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모든 버튼을 한꺼번에 매핑하기
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네, 컨트롤러의 모든 버튼을 한 번 눌러 배치할 수 있습니다. InputConfig에서 빈 입력 장치가 사용 가능한 입력 자동 삽입(Automatically insert available inputs)을 제공하고 찾은 것을 말해 줍니다. 장치 이름, 그다음 있는 만큼의 스틱, 트리거, 버튼, 터치패드, 자이로입니다. 한 번 누르면 장치의 부분마다 제목 아래에 모든 컨트롤의 행이 만들어지고, 각각 출력을 고르기를 기다립니다.
단계
- 컨트롤러를 연결하고 새 프리셋을 만듭니다.
- 빈 입력 장치에서 사용 가능한 입력 자동 삽입을 누릅니다.
- 쓰려는 행마다 출력을 고릅니다.
- 실시간 비주얼라이저(Live Visualizer)에서 컨트롤을 클릭하면 그 행으로 이동합니다.
- 저장하고 활성화(Activate)를 누릅니다.
한 번 눌러 모든 컨트롤 배치하기
- 사용자: 컨트롤러를 연결하고, 새 프리셋을 만들고, 빈 입력 장치에서 사용 가능한 입력 자동 삽입을 누릅니다.
- InputConfig: 장치가 보고하는 것을 읽고 컨트롤마다 행을 제목 아래에 정렬해 추가합니다.
- 확인: 버튼 위의 줄이 내 장치의 이름과 찾은 것을 알려 줍니다. 표준 컨트롤러라고 나오면 진짜 컨트롤러가 아직 연결되지 않은 것입니다.

이름이 시사하는 것이 아니라 장치가 보고하는 것만 배치됩니다.
무엇이 배치되는가
- DualSense. 스틱 둘, 트리거, 십자키, 이름이 있는 모든 버튼, 터치패드, 모션.
- DualSense Edge. 그 모든 것에 패들 및 추가 버튼(Paddles and extras) 아래 패들과 Fn 버튼.
- Xbox 패드. 모션이 없으므로 모션 행이 없습니다.
- PlayStation Access 컨트롤러. 실제 모양: 스틱 하나, 소켓 여덟 개, PS와 Options.
다음도 배치합니다.
- 일반 USB 패드와 아케이드 스틱. 커뮤니티 SDL GameControllerDB의 이름이 붙은 버튼이며 다른 컨트롤러처럼 번호가 붙습니다. Joy-Con 하나도 같은 방식으로 번호가 붙습니다.
- 휠. Wheel 섹션(왼쪽과 오른쪽 조향)과 Pedals 섹션(휠에 있는 만큼의 가속, 브레이크, 클러치). Driving Force부터 G923까지의 Logitech 휠을 완전히 읽습니다.
- 두 Steam Controller. 트랙패드마다 별도의 섹션: 네 방향 미끄러뜨리기, 탭, 두 번 탭, 누르기. 2026 모델은 실험 단계입니다.
- 마우스 슬롯. 버튼, 이동, 스크롤, 더블 클릭.
- Mac 자체의 슬롯. InputConfig가 모션 센서를 읽을 수 있는 MacBook에서는 Mac 탭(Taps on the Mac)도 제공합니다. 두드리기는 M4 MacBook에서 시험했고, 저희 시험에서는 M1 Pro에서 작동하지 않았으며, 보정기의 상태 칩이 내 Mac이 반응하는지 알려 줍니다.
행을 섹션으로 정리하기
행은 제목 아래에 도착합니다. 왼쪽 스틱(Left stick), 오른쪽 스틱, Triggers, D-pad, Buttons, Menu buttons, 패들 및 추가 버튼, Touchpad, Motion, 그리고 해당하는 곳의 휠과 트랙패드 섹션입니다. 기본 제공 프리셋도 이렇게 나옵니다.
- 이름 바꾸기. 제목을 클릭해 이름을 바꿉니다.
- 추가. 제목의 플러스가 그 섹션에 행을 추가합니다.
- 빼내기. 제목의 x가 제목을 없애고 행은 유지합니다.
- 직접 만들기. 새 섹션(New section)이 하나 만들고, 섹션으로 끌어다 놓은 행이 합류합니다.
- 정리하기. 행을 섹션으로 정렬(Sort rows into sections)이 직접 만든 프리셋을 정렬합니다.
행마다 지정하기
새 행마다 출력이 갈 자리에 출력 선택(Choose an output)이 표시됩니다. 종류를 고르면 일반 컨트롤이 나타납니다. 출력 쪽에서는 아무것도 짐작하지 않으므로, 배치된 프리셋은 각 컨트롤이 무엇을 할지 정하기 전에는 아무 일도 하지 않으며, 작업하는 동안 모든 행의 Notes 줄이 컨트롤의 이름을 알려 줍니다.
실시간 비주얼라이저는 19개 컨트롤러를 실제 모습대로 그리고, 그 밖의 컨트롤러는 표준 그림으로 그리며, 양옆에 컨트롤마다 지정된 것을 나열합니다. Live Visualizer에서 컨트롤을 클릭하면 편집기가 그 행으로 이동합니다.
일부가 없을 때
작은 단계부터 차례로 해 보세요.
- 먼저 컨트롤러를 연결하세요. 아무것도 연결되지 않으면 배치는 표준 컨트롤러이며 그렇다고 알려 줍니다.
- 한 부분만 삽입하세요. 입력 장치의 메뉴에 섹션마다 하위 메뉴가 있는 한 부분 삽입(Insert one part)이 있어서, 컨트롤러가 표준 배치 너머에 가진 것을 추가합니다.
- 키와 노트를 Scan하세요. 키보드나 MIDI 장치는 키가 너무 많아 짐작할 수 없으므로 그런 슬롯은 그렇게 알려 줍니다. 행을 추가하고 Scan을 누른 다음 키를 누르거나 노트를 연주하세요.
- 휠 모드를 확인하세요. 호환 모드의 Logitech 휠은 먼저 자체 모드로 전환되어 페달이 0에서 1로 읽힙니다.
짧게 정리
- 한 번 누르기. 사용 가능한 입력 자동 삽입이 장치가 보고하는 모든 컨트롤을 배치합니다.
- 출력은 내가 고릅니다. 행마다 출력이 있을 때까지 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 이동하세요. 실시간 비주얼라이저에서 컨트롤을 클릭하면 그 행을 찾습니다.
버튼을 누르기 전에 컨트롤러를 연결하면 배치가 손에 든 컨트롤러와 맞습니다.
자주 묻는 질문
한 부분만 추가할 수 있나요?
네. 입력 장치의 메뉴에 섹션마다 하위 메뉴가 있는 Insert one part가 있습니다.
컨트롤러가 아직 연결되지 않았다면 어떻게 되나요?
배치는 표준 컨트롤러이며 그렇다고 알려 줍니다. 컨트롤러를 연결하고 Insert one part로 그 너머에 가진 것을 추가하세요.
레이싱 휠에서도 되나요?
네. 휠은 조향과 페달 행을 받습니다. 호환 모드의 Logitech 휠은 먼저 자체 모드로 전환되어 페달이 0에서 1로 읽힙니다.
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글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 InputConfig도 한국어로 표시됩니다. 사이트의 일부 페이지는 아직 영어로만 되어 있습니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.