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Comment utiliser deux manettes sur un Mac

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreCette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.

Oui, un Mac accepte deux manettes, ou quatre, sans rien de plus : associez chacune de la façon habituelle et macOS les garde séparées. Les jeux en coopération locale les prennent comme joueur un et joueur deux. Le seul souci vient des jeux qui attendent une manette plus le clavier, ou seulement le clavier, et InputConfig, une app Mac gratuite que j'ai créée, le règle en donnant à chaque manette ses propres touches.

Étapes

  1. Associez la première manette dans Réglages Système, Bluetooth, ou branchez-la.
  2. Associez la deuxième de la même façon. Mélanger les marques ne pose aucun problème.
  3. Ouvrez un jeu coopératif qui lit les manettes et appuyez sur un bouton de chaque manette.
  4. Pour un jeu au clavier seulement, créez un préréglage InputConfig avec des touches différentes pour chaque emplacement de manette.
  5. Appuyez sur Activer (Activate) et vérifiez que chaque manette déplace son propre joueur.

Associer les deux manettes

Mettez chaque manette en mode d'association à tour de rôle et connectez-la dans Réglages Système, Bluetooth. Les manettes filaires comptent aussi, et macOS les numérote dans l'ordre où elles se sont connectées.

  • Marques mélangées. Une DualSense et une manette Xbox ensemble fonctionnent sans problème.
  • Deux Joy-Con. Chaque Joy-Con se connecte comme sa propre manette, donc un Joy-Con tenu à l'horizontale est une petite manette complète pour chaque joueur.
  • Adaptateurs à deux joueurs et encodeurs d'arcade doubles. InputConfig donne à chaque joueur sur l'un de ces appareils sa propre manette.

Connectez-les une par une, et l'ordre de connexion est l'ordre des joueurs.

Distinguer les deux manettes

Le Live Visualizer montre un panneau par manette, avec son nom et son numéro d'emplacement, donc vous voyez d'un coup d'œil quelle manette est l'emplacement 0 et laquelle est l'emplacement 1.

Le Live Visualizer d'InputConfig avec deux panneaux côte à côte, une DualSense marquée emplacement 0 et une manette Xbox marquée emplacement 1.
Figure 1. Chaque manette a son propre panneau et son numéro d'emplacement. Appuyez sur un bouton et seul son panneau s'allume.
  • Identify. Dans Réglages Système, Manettes de jeu, sélectionnez une manette et appuyez sur Identify : cela fait clignoter les lumières de cette manette ou joue un motif haptique.
  • Couleurs de lumière. Deux manettes PlayStation ont chacune leur propre couleur de lumière, leurs vibrations et leurs palettes Edge. Un préréglage actif qui règle une couleur de lumière met cette couleur sur les deux.
  • Un autocollant. Sur deux manettes identiques, un autocollant sur chacune règle la question de qui a laquelle plus vite que n'importe quel réglage.

Donner à chaque joueur ses propres touches dans un jeu au clavier

La plupart des jeux de navigateur à deux joueurs et des projets Scratch mettent le joueur un sur W, A, S et D et le joueur deux sur les flèches. Certains jeux de salon prennent une manette plus le clavier pour le deuxième joueur. InputConfig donne à chaque manette connectée son propre emplacement, et chaque préréglage garde une disposition séparée par emplacement, donc le jeu voit deux personnes qui partagent un clavier.

Étape 1 : connecter les deux manettes

  • Vous : Associez les deux manettes et ouvrez le Live Visualizer.
  • InputConfig : Il montre chaque manette avec son numéro d'emplacement.
  • Vérification : Appuyez sur un bouton de chaque manette. Le panneau qui s'allume vous dit quelle manette est l'emplacement 0 et laquelle est l'emplacement 1.

Étape 2 : disposer le joueur un

  • Vous : Créez un préréglage. Sous la première manette, associez le stick gauche ou la croix directionnelle à W, A, S et D, et les boutons de face aux touches que le jeu donne pour le joueur un, souvent Space, F ou G. Appuyez sur Scan (Scanner) sur une ligne, puis poussez le stick ou appuyez sur le bouton, et la ligne se remplit.
  • InputConfig : Il enregistre quelle commande de quelle manette chaque ligne écoute.
  • Vérification : Chaque ligne nomme la commande sur laquelle vous avez appuyé.

Étape 3 : disposer le joueur deux

  • Vous : Sous la deuxième manette, associez les mêmes commandes aux quatre flèches et aux touches du joueur deux, souvent Enter, L ou le point.
  • InputConfig : Il garde la deuxième disposition séparée de la première.
  • Vérification : Les lignes de la deuxième manette envoient d'autres touches que celles de la première.

Étape 4 : jouer

  • Vous : Appuyez sur Activer (Activate) et ouvrez le jeu.
  • InputConfig : Il envoie les touches de chaque manette au jeu, et les deux joueurs peuvent appuyer en même temps.
  • Vérification : Chaque manette déplace son propre joueur. Si les deux déplacent le joueur un, les lignes sont sous la même manette.

Gardez le préréglage une fois qu'il marche. Les deux mêmes dispositions conviennent à des centaines de jeux web à deux joueurs, donc il y a rarement une raison d'en faire une autre. La page des manettes couvre les emplacements, et la disposition Split Fiction est un exemple conçu pour le deuxième joueur.

Si le jeu ne voit qu'une manette

Montez cette échelle, par le plus petit pas d'abord :

  1. Vérifiez que le Mac voit les deux. Ouvrez Réglages Système, Manettes de jeu. Si une manette manque, associez-la de nouveau avant tout le reste.
  2. Appuyez sur un bouton de chaque manette dans le jeu. Beaucoup de jeux n'attribuent un joueur que lorsque la manette envoie son premier appui.
  3. Lisez la note de coopération du jeu. Si elle dit que le deuxième joueur utilise le clavier, associez la deuxième manette à ces touches comme dans les étapes ci-dessus.

Ce qu'il ne peut pas faire

InputConfig envoie des touches à l'app au premier plan, donc dans un jeu au clavier seulement les deux joueurs tapent sur un clavier partagé pour ce que le jeu en sait. Cela marche chaque fois que le jeu gère déjà deux joueurs sur un clavier. Il ne transforme pas un jeu à un joueur en jeu à deux joueurs, et il ne fait pas accepter à un jeu réservé aux manettes un deuxième joueur au clavier.

En bref

  • Jeux coopératifs qui lisent les manettes. Associez les deux manettes et jouez. macOS attribue les joueurs un et deux.
  • Jeux au clavier seulement. Utilisez un seul préréglage InputConfig, avec WASD sur la première manette et les flèches sur la deuxième.
  • Quelle manette est laquelle. Le Live Visualizer montre les numéros d'emplacement, et Identify dans Réglages Système fait clignoter une manette.

Faites le préréglage à deux joueurs une fois et gardez-le pour tous les jeux au clavier que vous partagez.

Questions

Combien de manettes un Mac peut-il connecter à la fois ?

Le Bluetooth en permet plusieurs, et quatre manettes à la fois est courant. Chacune a son propre emplacement dans InputConfig.

Deux personnes peuvent-elles jouer à un jeu au clavier avec deux manettes sur un Mac ?

Oui. Associez chaque manette à un autre ensemble de touches dans un seul préréglage InputConfig, et le jeu voit deux joueurs sur un clavier.

Comment connecter deux manettes PS5 à un MacBook ?

Maintenez Create et le bouton PS de la première jusqu'à ce que la barre lumineuse clignote, connectez-la dans Réglages Système, Bluetooth, puis recommencez avec la deuxième. Mélanger une DualSense et une manette Xbox marche aussi.

Deux Joy-Con peuvent-ils être deux joueurs sur un Mac ?

Oui. Chaque Joy-Con se connecte comme sa propre manette et a son propre emplacement, donc un préréglage peut donner à chacun d'autres touches. Tenu à l'horizontale, un Joy-Con est une petite manette complète.

À lire aussi, en français

Pages en français

Guides détaillés, en anglais

Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. InputConfig s'affiche en français quand le Mac est réglé en français. Certaines pages du site n'existent encore qu'en anglais.

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