Dansk

Sådan bruger du en flight stick eller HOTAS på en Mac

Hent InputConfig i Mac App StoreDenne app er helt gratis. Du behøver ikke at oprette en konto. Der er ingen abonnementer, ingen besværlige downloads, og intet er låst. Optimeret til Apple silicon.

Sæt den i. En USB flight stick, et gashåndtag, en HOTAS eller et sæt rorpedaler er en standard HID-enhed, og macOS læser den uden driver, på Apple silicon og Intel. Flysimulatorer, der kører på en Mac, med X-Plane først blandt dem, læser den direkte og sætter den op på deres egen joystickskærm. Spil lavet til tastaturet gør ikke, og til dem gør InputConfig hver akse og knap til taster eller musebevægelser. Den er gratis. Jeg laver den, så vej det med.

Trin

  1. Sæt joysticken, gashåndtaget og pedalerne i USB.
  2. I en flysimulator indstiller du akserne i dens joystickindstillinger.
  3. Til tastaturspil tilføjer du hver enhed til en InputConfig-preset.
  4. Tjek hver akse i Live Visualizer, og vælg derefter tasterne.

Indstil den i en flysimulator

X-Plane 12 kører indbygget på Mac og har sine egne joystickindstillinger: Bevæg hver akse, fortæl den, hvilken der er pitch, roll, yaw og gas, og tildel derefter knapperne. FlightGear gør det samme. I en simulator som den behøver du ingen mapper, og at køre en ovenpå ville få joysticken til at gøre to ting på én gang.

  • Microsoft Flight Simulator og DCS World. Ingen Mac-version. På en Mac kræver de Windows i en virtuel maskine eller et kompatibilitetslag, og en joystick er kun så god som den opsætning.
  • Controllere i Systemindstillinger. Der dukker intet op for en flight stick. Den liste er kun til controllere, som Apples framework understøtter. System Information, USB er stedet, hvor du kan tjekke, om Macen ser den.

Flyv tastaturspil med en mapper

Mange Mac-spil flyves fra tastaturet. I InputConfig er hver retning på en akse sin egen række, så en joystick er fire rækker, og et gashåndtag er to. En række holder sin tast nede, så længe aksen er forbi rækkens dødzone, som standard 25 procent af udslaget, og Adjust live i rækkens indstillinger justerer det punkt, mens du ser på aksen. Til Kerbal Space Program, som kører indbygget på Mac, ser en HOTAS sådan ud:

KontrolTastHvad den gør
Joystick frem og tilbageW og SPitch ned og op
Joystick til venstre og højreQ og ERoll
Vrid eller rorpedalerA og DYaw
Gashåndtag frem og tilbageShift og CtrlGas op og ned
AftrækkerSpaceStage
To tommelfingerknapperT og RSAS og RCS
En ledig knapCaps LockFine kontroller
  • Taster er enten til eller fra. Et lille skub er fuldt udslag. Kerbals fine kontroller, på Caps Lock, gør det blidt. Layoutet til Kerbal Space Program bruger de samme taster på en gamepad.
  • Et gashåndtag bliver, hvor du lader det. En tast på det forbliver holdt nede, så længe håndtaget er forbi rækkens punkt, hvilket passer til gas op og ned og til boost bedre end en tast, du trykker på. Et bånd, et udsnit af hævarmens vandring som den sidste tredjedel, kan være en knap for sig selv.
  • Musestyring. Til et spil, der styres med musen, giver du joystickens rækker Mouse Motion i stedet og slår Variable Sensitivity til, så et lille skub bevæger langsomt, og et fuldt skub bevæger hurtigt.

Læg joystick, gashåndtag og pedaler i én preset

  • Separate kabler. En HOTAS, hvor joysticken og gashåndtaget sættes i hver for sig, er to USB-enheder, og InputConfig giver hver sin egen plads. Én preset rummer rækker til begge, og rorpedaler på deres eget kabel er en tredje plads.
  • Ét kabel. Mange HOTAS-sæt, som dem hvor gashåndtaget klikkes fast på joysticken, er én enkelt USB-enhed, og så ligger alt i én plads.
  • Du: På en tom inputenhed vælger du Automatically insert available inputs (Indsæt tilgængelige input automatisk).
  • InputConfig: Tilføjer en række for hver knap og akse, enheden rapporterer, hvilket sparer dig for at tilføje tredive rækker i hånden.
  • Tjek: Hver kontrol har en række. Vælg nu, hvad hver enkelt sender. Hvis en enhed ikke bliver fundet af sig selv, så sæt flueben ved den under InputConfig, Devices i menulinjen.

Tjek, hvad InputConfig læser

Det omfatter alt, hvad en HID-joystick rapporterer: Hver knap, op til 128, X-, Y- og Z-akserne og de tre rotationsakser, skydere og drejeknapper og hver hat switch, hver som sin egen D-pad. Siden 1.6 læses hver akse i den størrelse, joysticken sender den, også 10-bit-akser og andre akser med usædvanlig størrelse, som tidligere versioner ikke kunne afkode, så hele udslaget kommer igennem. Hat-kontakter, der rapporterer en vinkel, læses også, og knapper, en joystick sender som en liste, nummereres efter de kontroller, den allerede havde, så eksisterende forvalg virker stadig. Et gashåndtag, der hviler i den ene ende, læser hele sin vandring med rækkeindstillingen Rests at one end, som Scan slår til, når hævarmen starter fra en ende.

  • Du: Før du bygger et layout, åbner du en preset og bevæger hver akse til enden, mens du ser på Live Visualizer, eller trykker på Scan på en række og bevæger den kontrol, du mener.
  • InputConfig: Tegner aksen i bevægelse eller udfylder rækken med den kontrol, den hørte.
  • Tjek: Hver akse når begge ender, og hver knap lyser.

To joysticks har tegninger af deres egen,Logitech Extreme 3D Pro og Thrustmaster T.16000M, men begge er eksperimentelle og slået fra. Indtil de er testet på rigtige joysticks, viser Live Visualizer et enkelt kort over hver akse, hatten og hver knap. Andre joysticks tegnes som en generisk enhed og læses lige så godt.

Tjek en T.Flight, HOTAS 4 eller HOTAS One og GeForce NOW

Thrustmasters T.Flight-serie, som omfatter HOTAS 4 og HOTAS One, er bygget til konsoller og pc. Jeg har ikke testet nogen af dem på en Mac, så jeg kan ikke fortælle dig, hvad en Mac læser fra dem.

  • Du: Sæt den i med et datakabel. Hvis den har en tilstandskontakt, så prøv hver position og se igen, og tjek derefter System Information (Oplysninger om system), USB.
  • InputConfig: Viser enheden under InputConfig, Devices i menulinjen, hvis den kan læse den, og Live Visualizer (Live-visualisering) tegner hver akse.
  • Tjek: Hver akse når begge ender, og hver knap lyser. Hvis sticken mangler på begge lister, er en anden tilstand det første at prøve.

Til GeForce NOW kører spillet på Nvidias servere, og Mac-appen sender det, du trykker på. Jeg har ikke bekræftet, hvilke flysticks den app lader igennem på en Mac. Til et spil, der tager tastaturet, kan InputConfig sende tasterne til appen i stedet, og siden om GeForce NOW-controllere har detaljerne. Test sticken på Mac'en, før du bygger et spil eller et abonnement op omkring den.

Hvis du kun har en Xbox-controller, dækker at bruge en Xbox-controller som HOTAS på en Mac den vej.

Hvad den ikke kan

  • Force feedback. Det styres ikke.
  • Se ud som en joystick for et spil. InputConfig sender tastatur- og museinput. Den præsenterer ikke joysticken for et spil som en controller, så et spil, der kun accepterer en joystick, må læse den selv.
  • Love alle joysticks. Jeg har ikke testet alle joysticks, og projektets GitHub-side er stedet, hvor du kan rapportere en, der opfører sig forkert.

Før du køber en

En joystick, der virker på en pc uden sin egen software, læses næsten altid på samme måde af en Mac, fordi begge ser en standard HID-enhed. Producentens programmeringssoftware til profiler, makroer og lys er noget andet, så tjek dens systemkrav, før du regner med den. Hvis du vil bruge InputConfig, så tjek hver akse i Live Visualizer de første dage, mens en returnering stadig er let.

Kort fortalt

  • Ingen driver. Sæt den i. Macen læser den som en HID-enhed.
  • Flysimulatorer. Indstil den på simulatorens egen joystickskærm, uden at en mapper kører.
  • Tastaturspil. Én række pr. retning på en akse i InputConfig, med hver akse læst i fuld opløsning.

Lad simulatoren læse joysticken, når den kan, og kobl den først til taster, når den ikke kan.

Spørgsmål

Har jeg brug for en driver til en flight stick eller HOTAS på en Mac?

Nej. Macen læser USB flight sticks, gashåndtag og pedaler som standard HID-enheder. Producentens software, hvor der er nogen, er til ekstra ting som profiler og makroer.

Kan jeg bruge en Xbox-controller som HOTAS på en Mac?

Ja. Til spil, der flyves med tastaturet, gør InputConfig pindene til de taster eller musebevægelser, spillet forventer, og en aftrækker kan holde gastasten nede. Flysimulatorer, der læser controllere, som X-Plane, kan også tildele pindene i deres egne joystickindstillinger.

Virker en Thrustmaster- eller Logitech-HOTAS på en Mac?

Som regel, ja: Macen læser deres pc-joysticks som HID-enheder uden driver, og X-Plane sætter dem op på sin joystickskærm. Til spil, der kræver taster, mapper InputConfig dem. Tjek hver akse i Live Visualizer først.

Kan joystick og gashåndtag på en HOTAS arbejde sammen?

Ja. Sættes de i hver for sig, er de to USB-enheder, InputConfig giver hver sin egen plads, og én preset rummer rækker til begge. En HOTAS på ét kabel er én enhed i én plads.

Hvor mange knapper kan InputConfig læse på en flight stick?

Op til 128 pr. controller, sammen med hver akse og hver hat switch, så en hel HOTAS er der plads til.

Kan InputConfig få min flight stick til at ligne en controller for et spil?

Nej. Den sender tastatur- og museinput. Et spil, der kun accepterer en joystick, må læse joysticken selv, sådan som X-Plane gør.

Hvorfor står min flight stick ikke i Systemindstillinger, Controllere?

Den liste viser kun controllere, som Apples framework understøtter. En flight stick er en almindelig HID-enhed, så den mangler dér, selv når den virker. Tjek i stedet System Information, USB.

Mere på dansk

Sider på dansk

Fulde vejledninger, på engelsk

Hvem der skriver. Ryleigh Newman udvikler InputConfig og styrer sin egen Mac hver dag med en controller, fordi hænderne ikke fungerer godt. Denne side er oversat fra engelsk. InputConfig vises på dansk, når din Mac er indstillet til dansk. Nogle sider på webstedet findes kun på engelsk.

Denne side på andre sprog: English, Deutsch, Français, Italiano, 日本語, 한국어, 繁體中文

Hent InputConfig i Mac App StoreGratis. macOS 14 eller nyere. Ingen konto, intet forlader din Mac. Open source på GitHub.