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Les Joy-Con 2 fonctionnent-ils sur Mac ? Les apps JoyCon2Mac expliquées
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
Pas de façon native. macOS prend en charge les Joy-Con d'origine depuis macOS 13 Ventura, mais pas les Joy-Con 2 vendus avec la Switch 2. Depuis la version 1.8, InputConfig, l'app Mac gratuite que je fais, les lit elle-même, chaque Joy-Con 2 seul : en USB dans le support de charge des Joy-Con 2, ou en Bluetooth une fois que vous avez activé un réglage. L'app le signale comme expérimental, et la partie Bluetooth est étiquetée pas encore vérifiée sur une manette, parce que je l'ai construite sans avoir de Joy-Con 2 en main.
Deux projets communautaires, tous deux appelés JoyCon2Mac, les connectent aussi en Bluetooth. L'un transforme les boutons et les sticks en appuis de touches. L'autre présente la paire comme une manette virtuelle et une souris, et sa version actuelle demande de désactiver deux protections de sécurité du Mac. Un troisième projet, switch2mac, montre les Joy-Con 2 aux apps comme une manette virtuelle sans rien désactiver, d'après son propre readme. Je n'ai testé aucun d'eux. InputConfig n'a besoin d'aucun pilote et ne désactive rien.
Étapes
- Vérifiez quels Joy-Con vous avez : les Joy-Con 2 sont la paire vendue avec la Switch 2.
- Avec des Joy-Con d'origine, associez-les dans Réglages Système, Bluetooth. macOS les prend en charge.
- Avec des Joy-Con 2, branchez le support de charge au Mac en USB-C, ou activez le réglage Bluetooth Switch 2 dans InputConfig, Settings (Réglages), Devices.
- Pour le Bluetooth, maintenez le bouton de synchronisation de chaque Joy-Con 2 jusqu'à ce que les voyants défilent, et laissez InputConfig ouvert.
- Si vous voulez des appuis de touches sans mappeur, ou une manette virtuelle, lisez d'abord les deux readme de JoyCon2Mac : celui du pilote demande de désactiver SIP et AMFI.
Savoir ce que le Mac prend en charge
- Joy-Con d'origine. Pris en charge depuis macOS 13 Ventura. Ils s'associent dans Réglages Système, Bluetooth, et les jeux qui lisent les manettes les voient. Comment connecter des Joy-Con à un Mac donne les étapes.
- Joy-Con 2. Non pris en charge. Ils ne s'associent pas comme manettes de jeu du Mac, donc aucun jeu ne les voit par macOS. InputConfig les lit lui-même, comme décrit plus bas.
- Switch 2 Pro Controller. Non prise en charge par macOS non plus. InputConfig la lit sur un câble USB-C, et en Bluetooth avec un réglage, comme fonction expérimentale : la Switch 2 Pro Controller sur Mac.
Les Joy-Con 2 n'arrivent sur un Mac que par un logiciel qui parle lui-même leur protocole.
Distinguer les deux projets JoyCon2Mac
Deux projets sans lien sur GitHub portent le même nom. Ils font des choses différentes et demandent des choses très différentes à votre Mac.
| loyahdev/joycon2mac | OZORDI/JoyCon2Mac | |
|---|---|---|
| Comment son readme le décrit | Un outil pour utiliser les Joy-Con 2 sur Mac comme une manette de clavier | Un pilote macOS natif et une app compagnon pour les Joy-Con 2 |
| Ce que voit le Mac | Des appuis de touches. Chaque bouton et chaque direction de stick correspond à une touche, et l'association est fixe pour l'instant | Une manette DualSense virtuelle et une souris, par une extension système DriverKit |
| Comment il se connecte | Maintenez le bouton de synchronisation d'un Joy-Con 2 pour l'associer à l'app. Jusqu'à deux | Bluetooth Low Energy. Maintenez SYNC sur chaque Joy-Con jusqu'à ce que les voyants clignotent |
| Ce qu'il demande au Mac | Un téléchargement d'app depuis sa page de versions | System Integrity Protection et AMFI désactivés, pour la version de développement actuelle |
| Extras | La disposition change toute seule entre un Joy-Con tenu de côté et une paire tenue à la verticale | Vibration, données de mouvement, une souris à partir du capteur optique, et réassignation des quatre boutons de rail |
| Dernière version | 1.0, 9 août 2025 | 0.1.5, 6 septembre 2026 |
| Selon son auteur | De nombreux bugs subsistent, et certaines associations peuvent être fausses dans une orientation | Ne pas le traiter comme une installation grand public normale pour l'instant |
Les dépôts sont loyahdev/joycon2mac et OZORDI/JoyCon2Mac. Les deux sont non officiels et sans lien avec Apple ou Nintendo. Le nom seul ne dit pas de quel projet vient un téléchargement, donc vérifiez le dépôt d'où il vient.
Peser le coût en sécurité d'abord
Le readme du projet de pilote est direct : l'extension n'est pas notarisée, un Mac standard peut la bloquer, et la version actuelle demande de désactiver System Integrity Protection et AMFI.
- System Integrity Protection. La protection de macOS qui empêche les logiciels de modifier les parties protégées du système.
- AMFI. La partie de macOS qui vérifie que le code est signé avant de l'exécuter.
- Ce que conseille le readme. Utilisez un Mac que vous acceptez de consacrer au développement de pilotes, et réactivez les deux une fois les essais terminés.
Je ne désactiverais ni l'une ni l'autre sur un Mac dont je dépends. Le projet de clavier n'en demande aucune, et InputConfig non plus.
Voir ce qui connecte d'autre les Joy-Con 2
J'ai lu ces deux pages GitHub le 27 octobre 2026. Aucune ne vient d'Apple ou de Nintendo, et je n'ai testé ni l'une ni l'autre.
- switch2mac. Une app de barre des menus de Peterksharma pour le Joy-Con 2 (seul ou en paire liée), la Pro Controller 2 et la manette GameCube Switch 2. Elle se connecte en Bluetooth, demande macOS 15 ou ultérieur sur Apple silicon, et montre chaque manette aux apps comme une manette virtuelle. Son readme dit qu'Apple a accordé à l'app le droit (entitlement) qui le permet, et il ne parle ni de désactiver SIP ni d'installer une extension de pilote. Elle ne transporte ni vibrations ni mouvement sur cette manette, et elle se dit en bêta.
- Switch 2 Controller Helper. Un travail en cours d'AlexmChadwick, mais seulement pour la Pro Controller 2, donc il n'aide en rien pour les Joy-Con 2. Son mode manette virtuelle demande un droit de développeur Apple payant ou SIP désactivée. La page de la Switch 2 Pro Controller le compare aux autres outils.
Parmi les outils de la communauté, switch2mac est celui que je lirais en premier, parce que d'après son readme il demande le moins à votre Mac.
JoyCon2Mac ne marche pas
Cela concerne le projet de pilote, OZORDI/JoyCon2Mac. Son readme dit que si l'app s'ouvre et qu'aucune manette ni souris n'apparaît, l'extension système ne s'est probablement pas chargée, ou macOS l'a bloquée parce que l'extension n'est pas notarisée. Montez cette échelle, en commençant par la plus petite étape :
- Vérifiez que SIP et AMFI sont désactivés. La version de développement actuelle demande les deux, et le readme le dit sans détour.
- Approuvez l'extension. Ouvrez Réglages Système, Confidentialité et sécurité, et autorisez-la si macOS le demande. Redémarrez s'il le dit, puis rouvrez l'app.
- Faites un clic droit sur l'app et choisissez Open. Le readme le suggère quand Gatekeeper bloque le premier lancement.
- Vérifiez d'où vient l'app. Deux projets portent le même nom, donc confirmez que le téléchargement vient du dépôt voulu. Le projet de clavier ne demande rien de tout cela.
Si vous préférez ne pas désactiver des protections essentielles, InputConfig lit lui-même le Joy-Con 2 et ne change rien à la sécurité de votre Mac.
Utiliser un Joy-Con 2 comme souris
Le Joy-Con 2 a un capteur optique, et le projet de pilote l'utilise. Son readme dit que le capteur devient une vraie souris pour macOS, que l'app choisit le Joy-Con posé sur une surface, et qu'un Joy-Con peut servir de souris pendant que l'autre reste dans la paire de manette. Il propose les modes Off, Slow, Normal et Fast.
Cette voie a le même coût en sécurité que le reste de ce projet. InputConfig ne lit pas le capteur optique, mais il peut déplacer le pointeur depuis le stick d'un Joy-Con 2. Pour un pointeur depuis une manette sans rien désactiver, un mappeur le fait depuis le stick. Comment utiliser une manette comme souris sur Mac explique cela avec InputConfig, y compris avec un seul Joy-Con d'origine.
Utiliser les manettes Nintendo qui marchent aujourd'hui
- Joy-Con d'origine. Bluetooth, aucun logiciel en plus, un ou deux à la fois. Les Joy-Con dans InputConfig traite d'un seul tenu de côté.
- Switch Pro Controller d'origine. La manette Nintendo qui marche simplement sur un Mac. Comment connecter une Switch Pro Controller à un Mac.
- Switch 2 Pro Controller. InputConfig la lit sur un câble ou en Bluetooth, signalée comme expérimentale.
Si vous avez les deux générations et voulez que les jeux les voient, ce sont les Joy-Con d'origine qu'il faut associer au Mac. Le testeur de Joy-Con montre dans un navigateur si un Joy-Con associé envoie ses boutons.
Utiliser les Joy-Con 2 avec InputConfig
Depuis la version 1.8, InputConfig lit chaque Joy-Con 2 seul, tenu à l'horizontale comme un Joy-Con d'origine seul. Il n'a besoin d'aucun pilote et ne change rien à la sécurité de votre Mac.
- En USB. Mettez-les dans le support de charge des Joy-Con 2 et branchez le support au Mac avec un câble USB-C qui transporte les données. InputConfig leur envoie les mêmes commandes de démarrage qu'à la Switch 2 Pro Controller.
- En Bluetooth. Ouvrez Settings, Devices (Appareils), et activez « Connect Switch 2 Pro, GameCube and Joy-Con 2 controllers over Bluetooth ». Puis maintenez le bouton de synchronisation de chaque Joy-Con 2 jusqu'à ce que les voyants défilent, et InputConfig s'y connecte tant que l'app tourne.
- Ce qu'il lit. Le stick et son appui, les boutons de face ou les flèches, SL et SR, L et ZL ou R et ZR, Minus ou Plus, Capture ou Home, le bouton C, GL ou GR, et les capteurs de mouvement.
- Ce qu'il ne lit pas. Les deux comme une seule manette combinée, le capteur optique de souris, la vibration et le NFC.
La barre latérale les liste comme Joy-Con 2 (L) (Experimental) et Joy-Con 2 (R) (Experimental), et le réglage Bluetooth est étiqueté pas encore vérifié sur une manette. macOS lui-même ne les lit toujours pas, donc les jeux qui lisent les manettes par macOS ne les voient pas. Appuyez sur chaque bouton avec le Live Visualizer (Visualiseur en direct) ouvert avant de vous fier à une disposition, et ouvrez un ticket sur GitHub si l'un d'eux est mal lu.
La version courte
- macOS seul. Il ne prend pas en charge les Joy-Con 2.
- loyahdev/joycon2mac. Les Joy-Con 2 comme un ensemble fixe d'appuis de touches. Une app ordinaire, dernière version en août 2025.
- OZORDI/JoyCon2Mac. Une manette virtuelle et une souris, au prix de SIP et AMFI désactivés pour l'instant.
- InputConfig 1.8. Chaque Joy-Con 2 seul, en USB dans le support ou en Bluetooth avec un réglage, affecté à des touches et à la souris. Expérimental.
Tant qu'Apple n'ajoute pas les Joy-Con 2, chaque voie vers un Mac est une app qui leur parle elle-même, donc vérifiez ce que chacune demande à votre Mac avant de l'installer.
Questions
Qu'est-ce que JoyCon2Mac ?
Deux projets communautaires distincts sur GitHub portent ce nom. loyahdev/joycon2mac transforme les boutons et les sticks des Joy-Con 2 en appuis de touches. OZORDI/JoyCon2Mac est un pilote et une app qui présentent les Joy-Con 2 comme une manette DualSense virtuelle et une souris. Aucun des deux ne vient d'Apple ou de Nintendo.
JoyCon2Mac est-il sûr à installer ?
Cela dépend du projet. Le readme du projet de pilote dit que sa version actuelle demande de désactiver System Integrity Protection et AMFI et qu'il ne faut pas encore la traiter comme une installation grand public normale. Le projet de clavier est un téléchargement d'app sans cette étape. Je n'ai testé ni l'un ni l'autre. Téléchargez uniquement depuis le dépôt GitHub du projet voulu, loyahdev/joycon2mac ou OZORDI/JoyCon2Mac, parce que le nom seul ne dit pas lequel est lequel.
JoyCon2Mac ne marche pas : que vérifier ?
Pour le projet de pilote d'OZORDI, le readme dit que l'extension n'est probablement pas chargée ou que macOS l'a bloquée. Vérifiez que SIP et AMFI sont désactivés, approuvez l'extension dans Réglages Système, Confidentialité et sécurité, redémarrez si demandé, et rouvrez l'app.
JoyCon2Mac ou InputConfig : lequel utiliser ?
JoyCon2Mac (OZORDI) vous donne une DualSense virtuelle et une souris au prix de SIP et AMFI désactivés pour l'instant. InputConfig lit chaque Joy-Con 2 seul et l'affecte à des touches et à la souris, ne change rien à la sécurité de votre Mac, et est expérimental.
Puis-je utiliser un Joy-Con 2 comme souris sur Mac ?
Le readme de JoyCon2Mac d'OZORDI dit que oui : il transforme le capteur optique du Joy-Con 2 en souris et choisit le Joy-Con posé sur une surface. La version actuelle de ce projet demande de désactiver deux protections de sécurité de macOS. InputConfig ne lit pas le capteur optique, mais il peut déplacer le pointeur depuis le stick.
InputConfig fonctionne-t-il avec les Joy-Con 2 ?
Oui, depuis la version 1.8, comme fonction expérimentale : chaque Joy-Con 2 seul, en USB dans le support de charge, ou en Bluetooth avec « Connect Switch 2 Pro, GameCube and Joy-Con 2 controllers over Bluetooth (Connecter les manettes Switch 2 Pro, GameCube et Joy-Con 2 en Bluetooth) » activé dans Settings, Devices. La partie Bluetooth est étiquetée pas encore vérifiée sur une manette.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. InputConfig s'affiche en français quand le Mac est réglé en français. Certaines pages du site n'existent encore qu'en anglais.
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