Svenska

Vad är en deadzone på en kontroll?

Hämta InputConfig i Mac App StoreDen här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.

En deadzone är den del av en sticks eller triggers rörelse som spelet eller appen ignorerar. Den inre deadzonen är ett litet område runt mitten: medan sticken vilar inom det händer ingenting, och det är så en stick som sitter något utanför mitten hindras från att vrida kameran. Den yttre deadzonen finns vid kanten: efter den räknas sticken som helt nedtryckt.

Jag gör InputConfig, en gratis Mac-app med båda inställningarna på varje rad för stick och trigger, och deadzone-visualiseraren på den här webbplatsen ritar dem över din egen stick.

Steg

  1. Öppna testet för stick drift, anslut kontrollen och tryck på en knapp på den.
  2. Släpp båda sticksen och tryck på Record i 5 sekunder medan de vilar.
  3. Läs det största värdet som varje stick visade.
  4. Ställ in den inre deadzonen lite över det värdet, i det som läser sticken.
  5. För sticken runt dess kant och ställ in den yttre deadzonen där din rörelse slutar.

Inre mot yttre deadzone, axiell mot radiell, anti-deadzone

SortVad den görVar du märker det
Inre deadzoneIgnorerar ett litet område runt mittenDen döljer stick drift och ett vilande läge som vacklar
Yttre deadzoneRäknar sticken som helt utslagen före kantenDen hjälper en stick, eller en hand, som inte når kanten
Axiell deadzoneKontrollerar vänster och höger separat från upp och ner, så det ignorerade området är ett korsEn liten sidlutning kan skäras bort medan sticken trycks framåt
Radiell deadzoneMäter avståndet från mitten, så det ignorerade området är en cirkelVarje riktning behandlas lika
Anti-deadzoneLägger till en startknuff, så att en liten lutning kommer fram förbi en deadzone som ett spel tillämpar av sig självtDen är det omvända av den första sorten

Inre är där en stick börjar räknas, och yttre är där den räknas som helt utslagen.

Veta vad en deadzone kostar

Allt inom den inre deadzonen kastas bort, och det inkluderar de små, avsiktliga rörelser du gör. En stick som vilar på 8 procent behöver en deadzone något över 8 procent. En generell 25 procent på en frisk stick gör den död att känna på, och sikte med finjustering blir sämre.

Hur den återstående rörelsen behandlas beror på vad som läser sticken. I InputConfig sträcks rörelsen mellan Deadzone (Dödzon) och Full push at ut så att den täcker hela skalan, så utsignalen startar från noll vid kanten av deadzonen i stället för att hoppa. Använd den minsta inre deadzon som stoppar rörelsen.

Panelen Adjust live för vänster stick, med vilopunkten precis utanför Deadzone-ringen och avläsningarna Current, Peak och Inside deadzone.
Figur 1. InputConfigs panel Adjust live: sticks vilopunkt ligger precis utanför Deadzone-ringen.

Välj värdet utifrån en mätning

  • Du: Öppna testet för stick drift, tryck på en knapp på kontrollen, släpp båda sticksen och tryck på Record i 5 sekunder i vila.
  • Sidan: Visar det längsta avståndet från mitten som varje stick nådde, på en skala där 1 är full utslagning, och en inre deadzone som skulle dölja det.
  • Kontrollera: Ställ in deadzonen och släpp sedan sticken i spelet eller appen. Ingenting ska röra sig.

InputConfigs standard är 25 procent, vilket är säkert för en sliten stick, och en ny DualSense klarar sig bra på 8 till 12. En uppmätt siffra slår en inställning kopierad från någon annans kontroll.

Panelen Adjust live för en tumstick i InputConfig, med sticks spår ritat inne i den inre och yttre deadzonringen.
Figur 2. Mät först och ställ sedan in värdet. Den inre ringen ska ligga precis utanför punkten där sticken vilar, och den yttre precis innanför dess spår.

Ställ in den där sticken läses

En deadzone fungerar bara i programmet som läser sticken:

  • Ett spel som stöder kontroller. Det läser kontrollen själv, så använd spelets egna deadzone-inställning.
  • Ett Steam-spel. Steam Input har en deadzone för varje stick i sin layoutredigerare.
  • Allt som InputConfig styr. Pekaren, rullning, tangenter och MIDI. Öppna Options (Alternativ) på sticksens rad: Deadzone är den inre, från 1 till 90 procent, och Full push at är den yttre.

Sidan om deadzoner visar den levande grafen, och stick drift på en Mac går igenom varje fall. En mappares deadzone når aldrig ett spel som läser kontrollen själv.

Triggrar och rörelse har också en

  • Triggrar. En trigger är en axel som bara rör sig åt ett håll, och dess inre deadzone stoppar en vilande trigger från att skjuta. I InputConfig är ett band, ett område av draget som den sista tredjedelen, en egen tröskel, så en bandrad har ingen dödzon.
  • Gyro. I InputConfig skalas liten rörelse under en rörelserads deadzone ned mjukt i stället för att klippas bort, så en skakig hand knappt flyttar pekaren, medan en långsam, avsiktlig lutning fortfarande gör det.

På en trigger avgör deadzonen när ett tryck börjar räknas.

Anti-deadzone, och varför InputConfig inte har någon

Vissa spel ignorerar den första delen av en sticks rörelse och erbjuder ingen inställning för att ändra den. En anti-deadzone är till för det: den lägger till ett startryck, så en liten lutning kommer redan förbi spelets egen deadzone. Den är bara vettig för ett verktyg som ger spelet en kontroll.

InputConfig skickar tangenter och musrörelser, inte en kontroll, så ett spels deadzone för sticken ser aldrig det den skickar. Därför har appen Deadzone och Full push at (Full tryckning vid) och ingen anti-deadzone.

Den korta versionen

  • Inre. Det ignorerade området i mitten. Ställ in det precis över där sticken vilar.
  • Yttre. Där full utslagning börjar. Ställ in det där din rörelse slutar.
  • Var. Ställ in den i spelet för spel som läser kontrollen, och i InputConfig för allt annat det styr.

Mät sticken först, och ställ sedan in den minsta deadzonen som döljer det du mätte.

Frågor

Vad gör en deadzone på en kontroll?

Den ignorerar små rörelser av sticken runt mitten, så att en stick som vilar något utanför mitten inte vrider kameran eller flyttar pekaren.

Vad är en bra deadzone för en kontroll?

Den minsta som stoppar rörelsen när tummen inte rör sticken. Mät var sticken vilar och ställ in deadzonen något över det. InputConfigs standard är 25 procent, vilket är säkert för en sliten stick, och en ny DualSense klarar sig bra på 8 till 12.

Vad är skillnaden mellan inre och yttre deadzone?

Den inre deadzonen är området runt mitten som ignoreras. Den yttre deadzonen är punkten där sticken räknas som helt utslagen, vilket hjälper en stick som inte längre når kanten.

Vad är anti-deadzone?

En inställning som skjuter en liten lutning förbi en deadzone som ett spel tillämpar av sig självt. InputConfig har ingen, eftersom den skickar tangenter och musrörelser, som ett spels deadzone för sticken aldrig ser.

Ska en deadzone vara hög eller låg?

Så låg som sticken tillåter. En hög deadzone döljer mer drift och kastar bort mer finjusterad rörelse, så höj den bara tills driften slutar.

Åtgärdar en deadzone stick drift?

Den döljer driften och reparerar ingenting. Sticken vilar fortfarande utanför mitten, och värdet kan fortsätta växa, så testa igen senare.

Mer på svenska

Sidor på svenska

Fullständiga guider, på engelska

Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. InputConfig visas på svenska när Macen är inställd på svenska. Vissa sidor på webbplatsen finns bara på engelska.

Den här sidan på andra språk: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, 繁體中文

Hämta InputConfig i Mac App StoreGratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.