Polski
Resident Evil Village, 7, 2 i 3 na Macu z kontrolerem
Ta aplikacja jest całkowicie darmowa. Nie trzeba zakładać konta. Nie ma subskrypcji ani skomplikowanych pobrań, a nic nie jest zablokowane. Zoptymalizowana pod Apple Silicon.
Tak: sparuj pad i graj. Capcom wprowadził na Mac App Store serię gier Resident Evil jako natywne porty na Apple silicon: Village, Resident Evil 7, remaki Resident Evil 2 i 3 oraz remake Resident Evil 4, który ma własną stronę. Wszystkie czytają kontrolery same. Wpis Village wymienia zgodne kontrolery PlayStation, Xbox i MFi.
Reszta tej strony jest na chwile, gdy to nie działa, i na drobne różnice, które ludzie zauważają w wersjach na Maca, z planem awaryjnym na klawiaturę przez InputConfig, darmową aplikację, którą tworzę.
Kroki
- Sparuj kontroler z Makiem albo podłącz go kablem.
- Sprawdź, czy zapala się w Ustawieniach systemowych, w Kontrolerach do gier.
- Otwórz grę z już podłączonym kontrolerem.
- Jeśli gra nadal go ignoruje, zmapuj kontroler na klawiaturę i mysz w InputConfig.
Najpierw podłącz kontroler
- Ty: Sparuj go w Ustawieniach systemowych, Bluetooth, albo podłącz kablem (PS5, Xbox). Potem otwórz Ustawienia systemowe, kliknij Kontrolery do gier na pasku bocznym i naciśnij przycisk.
- macOS: Zapala go na rysunku.
- Sprawdzenie: Otwórz grę. Jeśli ignoruje pad, który macOS widzi, zamknij ją i uruchom ponownie z obudzonym padem.
To gry z App Store, więc nie ma warstwy Steam Input w drodze.
Poznaj, co zauważają gracze na Macu
- Podpowiedzi przycisków. Gracze z DualSense zgłaszają, że Village pokazuje na Macu podpowiedzi Xbox. Przyciski siedzą w tych samych miejscach, więc Xbox A to Krzyżyk, B to Kółko, X to Kwadrat, a Y to Trójkąt.
- Adaptacyjne spusty (trigger). Te same relacje mówią, że adaptacyjne spusty DualSense nie robią w wersji na Maca nic specjalnego. To wina portu, a nie twojego kontrolera.
- Tylko Apple silicon. Te porty wymagają Maca z M1 lub nowszego.
Podpowiedzi Xbox na DualSense są tutaj normalne, a przyciski nadal siedzą w tych samych miejscach.
Użyj kontrolera, którego gra nie przyjmie
Pad spoza rodzin PlayStation, Xbox i MFi, na przykład zwykły pad USB, starszy 8BitDo w złym trybie albo kontroler adaptacyjny, może nie zostać wykryty. Plan awaryjny to klawiatura i mysz, które przyjmuje każda z tych gier: InputConfig czyta kontroler i wysyła klawisze oraz ruch myszy, których gra oczekuje, więc gra widzi klawiaturę. Resident Evil 4 ma gotowy układ w Kreatorze inteligentnych ustawień (Smart Preset Maker). Dla pozostałych zbuduj go z ustawień klawiatury gry.
- Ty: Utwórz nowy preset, wybierz Automatically insert available inputs (Automatycznie wstawiaj dostępne wejścia), daj W, A, S i D na lewy drążek, a mysz na prawy, celowanie na lewym spuście (prawy przycisk myszy), strzał na prawym (lewy przycisk myszy), a przyciskom na twarzy klawisze, które gra wymienia do akcji, przeładowania i kucania.
- InputConfig: Wysyła te klawisze i płynny ruch myszy z drążka.
- Sprawdzenie: Wyłącz przyspieszenie i wygładzanie myszy w ustawieniach kamery gry, bo drążek już wysyła płynny ruch.
Niech wygładzanie robi drążek, a nie gra.
Jeśli celowanie jest wolne albo szarpie
Przy wsparciu gry czułość celowania to ustawienie gry. Przy planie awaryjnym na klawiaturę sprawdź po kolei, od najprostszego kroku:
- Zmień prędkość. To prędkość wierszy prawego drążka albo Pointer speed (Prędkość wskaźnika) na stronie presetu, dla wszystkich naraz.
- Dodaj Ramp-up. Na wierszach prawego drążka daje wolny, precyzyjny ruch przy małym wychyleniu i szybki obrót przy pełnym.
- Podnieś martwą strefę. Jeśli kamera dryfuje, gdy puszczasz, otwórz Adjust live (Dostosuj na żywo) na wierszu prawego drążka i podnoś martwą strefę, aż będzie stała.

Martwe strefy i czułość wyjaśniają oba. Ramp-up to to, co sprawia, że drążek celuje jak mysz.
Krótka wersja
- PlayStation, Xbox albo MFi. Sparuj i graj. Spodziewaj się podpowiedzi Xbox.
- Ignorowany. Uruchom grę ponownie z obudzonym padem.
- Cokolwiek innego. Użyj układu klawiatury i myszy w InputConfig, z wyłączonym wygładzaniem myszy w grze.
Natywne wsparcie obejmuje większość padów, a plan awaryjny resztę.
Pytania
Czy Resident Evil Village na Macu obsługuje kontrolery?
Tak. Wersja z Mac App Store obsługuje zgodne kontrolery PlayStation, Xbox i MFi. Gracze zgłaszają, że pokazuje podpowiedzi przycisków Xbox nawet przy DualSense.
Czy Resident Evil Village jest na Steamie dla Maca?
Nie. Wersja na Maca jest w Mac App Store i wymaga Maca z Apple silicon. Tak samo jest z Resident Evil 7, 2, 3 i 4 na Macu.
Czy adaptacyjne spusty DualSense działają na Macu?
Według relacji graczy, nie w wersji Village na Maca. Kontroler nadal działa jako zwykły pad.
Więcej po polsku
Pełne poradniki, po angielsku
Kto pisze. Ryleigh Newman tworzy InputConfig i na co dzień steruje własnym Makiem za pomocą kontrolera, bo ręce nie działają najlepiej. Ta strona jest przetłumaczona z angielskiego. InputConfig wyświetla się po polsku, gdy Mac jest ustawiony na polski. Niektóre strony witryny są tylko po angielsku.
Ta strona w innych językach: English
Za darmo. macOS 14 lub nowszy. Bez konta, nic nie opuszcza Twojego Maca. Open source na GitHubie.