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Juega a cualquier juego de Mac con un mando

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

Puedes jugar a juegos de Mac que ignoran los mandos con un pad de PS5, Xbox o Switch. Muchos juegos de Mac, y casi todos los juegos de navegador, los indie, los de estrategia y los ports antiguos, no tienen soporte de mandos, y algunos lo tienen mal. InputConfig envía eventos de teclado y ratón, así que el juego ve un teclado y un ratón mientras tú sujetas un mando.

Explico cómo configurarlo para un juego en unos cinco minutos, cómo hacer que la puntería se sienta bien, y los pocos problemas que suelen aparecer.

Pasos

  1. Conecta el mando y abre InputConfig.
  2. Abre el Smart Preset Maker (Creador de preajustes inteligentes), busca el juego y crea su preajuste. Si no aparece, elige el género más cercano y cambia el nombre.
  3. Activa el preajuste. Inicia el juego si hay un destino de lanzamiento configurado, mantiene el puntero lejos de los bordes de la pantalla, y el juego ve un teclado y un ratón.
  4. En los ajustes del juego, confirma que las asignaciones de teclas coinciden con las salidas del preajuste, o cambia una para que coincida con la otra.
  5. Ajusta la puntería: velocidad del stick derecho, zona muerta y curva, en las Opciones de cada fila.
  6. Añade el juego a la lista de cambio automático del preajuste para que se active solo la próxima vez.

Parte de una distribución lista

El Smart Preset Maker conoce más de 450 juegos y apps. Cada distribución se creó para las asignaciones de teclas predeterminadas del juego e incluye la automatización que un juego necesita: lanzar al activar y mantener el puntero lejos de los bordes de la pantalla.

Si falta tu juego, sube esta escalera:

  1. El género más cercano. Los preajustes FPS por familia de mando, Racing Game, Minecraft y Fortnite cubren la mayoría de las formas de control. Crea uno y cambia su nombre.
  2. Vuelve a escanear lo que difiere. Duplica el preajuste más cercano y pulsa Scan (Escanear) en las filas que no coincidan con tu juego.
  3. Iguala las asignaciones del juego. En los ajustes del juego, confirma que las asignaciones de teclas coinciden con las salidas del preajuste, o cambia una para que coincida con la otra.

Parte de la distribución más cercana y cambia solo lo que difiera, porque partir de cero rara vez es más rápido.

Ajusta el movimiento y la puntería

El movimiento son cuatro filas: el stick izquierdo arriba, abajo, izquierda y derecha a W, S, A y D. La puntería son cuatro filas: el stick derecho a movimiento de ratón con Variable Sensitivity (Sensibilidad variable) activado. La sensación depende de tres números en las filas de puntería:

  • Speed. El máximo con el stick a fondo. Empieza entre 12 y 20 para un shooter a 1080p, y ajusta en el juego.
  • Deadzone. Del 8 al 12 por ciento en un stick nuevo.
  • Curva. Smooth para una puntería precisa con un movimiento rápido en el borde. Aggressive para juegos en los que importa más la velocidad de giro que la precisión.
  • Tú: Abre las Opciones de una fila de puntería, pulsa Adjust live (Ajustar en vivo), y suelta el stick derecho.
  • InputConfig: Muestra dónde descansa el stick en realidad, dentro o fuera del anillo de la zona muerta.
  • Comprobación: Si el punto descansa fuera del anillo, la puntería se desvía al soltarlo. Sube la zona muerta hasta que quede dentro.

El multiplicador de Sensitivity en la sección de automatización del preajuste escala todo a la vez, así que un juego que se siente el doble de rápido que otro es un solo control deslizante. Ajusta primero la zona muerta, luego la velocidad y luego la curva, porque cada una cambia cómo se siente la siguiente.

Mantén el puntero dentro del juego

Un juego que lee la posición del ratón en lugar de su movimiento se queda sin pantalla cuando el stick empuja el puntero hasta el borde. Tres interruptores en la sección de automatización del preajuste lo solucionan, y los preajustes de juegos solo activan el primero:

  • Confine cursor away from screen edges (Confinar el cursor lejos de los bordes de la pantalla). Mantiene el puntero a una cantidad fija de píxeles de cada borde, así que un juego a pantalla completa nunca muestra el Dock ni la barra de menús.
  • Auto-recenter cursor (Recentrar el cursor automáticamente). Vuelve a poner el puntero en el centro cada medio segundo por defecto, para el juego raro que sigue al puntero y deja de girar en el borde de la pantalla. Los juegos que bloquean el ratón, como hacen casi todos, no lo necesitan, y saca el puntero de sus menús. El intervalo es un control deslizante.
  • Hide system cursor (Ocultar cursor del sistema). Hace que el puntero del sistema desaparezca. Los juegos lo ocultan ellos mismos mientras juegas y lo muestran en sus menús, así que los preajustes de juegos lo dejan desactivado.
Sección de automatización del preajuste con Confine cursor away from screen edges, Auto-recenter cursor con su intervalo, y Hide system cursor.
Figura 1. Confinar, volver a centrar y ocultar están juntos en la sección de automatización del preajuste; los preajustes de juegos solo activan Confinar.

Se pausan mientras InputConfig o el Finder están al frente, y si el preajuste enumera apps, solo funcionan en esas apps. Si inicias a mano un preajuste que confina, vuelve a centrar u oculta el puntero, primero aparece una lista de todas las formas de detenerlo, y Don't show this again hace que eso no vuelva a aparecer para ese preajuste.

Elige cómo actúan los gatillos

Los gatillos son analógicos, y puedes asignarlos de dos formas:

  • Como eje. Se activan más allá de su zona muerta y pueden escalar una salida. Para disparar y apuntar con la mira, el eje con una zona muerta del 20 por ciento da un tirón suave y constante. Para un juego de carreras, el eje con Variable Sensitivity da un acelerador proporcional mediante pulsos.
  • Como botón. La entrada digital LT / RT es una pulsación simple.

Añade la puntería por giroscopio

Un DualSense, un DualShock 4 o un mando Pro de Switch pueden añadir puntería por giroscopio sobre el stick: puntería fina desde la muñeca, gruesa desde el stick, exactamente como en una consola que lo admite.

  • Tú: Asigna Gyro Y (Giroscopio Y) a mouse X y Gyro X a mouse Y con Variable Sensitivity activado, y pon Pause Motion While Held en una palanca o en L1.
  • InputConfig: Convierte la inclinación del mando en movimiento del ratón, y lo detiene mientras la palanca está pulsada para que puedas volver a apuntar con el mando.
  • Comprobación: Los giros pequeños de muñeca mueven la mira, y mantener la palanca te permite recolocar la sujeción sin que la vista se mueva.

Set Up Full Gyro (Configurar giroscopio completo), en cualquier fila de movimiento, añade las filas de puntería por giroscopio por ti. La página del giroscopio tiene la receta completa.

Sube la frecuencia de sondeo para los shooters

Settings, Advanced fija la frecuencia de sondeo. De serie, InputConfig sondea a 120 Hz con el adaptador de corriente y a 60 Hz con batería, lo que está bien para la mayoría de los juegos. Usa 240 para shooters competitivos. Vuelve al valor predeterminado si la app se siente lenta mientras corre un preajuste.

Si algo sale mal

Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:

  1. El mando no aparece en absoluto. Eso es el emparejamiento, no el juego. Conecta primero el mando al Mac. Una vez que el Mac lo tiene, InputConfig lo detecta en pocos segundos. Si no lo hace, pulsa Refresh Controllers (Actualizar mandos).
  2. Cada entrada ocurre dos veces. El juego tiene su propio soporte de mandos. Desactívalo en los ajustes del juego y usa InputConfig, o usa el soporte del juego y detén el preajuste. En los juegos de Steam, Steam Input también puede estar leyendo el mando. Desactiva la configuración de mandos de Steam para ese juego.
  3. La puntería se desvía al soltar el stick. Sube la Deadzone en las filas de puntería.
  4. El puntero se sale de la ventana. Activa confinar en la sección de automatización, y Auto-recenter cursor solo para un juego que sigue al puntero.
  5. Una tecla no hace lo que dice el preajuste. La asignación del juego difiere de la predeterminada. Cambia la salida de la fila o el ajuste del juego.
  6. Todo deja de responder a mitad de partida. Mantén Back y Start juntos durante tres segundos: la parada de emergencia suelta todas las teclas pulsadas. Después comprueba si el mando se desconectó.

Una entrada doble siempre significa que dos cosas leen el mando, así que apaga una de ellas.

Lo que no puede hacer

  • Ayudar a un juego que solo acepta mandos. Un juego que solo acepta gamepads ignora el preajuste. Necesita el mando real, que ya tiene. InputConfig es para juegos que aceptan teclado y ratón.
  • Convertirse en un mando virtual. Envía teclas y ratón, no entrada de gamepad.

Los ports de CrossOver y otros basados en Wine, los juegos de navegador y los juegos de iPhone y iPad en Apple silicon ven los mismos eventos de teclado y ratón que las apps nativas.

En resumen

  • Usa el Smart Preset Maker. Cubre más de 450 juegos y apps, con la automatización integrada.
  • Ajusta la puntería con tres números. Son la zona muerta, la velocidad y la curva.
  • Nunca uses dos lectores. Si el juego lee el pad por sí mismo, detén el preajuste.
  • Deja que se active solo. Añade el juego a la lista de cambio automático del preajuste.

Si un juego se juega con teclado y ratón, se juega con un mando.

Preguntas

¿Funciona con juegos de Steam?

Steam Input también puede estar leyendo el mando. Desactiva la configuración de mandos de Steam para ese juego si las entradas se duplican.

¿Puedo usarlo en CrossOver o en otros ports de Wine?

Ven los mismos eventos de teclado y ratón que las apps nativas.

¿Y los juegos de navegador?

El navegador es una app más. Roblox, Krunker y todos los juegos .io funcionan con el teclado y el ratón que envía el preajuste.

¿Qué pasa con los juegos de iPhone y iPad en un Mac con Apple silicon?

Los juegos con soporte de mandos leen tu pad directamente. Los juegos hechos solo para táctil quieren toques, y en un Mac un clic es un toque, así que InputConfig puede hacer que un botón haga clic en un punto fijo de la pantalla, como el botón de saltar o atacar del juego. Los pasos están en juegos de iPhone y iPad en un Mac con mando.

Más en español

Páginas en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. InputConfig aparece en español cuando el Mac está en español. Algunas páginas del sitio solo están en inglés.

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Descargar InputConfig en el Mac App StoreGratis. macOS 14 o posterior. Sin cuenta, nada sale de tu Mac. Código abierto en GitHub.