퍼가 필요 없고, 매퍼를 겹쳐 쓰면 스틱이 한 번에 두 가지 일을 하게 됩니다.

  • Microsoft Flight Simulator와 DCS World. Mac 버전이 없습니다. Mac에서는 가상 머신이나 호환 계층에서 Windows를 돌려야 하고, 스틱은 그 환경만큼만 잘 작동합니다.
  • 시스템 설정의 게임 컨트롤러. 플라이트 스틱은 거기에 아무것도 나타나지 않습니다. 그 목록은 Apple의 프레임워크가 지원하는 패드 전용입니다. Mac이 인식하는지는 시스템 정보의 USB에서 확인하세요.

키보드 게임은 매퍼로 비행하기

키보드로 비행하는 Mac 게임이 많습니다. InputConfig에서는 축의 방향마다 행이 하나씩이라서 스틱은 행 네 개, 스로틀은 행 두 개입니다. 행은 축이 행의 데드존을 넘어서 있는 동안 키를 누른 채로 유지하고, 데드존의 기본값은 이동 범위의 25퍼센트이며, 행 옵션의 Adjust live로 축을 보면서 그 지점을 설정할 수 있습니다. Mac에서 네이티브로 실행되는 Kerbal Space Program에서 HOTAS는 이렇게 지정합니다.

조작키하는 일
스틱 앞뒤W와 S피치 내리기와 올리기
스틱 좌우Q와 E롤
스틱 비틀기 또는 러더 페달A와 D요
스로틀 앞뒤Shift와 Ctrl스로틀 올리기와 내리기
트리거Space스테이지 실행
엄지 버튼 두 개T와 RSAS와 RCS
여분 버튼Caps Lock미세 조작
  • 키는 켜짐 아니면 꺼짐입니다. 살짝 밀어도 최대로 꺾은 것과 같습니다. Kerbal의 미세 조작을 Caps Lock에 두면 부드러워집니다. Kerbal Space Program 배치는 게임패드에서 같은 키를 씁니다.
  • 스로틀 레버는 놓은 자리에 남습니다. 레버에 지정한 키는 레버가 행의 지점을 넘어서 있는 동안 계속 눌린 상태로 유지되므로, 탭하는 키보다 스로틀 올리기와 내리기, 부스트에 더 잘 맞습니다. 구간, 즉 레버 이동의 마지막 3분의 1 같은 범위는 자기만의 버튼이 될 수 있습니다.
  • 마우스 조종. 마우스로 조종하는 게임에서는 스틱의 행에 대신 Mouse Motion을 지정하고 Variable Sensitivity를 켜면, 살짝 밀면 느리게 움직이고 끝까지 밀면 빠르게 움직입니다.

스틱, 스로틀, 페달을 프리셋 하나에 담기

  • 케이블이 따로일 때. 스틱과 스로틀이 따로 꽂히는 HOTAS는 USB 기기 두 개이고, InputConfig는 각각에 자기 슬롯을 줍니다. 프리셋 하나에 둘의 행을 담을 수 있고, 자기 케이블로 꽂는 러더 페달은 세 번째 슬롯입니다.
  • 케이블이 하나일 때. 스로틀이 스틱에 끼워지는 것처럼 많은 HOTAS 세트는 USB 기기 하나이고, 그러면 모든 것이 슬롯 하나에 들어갑니다.
  • 사용자: 비어 있는 입력 기기에서 사용 가능한 입력 자동 삽입(Automatically insert available inputs)을 선택합니다.
  • InputConfig: 기기가 보고하는 모든 버튼과 축에 행을 추가하므로, 행 서른 개를 직접 추가하는 수고를 덜어 줍니다.
  • 확인: 모든 컨트롤에 행이 있습니다. 이제 각각이 보낼 것을 고르세요. 기기가 저절로 인식되지 않으면 메뉴 막대의 InputConfig, Devices에서 체크하세요.

InputConfig가 읽는 것 확인하기

InputConfig는 HID 스틱이 보고하는 모든 부분을 읽습니다. 최대 128개까지의 모든 버튼, X, Y, Z 축과 회전 축 세 개, 슬라이더와 다이얼, 그리고 모든 햇 스위치이고, 햇 스위치는 각각 방향 패드 하나로 읽습니다. 1.6부터는 모든 축을 스틱이 보내는 크기대로 읽습니다. 이전 버전이 해독하지 못한 10비트 등 특이한 크기의 축도 포함하므로 이동 범위 전체가 전달됩니다. 각도를 보고하는 햇 스위치도 읽고, 스틱이 목록으로 보내는 버튼은 이미 있던 컨트롤 뒤에 번호가 붙으므로 기존 프리셋은 계속 작동합니다. 한쪽 끝에서 쉬는 스로틀은 행 옵션 Rests at one end로 이동 전체를 읽으며, 레버가 한쪽 끝에서 시작하면 스캔(Scan)이 이를 켭니다.

  • 사용자: 배치를 만들기 전에 프리셋을 열고 Live Visualizer를 보면서 축을 하나씩 끝까지 움직이거나, 행에서 스캔(Scan)을 누르고 지정하려는 컨트롤을 움직입니다.
  • InputConfig: 축이 움직이는 모습을 그리거나, 감지한 컨트롤로 행을 채웁니다.
  • 확인: 모든 축이 양쪽 끝까지 도달하고 모든 버튼에 불이 들어옵니다.

두 스틱에는 자체 그림이 있습니다. Logitech Extreme 3D Pro와 Thrustmaster T.16000M이지만, 둘 다 실험적이며 꺼져 있습니다. 실제 스틱으로 테스트하기 전까지 실시간 비주얼라이저(Live Visualizer)는 모든 축, 햇, 각 버튼의 단순한 맵을 보여 줍니다. 다른 스틱은 일반 기기로 그려지고 똑같이 읽힙니다.

T.Flight, HOTAS 4, HOTAS One, GeForce NOW 확인하기

HOTAS 4와 HOTAS One을 포함한 Thrustmaster의 T.Flight 제품군은 콘솔과 PC용으로 만들어졌습니다. 어느 것도 Mac에서 시험해 보지 않았으므로, Mac이 그것에서 무엇을 읽는지는 말씀드릴 수 없습니다.

  • 사용자: 데이터 케이블로 꽂습니다. 모드 스위치가 있다면 각 위치를 시험하며 다시 보고, 시스템 정보, USB를 확인합니다.
  • InputConfig: 읽을 수 있다면 메뉴 막대의 InputConfig, Devices 아래에 기기를 나열하고, Live Visualizer가 각 축을 그립니다.
  • 확인: 모든 축이 양 끝에 닿고 모든 버튼에 불이 켜집니다. 스틱이 두 목록 모두에 없다면 다른 모드를 가장 먼저 시도하세요.

GeForce NOW에서는 게임이 Nvidia의 서버에서 실행되고 Mac 앱이 누르는 것을 보냅니다. 그 앱이 Mac에서 어떤 플라이트 스틱을 통과시키는지는 확인하지 못했습니다. 키보드를 받는 게임이라면 InputConfig가 앱에 키를 대신 보낼 수 있으며, GeForce NOW 컨트롤러 페이지에 자세한 내용이 있습니다. 게임이나 구독을 그 위에 짜기 전에 Mac에서 스틱부터 시험하세요.

Xbox 컨트롤러밖에 없다면 Mac에서 Xbox 컨트롤러를 HOTAS로 쓰기가 그 길을 다룹니다.

할 수 없는 것

  • 포스 피드백. 구동하지 않습니다.
  • 게임에 조이스틱처럼 보이기. InputConfig는 키보드와 마우스 입력을 보냅니다. 스틱을 컨트롤러로 게임에 제시하지 않으므로, 조이스틱만 받는 게임은 스틱을 직접 읽어야 합니다.
  • 모든 스틱을 보장하기. 저는 모든 스틱을 테스트하지 않았고, 이상하게 동작하는 스틱은 프로젝트의 GitHub 페이지에 알려 주세요.

사기 전에

PC에서 제조사 소프트웨어 없이 작동하는 스틱은 거의 항상 Mac에서도 같은 방식으로 읽힙니다. 둘 다 표준 HID 기기로 인식하기 때문입니다. 프로필, 매크로, 조명을 위한 제조사의 프로그래밍 소프트웨어는 별개이므로, 의지하기 전에 시스템 요구 사항을 확인하세요. InputConfig를 쓸 계획이라면 반품이 아직 쉬운 첫 며칠 안에 Live Visualizer에서 모든 축을 확인하세요.

요약

  • 드라이버 없음. 꽂으면 됩니다. Mac이 HID 기기로 읽습니다.
  • 비행 시뮬레이터. 매퍼 없이 시뮬레이터 자체의 조이스틱 화면에서 설정하세요.
  • 키보드 게임. InputConfig에서 축 방향마다 행 하나씩이고, 모든 축을 전체 해상도로 읽습니다.

시뮬레이터가 스틱을 읽을 수 있으면 읽게 두고, 읽지 못할 때만 매핑하세요.

자주 묻는 질문

Mac에서 플라이트 스틱이나 HOTAS에 드라이버가 필요한가요?

아니요. Mac은 USB 플라이트 스틱, 스로틀, 페달을 표준 HID 기기로 읽습니다. 제조사 소프트웨어가 있다면 프로필과 매크로 같은 추가 기능용입니다.

Mac에서 Xbox 컨트롤러를 HOTAS로 쓸 수 있나요?

네. 키보드로 비행하는 게임에서는 InputConfig가 스틱을 게임이 기대하는 키나 마우스 움직임으로 바꾸고, 트리거로 스로틀 키를 누르고 있을 수 있습니다. X-Plane처럼 컨트롤러를 읽는 비행 시뮬레이터는 자체 조이스틱 설정에서 스틱을 지정할 수도 있습니다.

Thrustmaster나 Logitech HOTAS가 Mac에서 작동하나요?

대개 됩니다. Mac은 이들의 PC용 스틱을 드라이버 없이 HID 기기로 읽고, X-Plane은 조이스틱 화면에서 설정합니다. 키가 필요한 게임에는 InputConfig가 매핑합니다. 먼저 Live Visualizer에서 모든 축을 확인하세요.

HOTAS의 스틱과 스로틀이 함께 작동할 수 있나요?

네. 따로 꽂히면 USB 기기 두 개이고, InputConfig는 각각에 자기 슬롯을 주며, 프리셋 하나에 둘의 행을 담을 수 있습니다. 케이블 하나로 꽂는 HOTAS는 슬롯 하나의 기기 하나입니다.

InputConfig는 플라이트 스틱에서 버튼을 몇 개까지 읽나요?

컨트롤러당 최대 128개이고, 모든 축과 모든 햇 스위치도 읽으므로 풀 HOTAS가 들어갑니다.

InputConfig로 플라이트 스틱을 게임에 컨트롤러처럼 보이게 할 수 있나요?

아니요. 키보드와 마우스 입력을 보냅니다. 조이스틱만 받는 게임은 X-Plane처럼 스틱을 직접 읽어야 합니다.

플라이트 스틱이 시스템 설정의 게임 컨트롤러에 없는 이유는 무엇인가요?

그 목록에는 Apple의 프레임워크가 지원하는 패드만 표시됩니다. 플라이트 스틱은 일반 HID 기기라서, 작동해도 거기에는 없습니다. 대신 시스템 정보의 USB를 확인하세요.

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자세한 안내(영어)

글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 InputConfig도 한국어로 표시됩니다. 사이트의 일부 페이지는 아직 영어로만 되어 있습니다.

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Mac App Store에서 InputConfig 다운로드무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.