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MacのFF14でマウスのサイドボタンを使うには?

Mac App StoreでInputConfigをダウンロードこのアプリは完全に無料です。アカウントを作る必要はありません。サブスクリプションも面倒なダウンロードもなく、ロックされた機能もありません。Appleシリコンに最適化されています。

FF14(Final Fantasy XIV)でシステム(System)、Keybindの順に開き、ホットバーのスロットかアクションをクリックして、サイドボタンを押します。ゲームが受け付けないなら、マウス自身のソフトでボタンにキーを送らせ、そのキーを割り当てます。Mac版のクライアントはSquare Enix自身のもので、マニュアルによると割り当ての変更はKeybindメニューで行います。どのマウスボタンを割り当て直せるかは書かれていないので、サイドボタンは試すものとして扱っています。InputConfigは私が作っている無料のMacアプリで、どのボタンでも、キー入力、押し続け、ダブルタップ、マクロに変えられます。

手順

  1. NUMのマイナスを押すか、SystemとKeybindを開いて、アクションをサイドボタンに割り当ててみます。
  2. ゲームがそのコマンドは割り当てられないと言うなら、マウスのソフトでボタンをキーに設定します。
  3. InputConfigでマウスの行を追加し、スキャン(Scan)を押して、サイドボタンを押します。
  4. キーボードのキー(Keyboard Key)と、ホットバーのスロットがすでに使っているキーを選び、ボタン自身の動作をブロックします。
  5. プリセットのアプリ一覧にゲームを追加し、有効化(Activate)を押して、ホットバーのスロットでボタンを試します。

何も入れなくても動くもの

FF14には、Square Enixのアカウントを作ったあと、ゲーム自身のサイトからダウンロードするMac版のクライアントがあります。2026年10月21日にConsole Games Wiki経由で読んだ動作環境には、macOSのVentura、Sonoma、Sequoia、M1以上のMacが挙がっていて、Apple siliconのMacにはRosettaが必要とあります。私が読んだリストには、macOS 26と27はありませんでした。ゲームがネイティブかどうかは書かれていないので、ネイティブだとは言いません。

ゲームのマニュアルに載っているマウスの初期設定は、左ボタンでターゲットの選択とドラッグでのカメラの回転、右ボタンのドラッグで自分とカメラの両方の回転、左右同時で前進、ホイールでズーム、ホイールのクリックでオートランの切り替えです。サイドボタンには初期設定がありません。サイドボタンの役割は自分で選ぶもので、選ぶ場所はKeybindメニューかInputConfigです。

マニュアルには、MacではCommandキーがControlのように働くことがあり、Shift、Control、Option、すべてのファンクションキーのオペレーティングシステムのコマンドが、ゲーム内のシステムより優先されるとも書かれています。親指グリッドにF1からF12を避けて、F13からF20を勧める主な理由は、それです。

各ボタンが何を送るか調べる

Square Enixのフォーラムには、マウスボタンへの割り当てを戻せなかったプレイヤーが、そのキーにはコマンドを割り当てられないというメッセージを受け取ったスレッドがあります。全体は開けなかったので、1人のプレイヤーの報告として受け取ってください。ただ、よくある助言と合っています。マウスにキーを送らせ、そのキーを割り当てるのです。

  • 操作:InputConfigを開いて行を追加し、スキャンを押して、ボタンを押します。サイドボタンならマウスの行、親指グリッドならキーボードのキーの行を使います。
  • InputConfig:届いたものの名前を表示します。たとえばButton 4や、1のようなキーです。
  • 確認:Button 5としてスキャンされるサイドボタンは、マウスボタンです。数字としてスキャンされるグリッドのボタンはキーで、それを入力します。
ボタン通常の報告のされ方このゲームでは
サイドボタンほとんどのマウスでButton 4とButton 5初期設定はありません。Keybindメニューを試すか、キーを送ります。
親指グリッドほとんどのMMOマウスで数字の列と、マイナス、イコールメーカーのソフトでF13からF20に設定します。
ホイールのクリック中ボタンのクリック初期設定ではオートランを切り替えます。
ホイールのスクロールスクロールカメラをズームします。
DPIとプロファイルのボタン何も届かないことが多いですマウス自身のソフトにとどまります。
InputConfigのボタンメニュー。左クリック、右クリック、中クリック、ボタン4からボタン8、その他のボタンが並び、マウスボタンを押すよう促すScanの項目があります。
図1:下にScanのあるボタンメニューです。Scanを押してからマウスのボタンを押すと、ここに名前が出ます。

無料のマウステスターは、ゲームより先に手早い答えをくれます。そこで光るサイドボタンは、Macに届いています。

サイドボタンをホットバーのスロットに割り当てる

先にキーを決めます。ゲームでSystem、Keybindを開き、使いたいスロットのキーを選ぶか確かめます。そのあと、サイドボタンにそのキーを送らせます。

  • 操作:マウスの行を追加してスキャンを押し、サイドボタンを押して、キーボードのキーを選び、スロットが使うキーを選びます。スロットがControlやShiftと数字の組み合わせなら、プラスのボタンで修飾キーの出力を足します。
  • InputConfig:ボタンを押すたびに、そのキーを押します。
  • 確認:有効化をクリックしてから、ゲームでボタンを押します。スロットが光り、アクションが発動します。

マニュアルにはMacでCommandがControlのように働くとあるので、Controlを使ったスロットは、実際に押したキーで試すのがおすすめです。まず自分で押してから、比べます。InputConfigにはアクセシビリティの許可が必要で、システム設定のプライバシーとセキュリティ、アクセシビリティにあり、緊急停止は Control + Option + Command + .(ピリオド)です。

InputConfigのエディタ。ボタン4のマウスの行がCommandと左ブラケットを送り、Optionsパネルではボタン自身の動作をブロックする設定にチェックが入っています。
図2:サイドボタンでチェックを入れた、ボタン自身の動作のブロックです。そうすると、ゲームには自分のキーが届き、割り当てのない2つ目のボタン押下は届きません。

サイドボタンでのターゲットと移動

マニュアルの初期設定には、親指に置く価値のあるターゲットのキーが2つあります。Tabは敵を近い順から遠い順に切り替え、F11は最も近い敵をターゲットにします。Tabをサイドボタンに置けば、左手を移動から離さずにタブターゲットができます。もう1つ有力なのはオートランですが、ホイールのクリックが初期設定ですでに切り替えるので、同じキーを送るサイドボタンが役立つのは、ホイールを押したくない場合だけです。

  • Button 4:ターゲットの切り替えにTabです。
  • Button 5:ホットバーのキーを押す間、押し続ける修飾キーのレイヤーです。
  • 押し続ける親指のボタン:2つ目のコントロールとして同時に押すもの(While also holding)を使えば、押している間、グリッド全体が2つ目の役割の組になります。

マニュアルによると、キーボードのコマンドが働くには、ゲームでダイレクトチャットをオフにする必要があります。割り当てたキーがチャットを開いたり、チャットに入力されたりするなら、最初に確認するのはそこです。

マクロと、複数の役割を持つ行

行のOptionsではマクロを実行でき、キー、ショートカット、クリックのステップに、待ち時間と押し続ける時間があります。このゲームでは、インベントリを開いてからマップを開くような雑用に使い、戦闘のローテーションには使いません。ゲームには自動化の規則があり、Square Enixの現在の規則は確認していないので、長いものを作る前に読んでください。信頼しているのは、1回の押下に1つの動作というパターンです。

InputConfigの行。Optionsに、メインの出力の隣に長押しの動作とダブルタップの動作が出ています。
図3:行の下の長押しとダブルタップの動作です。サイドボタンが、タップでTab、長押しで修飾キーのレイヤーを送れます。

各行には、長押しの動作とダブルタップの動作があり、それぞれが完全な2つ目の出力なので、2つのサイドボタンで6つの役割をまかなえます。詳しくはマウスボタンのダブルクリックと長押しの動作にあります。

役割ごとの配置

オートメーションとゲーミングユーティリティ(Automation & Gaming Utilities)のこれらのAppが最前面にあるときに有効化にFinal Fantasy XIVを登録し、Settings、Advancedで最前面のAppが変わったらプリセットを切り替えるをオンにします。動くプリセットは一度に1つなので、同じマウスがゲームではホットバー、別のアプリでは編集パッドになります。

  • クラフターとギャザラー:長く繰り返す動作は、マクロや押している間の繰り返しがいちばん向いています。
  • ヒーラーとタンク:いちばん押すボタンを親指に置き、あまり押さないものを長押しに置きます。
  • 手が疲れやすい人:2つのキーの同時押しを置き換える親指のボタンは、私が最初に試したい変更です。
  • コントローラーで遊ぶ人:ゲームにはゲームパッドモードがあるので、マウスは任意です。コントローラーで遊ぶMMO、MOBA、ストラテジーゲームと、FF14の配置を見てください。

ゲームでボタンが反応しないとき

小さな手順から順に進めてください。

  1. スキャンを押します。ボタンがマウスボタンかキーかを見ます。
  2. 別のキーを試します。マニュアルによると、Shift、Control、Option、ファンクションキーのシステムコマンドが優先されるので、macOSも使うキーはゲームに届かないことがあります。
  3. ダイレクトチャットを確認します。キーボードを使うコマンドには、ダイレクトチャットのオフが必要です。
  4. マウスのプロファイルを確認します。マウスのオンボードプロファイルが、別のものを送っているかもしれません。MacのMMOマウスとMacのゲーミングマウスを見てください。
  5. アクセシビリティを確認します。システム設定で、InputConfigが一覧にあり、オンになっている必要があります。
  6. プリセットを止めます。Control + Option + Command + .(ピリオド)でオフにすると、ゲームにはマウスだけが見えます。

できないこと

  • 入力されるキーのブロック:InputConfigはキーボードを監視するだけで、キーのブロックも再割り当てもしません。
  • プロファイルボタンの読み取り:メーカーのソフトとだけやり取りするDPIやプロファイルの切り替えは、macOSに何も送りません。
  • DPIやポーリングの変更:メーカーのアプリか、LinearMouse、Mac Mouse Fix、SteerMouseのようなツールにとどまります。
  • すべてのマウスでの確認:FF14をすべてのマウスで試したわけではないので、お使いのマウスでスキャンすれば決着がつきます。

ひとことでまとめると

  • 試します。SystemとKeybindでサイドボタンを試し、キーが必要になると考えておきます。
  • キーを送ります。InputConfigが、ボタンをホットバーが使うキーに変えます。
  • レイヤーを重ねます。長押し、ダブルタップ、アプリごとのプリセットで、各ボタンに複数の役割を持たせられます。

ゲームは送れるキーなら何でも受け付けるので、ボタンにキーを送らせましょう。

よくある質問

FF14(ファイナルファンタジーXIV)はMacで動きますか?

はい。Square EnixのMac版のクライアントがあります。私が読んだ動作環境には、Apple siliconのMacにはRosettaが必要とあり、ゲームがネイティブだとは書かれていません。

MacのFF14でマウスのサイドボタンを割り当てられますか?

マニュアルは、どのマウスボタンを割り当て直せるかを述べておらず、Square Enixのフォーラムでは、そのキーにはコマンドを割り当てられないというメッセージが出たプレイヤーがいます。確実な方法は、ボタンからキーを送ることです。

FF14のマウスボタンの初期設定は何ですか?

左ボタンで選択とカメラの回転、右ボタンで自分とカメラの回転、左右同時で前進、ホイールでズーム、ホイールのクリックでオートランの切り替えです。

MacのFF14で、CommandはControlのように働きますか?

マニュアルによると、CommandキーはControlキーのように働くことがあります。また、Shift、Control、Option、ファンクションキーのシステムコマンドが、ゲームより優先されるとも書かれています。

MacのFF14で、MMOマウスのグリッドにはどのキーを送らせるべきですか?

メーカーのソフトで設定するF13からF20で、ゲームかInputConfigで割り当てます。F21からF24は、macOSがアプリに渡しません。

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このページを書いた人。 Ryleigh NewmanはInputConfigを開発しています。手がうまく動かないため、毎日コントローラーで自分のMacを操作しています。このページは英語から翻訳したものです。Macの言語が日本語のとき、InputConfigは日本語で表示されます。サイトの一部のページは英語のみです。

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Mac App StoreでInputConfigをダウンロード無料。macOS 14以降。アカウント不要で、データがMacの外に出ることはありません。 ソースコードはGitHubにあります。