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x360ce pour Mac
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
Il n'existe pas de x360ce pour Mac, et une demande sur le GitHub du projet a été fermée comme non prévue. x360ce, l'émulateur de manette Xbox 360, fait passer pour une manette Xbox 360 une manette que Windows ne reconnaît pas, si bien qu'un jeu Windows qui ne comprend que les manettes Xbox l'accepte. Un Mac fonctionne autrement, et la plupart du temps il n'a besoin de rien de tel. Ce qu'il vous faut dépend de ce que vous voulez jouer.
Comprendre pourquoi un jeu Mac n'en a pas besoin
Les jeux Mac qui gèrent les manettes les lisent avec le framework Game Controller d'Apple, et ce framework connaît déjà les PlayStation DualSense et DualShock 4, les manettes Xbox One et Series, la manette Switch Pro, les Joy-Con et les manettes MFi. Il n'y a rien à émuler, puisque le jeu voit la vraie manette. Vous pouvez même changer ses boutons jeu par jeu dans Réglages Système, Manettes de jeu, dans la barre latérale.
Si votre manette n'est pas de celles qu'Apple connaît
C'est le cas que visent d'habitude les utilisateurs de x360ce : une manette USB générique, un stick d'arcade, une ancienne manette, un volant. Le framework d'Apple les ignore, donc un jeu Mac qui ne lit que ce framework ne les verra pas, et sur Mac il n'existe pas d'émulateur Xbox pour y remédier.
- Vous : Ouvrez InputConfig, cherchez votre jeu dans le Smart Preset Maker (Créateur de préréglages intelligents), ou associez chaque bouton et chaque axe avec Scan.
- InputConfig : Il lit la plupart de ces manettes comme des appareils HID bruts, listés ici, et envoie des touches, des clics et des mouvements du pointeur.
- Vérification : Tout jeu qui accepte le clavier répond maintenant à la manette.
Le Smart Preset Maker propose des dispositions pour plus de 450 jeux et apps, donc cherchez-y d'abord.

Si vous jouez à des jeux Windows dans CrossOver ou Whisky
Les jeux Windows lancés avec CrossOver, Whisky ou le Game Porting Toolkit d'Apple ont leur propre couche de manettes, et c'est là que les manettes disparaissent ou apparaissent comme la mauvaise. Cela est expliqué pas à pas dans utiliser une manette avec des jeux CrossOver sur Mac. Quand rien d'autre ne marche, une disposition clavier avec InputConfig passe, parce que le jeu reçoit de simples appuis de touches.
Ce qu'InputConfig ne fait pas
- Émuler une manette. Il ne crée pas de manette Xbox virtuelle, et il ne peut pas faire agir votre clavier comme une manette. Il va dans un seul sens : en entrée, des manettes, des appareils MIDI et le clavier, la souris et le trackpad du Mac. En sortie, des touches, des clics, des mouvements du pointeur, du défilement, des macros, du MIDI et des actions système. Pour un jeu qui n'accepte qu'une manette, utilisez une manette qu'Apple gère.
- Lire une manette Xbox 360 filaire. macOS ne la gère pas, et une app sandboxée ne peut pas non plus lire son protocole filaire. Une manette Xbox ou PlayStation plus récente est la solution fiable.
Vérifié le 22 septembre 2026.
En bref
- Une manette qu'Apple connaît. Les jeux Mac la voient telle quelle. Rien à émuler.
- Une manette qu'Apple ignore. Associez-la aux touches du jeu avec InputConfig.
- Un jeu qui n'accepte qu'une manette. Utilisez une manette qu'Apple gère.
Sur un Mac, la réponse est soit une manette gérée, soit la voie du clavier, jamais un émulateur.
Questions
Existe-t-il un x360ce pour Mac ?
Non. x360ce est un programme Windows, et une demande de version Mac sur son GitHub a été fermée comme non prévue.
x360ce est-il sûr à télécharger ?
La page GitHub du projet (lue le 27 octobre 2026) dit que chaque version signée est publiée sur sa page Releases, et de ne télécharger et lancer que des fichiers signés numériquement. C'est un programme Windows, donc un téléchargement qui prétend être x360ce pour Mac ne vient pas de ce projet, et je ne le lancerais pas. C'est de la prudence, pas un test.
Puis-je faire agir mon clavier comme une manette sur un Mac ?
Pas avec InputConfig. Il transforme les manettes et d'autres appareils en touches et en souris, pas l'inverse. Je ne connais aucune app du Mac App Store, sandboxée, qui crée une manette virtuelle.
Pourquoi ma manette USB générique marche dans InputConfig mais pas dans un jeu Mac ?
Parce que le jeu ne lit que le framework Game Controller d'Apple, qui ignore les manettes qu'il ne connaît pas. InputConfig lit la manette directement. Associez-la aux commandes clavier du jeu et le jeu répondra.
Une manette Xbox 360 filaire marche-t-elle sur un Mac ?
Non. macOS ne la gère pas. Une manette Xbox One ou Series, ou une manette PlayStation, marche en Bluetooth ou en USB.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. InputConfig s'affiche en français quand le Mac est réglé en français. Certaines pages du site n'existent encore qu'en anglais.
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